3ds Max 2012
Шрифт:
правый верхний угол окна проекций. Выйдите из режима анимации (подробно эти действия описаны в разд. "Анимация при помощи ключей" главы 6 ).
3. Таким образом, вы получили небольшое событие, в рамках которого примитив течение 10 кадров пересекает всю сцену по диагонали. На рис. 9.98 показана подобная сцена с отображенной траекторией движения объекта.
4. Нам понадобилась такая сцена, т. к. эффект Motion Blur (Размытие в движении) действует лишь в отношении подвижных объектов. Статичные объекты не могут быть смазаны в движении.
Рис. 9.98.
5. Выберите пункт выпадающего меню Rendering | Environment (Визуализация | Окружающая среда), затем в окне Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) выберите второй раздел — Effects (Эффекты). Нажмите здесь кнопку Add (Добавить) и в появившемся окне Add Effect (Добавить эффект) выберите пункт Motion Blur (Размытие в движении).
6. Ниже появился свиток Motion Blur Parameters (Параметры размытия в движе-нии) (рис. 9.99). Здесь необходимо оперировать единственным параметром — Duration (Продолжительность). Чем выше значение данного параметра, тем более сильным окажется шлейф смазанного в движении объекта.
Рис. 9.99. Свиток Motion Blur Parameters
7. Увеличьте значение данного параметра до двух единиц и выполните визуализа-цию окна проекций Perspective (Перспектива). Пока на кадре не отображается действие данного эффекта, примитив не смазан в движении.
8. Чтобы эффект начал действовать, необходимо изменить определенные свойства самого объекта. Выделите анимированный примитив в сцене, вызовите квадру-польное меню щелчком правой кнопки мыши и выберите в данном меню пункт Object Properties (Свойства объекта). Появится окно Object Properties (Свойства объекта), в котором нам понадобится группа параметров Motion Blur (Размытие в движении), расположенная в нижней части окна (рис. 9.100).
9. Здесь убедитесь, что установлен флажок Enabled (Включен), а режим (чуть ниже) переведите с None (Нет) на Object (Объект). Нажмите в данном окне кнопку OK .
10. Переместите ползунок анимации в позицию кадра № 5 (т. е. в середину собы-тия), в результате анимированный примитив также должен расположиться примерно в середине окна проекций. Выполните визуализацию. В кадре объект смазан, и сразу становится очевидным, что он движется в определенном на-
правлении (рис. 9.101).
Рис. 9.100. Группа Рис. 9.101. Действие
параметров Motion Blur эффекта Motion Blur
Таким образом, при помощи данного эффекта вы передали динамичность статично-го изображения.
Подводим итог
В данной главе мы рассмотрели все возможные эффекты, которые применяются в отношении отдельных объектов или всей сцены целиком в определенных ситуа-циях. В частности, мы рассмотрели следующее: ? атмосферные эффекты — самостоятельная группа, включающая следующие эф-
фекты:
Fire Effect (Эффект огня) позволяет создавать изображение огня, пламени. Эффект настраивается при помощи
Fog (Туман) позволяет создавать эффект тумана, равномерно покрывающего пространство сцены. Данный туман может быть настроен при помощи пара-метров: цвет, интенсивность, плотность, высота тумана и т. д.;
Volume Fog (Объемный туман) позволяет локализовать действие тумана, за-ключив его в специальный габаритный контейнер. Такой туман может быть не только равномерно плотным, но и "взбитым", неравномерным;
Volume Light (Объемный свет) — эффект, позволяющий сделать лучи света любого источника видимыми, плотными. Можно как имитировать просто плотный поток света, так и подсвечивание атмосферной пыли в бледных лучах;
? иные эффекты — отдельная группа эффектов, позволяющих имитировать те или иные явления либо как - то влиять на финальное изображение. Среди них:
Hair and Fur (Волосы и мех) — эффект, позволяющий создавать поверхности, покрытые волосяным покровом или мехом. Эффект хорошо подходит для пе-редачи внешнего вида волос человека, меха животных, ворса ковра и т. д. Внешний вид покрова настраивается при помощи множества параметров;
Lens Effects (Линзовые эффекты) — отдельная небольшая группа эффектов, позволяющая создавать ореолы свечения, блики, кольца сияния, вспышки и т. д. Каждый из эффектов имеет массу разнообразных настроек;
Blur (Размытие) позволяет по - разному размывать изображение на визуализа-ции — либо равномерно, либо в определенном направлении, либо радиально;
Brightness and Contrast (Яркость и контрастность) позволяет настраивать яркость и контрастность окончательной визуализации;
Color Balance (Баланс цвета) — данный эффект дает возможность редакти-ровать общий оттенок кадра визуализации — уводить его в сторону того или иного цвета при помощи трех ползунков;
Depth of Field (Глубина резкости) позволяет сконцентрировать внимание зрителя на определенном объекте сцены, размыв визуально все остальные объекты;
File Output (Вывод файла) позволяет сохранять отдельные состояния визуа-лизации — до и после применения других эффектов;
Film Grain (Эффект зашумления фильма) позволяет создавать "снег", шум и помехи на поверхности кадра, что значительно "старит" изображение;
Motion Blur (Размытие в движении) позволяет размывать движущиеся объекты, как если бы они перемещались с большой скоростью во время съемки.
452 Глава 9
Г Л А В А 10
Mental ray
О том, что такое визуализатор mental ray , а также о его особенностях мы говорили в главе 8 . Напомню лишь, что это — гораздо более сильный визуализатор, позво-ляющий создавать более реалистичные изображения за счет имитации атмосферы сцены.
Визуализатор mental ray включает в себя текстуры отдельного типа, специальные источники света, а также специальные параметры визуализации. Именно в таком порядке мы рассмотрим эти элементы, а затем выполним полноценную визуализа-цию конкретной сцены.