Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Напомню также, что практически единственным существенным недостатком mental ray является продолжительность визуализации. Визуализация выполняется долго, гораздо дольше, чем при использовании стандартного Scanline. Разумеется, существуют способы оптимизации продолжительности визуализации. Выделю основные факторы, влияющие на длительность визуализации любой сцены: ? количество высокополигональных моделей. Учитывается общее количество по-

лигонов в сцене, т. е. даже если модели не высокополигональные, но их — огромное множество, данный фактор отразится на продолжительности визуали-зации. Высокополигональной считается модель, состоящая из большого количе-ства полигонов. Высокополигональной

можно сделать практически любую мо-дель. Например, если создать обыкновенную сферу и задать ей значение пара-метра сегментации равным 200, то она станет высокополигональной;

? наличие и количество полупрозрачных, отражающих, глянцевых и рельефных текстур. Подобные текстуры при просчете сцены взаимодействуют с источни-ками света. В частности, визуализатор просчитывает порядок прохождения лу-чей света через полупрозрачные материалы, отражение лучей от отражающих

материалов и т. д. В результате визуализация происходит дольше; ? наличие, количество и качество источников света. Чем больше в сцене присутст-

вует источников света, тем дольше происходит просчет сцены. Также длитель-ность визуализации зависит от качества света. У источников mental ray есть не-сколько параметров, отвечающих за качество освещения. Если увеличить их значе-ние, визуализация будет происходить дольше, но качество картинки повысится (обычно в таких случаях пропадает некий муар, зернистость в слабоосвещенных местах);

? размеры создаваемого кадра. В результате процедуры визуализации создается растровое изображение, т. е. такое, которое состоит из точек (пикселов). Факти-чески, задачей визуализатора является просчет цвета каждого пиксела картинки. Чем больше размер картинки, тем больше в ней пикселов. Следовательно, тем дольше будет происходить визуализация. Поэтому если вы выполняете проме-жуточную или черновую визуализацию, то размеры кадра можно снизить;

? параметры самого визуализатора. К ним относятся параметры атмосферы и про-чие параметры просчета картинки. В частности, использование алгоритма Global Illumination (Глобальное освещение) как раз позволяет создать эффект атмосферы, но негативно сказывается на продолжительности визуализации ;

? и, разумеется, производительность вашего компьютера. Чем выше характери-стики компьютера, выполняющего визуализацию, тем быстрее она пройдет.

Таким образом, дополняя сцену чем - либо из вышеперечисленного списка (напри-мер, высокополигональными моделями или полупрозрачными материалами), имейте в виду, что это существенно отразится на продолжительности визуализации сцены.

Включение mental ray

Работа с визуализатором mental ray начинается еще на этапе текстурирования. Первый этап — моделирование — выполняется одинаково, независимо от того, ка-ким визуализатором будет создаваться конечный продукт. Уже на втором этапе — текстурировании — необходимо включить тот визуализатор, с которым собирае-тесь работать, и применять текстуры характерного ему типа. Сейчас мы рассмотрим порядок включения визуализатора mental ray.

1. Нажмите кнопку Render Setup (Настройка визуализации) на главной панели ин-струментов (см. рис. 8.4) либо клавишу <F10>. Появляется окно Render Setup (Настройка визуализации).

2. Здесь нам понадобится последний свиток — Assign Renderer (Назначить визуа-лизатор). Он расположен в самом низу и, возможно, не отображается, т. к. не поместился в видимой области окна. Если в нижней части найти его не удается, воспользуйтесь ползунком прокрутки в правой части окна Render Setup (На-

стройка визуализации). Найдите и раскройте свиток Assign Renderer (Назначить визуализатор) — рис. 10.1.

3. Здесь необходимо нажать кнопку,

расположенную справа от строчки Production (Продукция). Появится окно выбора конкретного визуализатора, с которым вы будете работать. Выберите здесь вариант mental ray Renderer (Визуализатор mental ray) и нажмите кнопку OK .

4. Обратите внимание, что в строчке Production (Продукция) отображается назва-ние визуализатора mental ray . Теперь действует этот визуализатор, а стандартный Scanline отключен.

