3ds Max 2012
Шрифт:
7. Выполните теперь визуализацию окна Perspective (Перспектива). Средний объект остался максимально четким, а остальные стали более размытыми (рис. 9.93).
8. Вернитесь к свитку Depth of Field Parameters (Параметры глубины резкости) . Здесь, в третьей группе параметров — Focal Parameters (Фокальные парамет-ры) — можно настраивать свойства эффекта глубины резкости. Horiz Focal Loss (Фокальное размытие по горизонтали) и Vert Focal Loss (Фокальное размытие
по вертикали) отвечают за силу размытия. Если значения данных параметров одинаковы, то размытие будет равномерным как по вертикали, так и по горизон-тали. Focal Range (Фокальные пределы) отвечает за
дальше от среднего объекта будет распространяться область наивысшей четко-сти. Чрезмерное увеличение данного параметра может привести к тому, что дей-ствие эффекта станет незаметным.
Таким образом, при помощи данного эффекта можно имитировать фокальное раз-мытие даже без использования съемочных камер и их настройки. File Output (Вывод файла)
Эффект File Output (Вывод файла) выполняет, скорее, вспомогательные функции, нежели основные. Он не меняет внешнего вида изображения, а, наоборот, позволя-ет получить сразу два кадра: визуализацию без применения каких - либо эффектов и визуализацию с применением эффектов.
Рассмотрим порядок использования данного эффекта.
1. Откройте любую сцену или создайте новую (не важно, что будет составлять данную сцену).
2. Выберите пункт выпадающего меню Rendering | Environment (Визуализация | Окружающая среда), затем в окне Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) выберите второй раздел — Effects (Эффекты). Нажмите здесь кноп-ку Add (Добавить) и в появившемся окне Add Effect (Добавить эффект) выбери-те пункт File Output (Вывод файла). Таким образом вы указали, что данный эф-фект будет применен первым.
3. Далее сразу применим второй эффект. Это может быть любой из рассмотренных нами эффектов. Например, Brightness and Contrast (Яркость и контрастность). В параметрах данного эффекта задайте максимальные значения параметров Brightness (Яркость) и Contrast (Контрастность), чтобы действие эффекта было наглядным.
4. Таким образом, вы применили сразу два эффекта: File Output (Вывод файла) и Brightness and Contrast (Яркость и контрастность). Второй уже настроен, оста-лось настроить первый.
5. Выделите строку File Output (Вывод файла) в стеке примененных эффектов. В нижней части откроется свиток File Output Parameters (Параметры вывода файла) — рис. 9.94.
Рис. 9.94. Свиток
File Output Parameters
6. Здесь, в группе параметров Destination (Цель), нажмите кнопку Files (Файлы). Появится стандартное окно Windows, в котором необходимо указать адрес, имя и формат сохраняемого файла. Здесь вы указываете положение будущего файла, в котором будет сохранена визуализация без эффекта.
7. Указав здесь параметры будущего файла, закройте окно и выполните визуализа-цию. В результате в кадре будет изображение, редактированное при помощи эффекта Brightness and Contrast (Яркость и контрастность), а по указанному вами адресу будет создан файл, где окажется то же самое изображение, но без применения к нему эффекта (рис. 9.95).
Рис. 9.95. Исходное и последующее изображения одной и той же модели Таким образом, при помощи данного эффекта
1. Откройте любую сцену, содержащую какие - либо объекты, либо создайте новую (нам важно, чтобы кадр визуализации, в конце концов, не оказался пустым).
2. Выберите пункт выпадающего меню Rendering | Environment (Визуализация | Окружающая среда), затем в окне Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) выберите второй раздел — Effects (Эффекты). Нажмите здесь кноп-ку Add (Добавить) и в появившемся окне Add Effect (Добавить эффект) выбери-те пункт Film Grain (Эффект зашумления фильма).
3. Ниже появится небольшой свиток Film Grain Parameters (Параметры эффекта зашумления фильма) — рис. 9.96.
Рис. 9.96. Свиток Film Grain Parameters
4. Здесь перед вами всего один параметр и одна опция. Параметр Grain (Шум) от-вечает за силу действия эффекта. Чем выше значение данного параметра, тем сильнее будет создаваемый на поверхности изображения "шум". Опция Ignore Background (Игнорировать задний план) позволяет распространять действие эффекта только на поверхность объектов на визуализации. Если она отключена, то "шум" покроет равномерно весь кадр, включая фон.
Таким образом, данный эффект позволяет "зашумлять" изображение, делать его менее четким. На рис. 9.97 показана одна и та же визуализация с разной степенью силы добавленного "шума".
Рис. 9.97. Варианты добавления "шума"
Motion Blur (Размытие в движении) Эффект Motion Blur (Размытие в движении ) позволяет создавать иллюзию размы-тия движущихся объектов, как если бы их снимали съемочной камерой с высокой выдержкой. Смазывание быстро движущихся объектов во многих случаях позволя-ет существенно увеличить реалистичность видеовизуализаций, а также повысить динамику статичных изображений (если на статичном кадре какой - либо объект смазан, то это указывает на высокую скорость его движения). Рассмотрим порядок применения данного эффекта.
1. Выполните операцию File | Reset (Файл | Сброс), чтобы привести сцену в исход-ное состояние.
2. Далее необходимо выполнить простейшую анимацию (как мы выполняли ее в главе 6 ). Создайте любой стандартный примитив (например, сферу) и помести-те ее в левый нижний угол окна проекций Perspective (Перспектива). Далее пе-рейдите в режим анимации, переместите ползунок анимации на 10 кадров впра-во по шкале времени, затем выделите созданный примитив и переместите его в