Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

1. Откройте любую сцену (например, из тех, с которыми мы работали прежде). Выберите любой ракурс, при котором видно максимально много объектов сце-ны, и выполните визуализацию. Например, я выбрал сцену, как на рис. 9.86.

2. Выберите пункт выпадающего меню Rendering | Environment (Визуализация | Окружающая среда), затем в окне Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) укажите второй раздел — Effects (Эффекты). Нажмите здесь кнопку Add (Добавить) и в появившемся окне Add Effect (Добавить эффект) выберите пункт Brightness and Contrast (Яркость и контрастность) .

3. Ниже в данном окне появился свиток Brightness and Contrast Parameters (Параметры

яркости и контрастности) — рис. 9.87. Здесь представлены лишь два параметра: Brightness (Яркость) и Contrast (Контрастность), которые отве-чают за соответствующие характеристики будущего изображения. Стандартные значения 0,5 обоих параметров означают, что яркость или контрастность не из-менены. Уменьшая данные значения, вы занижаете степень яркости или контра-стности изображения, увеличивая — повышаете.

4. Флажок Ignore Background (Игнорировать задний план) позволяет распрост - ранять действие эффекта лишь на поверхности моделей при визуализации. Если включить данную опцию, то яркость и контрастность не будут действовать на фон кадра визуализации.

Таким образом, при помощи данного эффекта можно обрабатывать яркость и кон-трастность изображения как вместе, так и по отдельности. На рис. 9.88 показан результат применения данного эффекта при минимальных и максимальных значе - ниях.

Рис. 9.87. Свиток

Рис. 9.86. Исходная сцена Brightness and Contrast Parameters

Рис. 9.88. Максимальные и минимальные значения яркости и контрастности Color Balance (Баланс цвета )

Эффект Color Balance (Баланс цвета) позволяет редактировать баланс цветов соз-даваемого изображения. При помощи него можно изменить общий оттенок картин-ки. Данные операции также можно выполнять в отдельных редакторах. Используйте ту же самую сцену, что и при изучении предыдущего эффекта. Выбе-рите пункт выпадающего меню Rendering | Environment (Визуализация | Окру-жающая среда), затем в окне Environment and Effects (Окружающая среда и эф-фекты) выберите второй раздел — Effects (Эффекты). Нажмите здесь кнопку Add (Добавить) и в появившемся окне Add Effect (Добавить эффект) выберите пункт Color Balance (Баланс цвета).

Ниже появился свиток Color Balance Parameters (Параметры баланса цвета) (рис. 9.89). Здесь присутствуют три ползунка, оперируя которыми можно изменять общий оттенок визуализации.

Рис. 9.89. Свиток

Color Balance Parameters

Будучи в среднем положении, каждый из этих ползунков никак не влияет на общий оттенок кадра. Перемещая ползунки в стороны, вы изменяете оттенок. Первый пол-зунок позволяет уводить оттенок в сторону цвета Cyan (Голубой) или Red (Крас-ный). Второй ползунок — Magenta (Пурпурный)

или Green (Зеленый). Третий — Yellow (Желтый) или Blue (Синий).

Таким образом, перемещая ползунки в соответствующие стороны, вы меняете об-щий оттенок результата визуализации.

Если вы хотите влиять только на внешний вид объектов визуализации, но не на фон, то установите флажок Ignore Background (Игнорировать задний план). Опция Preserve Luminosity (Предотвратить свечение) позволяет предотвратить эффект свечения при изменении оттенка изображения. Если данная опция выклю-чена, то накладываемые цвета могут осветлять изображение, создавая легкий эф-фект свечения.

Используйте данный эффект, например, для имитации яркого солнечного дня. Depth of Field (Глубина резкости) Эффект Depth of Field (Глубина резкости) позволяет сфокусировать внимание зри-теля на отдельных объектах сцены. В главе 7 мы рассматривали аналогичный эф-фект, применяемый при работе со съемочной камерой. Данный эффект может быть использован даже в отсутствие съемочной камеры в сцене. Он позволяет настраи-вать глубину резкости даже при визуализации окна проекций Perspective (Перспек-тива).

1. Создайте сцену, в которой будут расположены три любых стандартных примити-ва на одной прямой линии. На рис. 9.90 показан вид сверху на подобную сцену.

2. Перейдите в окно проекций Perspective (Перспектива) и настройте ракурс обзо-ра так, чтобы средний объект оказался в центре внимания, а другие — по бокам (рис. 9.91).

3. Выберите пункт выпадающего меню Rendering | Environment (Визуализация | Окружающая среда), затем в окне Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) выберите второй раздел — Effects (Эффекты). Нажмите здесь кноп-ку Add (Добавить) и в появившемся окне Add Effect (Добавить эффект) выбери-те пункт Depth of Field (Глубина резкости).

Рис. 9.90. Исходная сцена

Рис. 9.91. Необходимый ракурс визуализации

4. Ниже появился свиток Depth of Field Parameters (Параметры глубины резко-сти) (рис. 9.92). В нем представлены три группы параметров: Cameras (Съемоч-ные камеры), Focal Point (Фокальная точка) , Focal Parameters (Фокальные па-раметры) .

5. В первой группе можно указать съемочную камеру, в отношении которой будет действовать данный эффект. Кнопка Pick Cam (Указать съемочную камеру) позво-ляет указать любую съемочную камеру в сцене. Мы сейчас будем использовать эф-фект в отношении окна Perspective (Перспектива), поэтому съемочную камеру ука-зывать не будем.

6. Во второй группе — Focal Point (Фокальная точка) — можно указать, какой именно объект будет в центре внимания (минимально размыт). В режиме Focal Node (Фокальный узел) щелкните по кнопке Pick Node (Указать узел), после че-го щелкните по среднему объекту в сцене. Его имя должно отобразиться в поле

справа от кнопки Pick Node (Указать узел).

Рис. 9.92. Свиток Depth of Field Parameters Рис. 9.93. Эффект Depth of Field

Поделиться:
Популярные книги

Адепт. Том второй. Каникулы

Бубела Олег Николаевич
7. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.05
рейтинг книги
Адепт. Том второй. Каникулы

Звездная Кровь. Экзарх III

Рокотов Алексей
3. Экзарх
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Экзарх III

Эпоха Опустошителя. Том II

Павлов Вел
2. Вечное Ристалище
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том II

И в аду есть герои

Панов Вадим Юрьевич
5. Тайный Город
Фантастика:
боевая фантастика
9.19
рейтинг книги
И в аду есть герои

В лапах зверя

Зайцева Мария
1. Звериные повадки Симоновых
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
В лапах зверя

Курс 1. Сентябрь

Фокс Гарри
1. Маркатис
Фантастика:
аниме
фэнтези
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Курс 1. Сентябрь

Проклятый Лекарь. Том 2

Молотов Виктор
2. Анатомия Тьмы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
7.00
рейтинг книги
Проклятый Лекарь. Том 2

Я еще князь. Книга XX

Дрейк Сириус
20. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще князь. Книга XX

Инженер Петра Великого 4

Гросов Виктор
4. Инженер Петра Великого
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Инженер Петра Великого 4

Железное пламя

Яррос Ребекка
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Железное пламя

Отверженный. Дилогия

Опсокополос Алексис
Отверженный
Фантастика:
фэнтези
7.51
рейтинг книги
Отверженный. Дилогия

Кодекс Крови. Книга IХ

Борзых М.
9. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IХ

Идеальный мир для Лекаря 26

Сапфир Олег
26. Лекарь
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 26

Моров. Том 8

Кощеев Владимир
7. Моров
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Моров. Том 8