Рис. 10.1. Свиток Assign Renderer

5. Создайте в сцене какие - либо объекты и запустите процедуру визуализации (комбинация клавиш <Shift>+<Q>). Обратите внимание, что сама процедура те-перь происходит иначе: если раньше изображение открывалось специальной ли-нией, проходящей сверху вниз, то теперь оно открывается поэтапно, квадратами. Таким образом, вы включили визуализатор mental ray . Теперь будут доступны спе-циальные текстуры и источники света. Во время всей дальнейшей работы mental ray должен быть включен. Включать его надо после каждого нового запуска

3ds Max.

Текстуры mental ray

Существует несколько типов текстур, которые хорошо подходят при работе с mental ray . В частности, тип Arch & Design (mi) очень удобен при создании боль-шинства материалов, используемых при текстурировании интерьеров и архитекту-ры. Именно с ним мы и будем работать.

Достоинства данного типа следующие:

? отлично совместим с визуализатором mental ray; ? создан специально для передачи разных свойств и особенностей реалистичных

материалов;

? данные текстуры при правильной настройке выглядят весьма реалистично. Для использования этого типа текстур необходимо сначала включить визуализатор mental ray.

Откройте окно редактора материалов. Выберите любой пустой слот. Текстура в данном слоте — стандартная. Кнопка смены типа текстуры расположена справа снизу от области слотов, на ней написано название текущего типа. Сейчас это Standard (Стандартная). Нажмите на эту кнопку. Появляется окно выбора типа текстуры. В этом окне присутствует множество разных типов. Пункт Arch & Design (mi) — первый. Дважды щелкните по данному пункту. Теперь тип текстуры в выбранном слоте — Arch & Design (mi) . Обратите внима-ние, что в области свитков с параметрами текстуры теперь отображаются совсем другие свитки и параметры.

Основные параметры материала содержатся в свитке Main material parameters (Основные параметры материала). Параметры здесь разделены на отдельные груп-пы: Diffuse (Диффузный цвет), Reflection (Отражение), Refraction (Преломление), Anisotropy (Анизотропия).

В группе Diffuse (Диффузный цвет) можно настроить общий внешний вид мате-риала, его изображение (рис. 10.2).

Параметр Color (Отвечает) отвечает за цвет материала. Справа от прямоугольника выбора цвета расположена маленькая квадратная безымянная кнопка. При помощи нее можно быстро применить какую - либо карту в качестве изображения канала диффузного цвета. Параметр Diffuse Level (Уровень диффузного цвета) отвечает за степень использования диффузного цвета. Стандартное значение 1 означает, что диффузный цвет используется максимально. Уменьшая значение данного парамет-ра, мы делаем диффузный цвет бледнее. Параметр Roughness (Шершавость) отве-чает за соотношение диффузного цвета и подсветки. Чем выше значение данного параметра, тем темнее становится материал, т. е. диффузный цвет начинает преоб-ладать над цветом подсветки.

Поделиться:
Популярные книги

Старый, но крепкий 3

Крынов Макс
3. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
уся
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий 3

Эмиссар

Листратов Валерий
8. Ушедший Род
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
попаданцы
7.50
рейтинг книги
Эмиссар

Газлайтер. Том 28

Володин Григорий Григорьевич
28. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 28

Сопротивление

Осадчук Алексей Витальевич
11. Последняя жизнь
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
7.33
рейтинг книги
Сопротивление

Кодекс Охотника. Книга VII

Винокуров Юрий
7. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.75
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VII

Чиновникъ Особых поручений

Кулаков Алексей Иванович
6. Александр Агренев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чиновникъ Особых поручений

Сталин

Радзинский Эдвард Станиславович
3. Загадки жизни и смерти
Проза:
историческая проза
7.36
рейтинг книги
Сталин

Ваше Сиятельство

Моури Эрли
1. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство

Идеальный мир для Лекаря 2

Сапфир Олег
2. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 2

На границе империй. Том 7

INDIGO
7. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
6.75
рейтинг книги
На границе империй. Том 7

Изменяющий-Механик. Компиляция. Книги 1-18

Усманов Хайдарали
Собрание сочинений
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Изменяющий-Механик. Компиляция. Книги 1-18

Я до сих пор князь. Книга XXII

Дрейк Сириус
22. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я до сих пор князь. Книга XXII

Чужое наследие

Кораблев Родион
3. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
8.47
рейтинг книги
Чужое наследие

Дважды одаренный. Том VIII

Тарс Элиан
8. Дважды одаренный
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том VIII