Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

? Tip Thick (Толщина верхушки) отвечает за толщину волосков меха в верхней их части. Значение данного параметра также не следует задавать слишком боль-шим. На рис. 9.48 показаны варианты меха с разными значениями толщины вор-синок при основании и при верхушке.

? Displacement (Смещение) позволяет приподнять мех над плоскостью. Увеличи-вая значение данного параметра, вы приподнимаете мех. На рис. 9.49 показан результат смещения меха.

Таким образом, параметры данного свитка позволяют настроить общие характери-стики меха.

Рис. 9.48. Разные значения толщины меха

Рис. 9.49.

Результат смещения меха

Далее нам понадобятся параметры и инструменты свитка Styling (Дизайн), который расположен выше (рис. 9.50). В данном свитке собрано все необходимое для обра-ботки внешнего вида волос, "причесывания", изменения структуры волос и т. д. Чтобы основной набор параметров данного свитка стал активным, надо нажать кноп-ку Style Hair (Дизайн волос), расположенную в самом верху свитка. Сразу после на-жатия название данной кнопки поменялось на Finish Styling (Окончить дизайн) , и после окончания придания волосам формы необходимо будет нажать эту кнопку. После перехода в режим обработки волос стали доступны все инструменты свитка. В группе Selection (Выделение) собраны варианты объектов выделения при работе с волосами. В начале данной группы расположены четыре варианта выделения: ? Select Hair by Ends (Выделить волосы за кончики); ? Select Whole Guide (Выделить всю направляющую); ? Select Guide Vertices (Выделить вершины направляющих); ? Select Guide by Root (Выделить корни направляющих).

Рис. 9.50. Свиток Styling Рис. 9.51. Направляющие линии волос

Первый вариант позволяет воздействовать на кончики волос, оперируя их формой. Второй — оперировать формой волос через формы специальных направляющих линий желтого цвета. Эти линии появляются в точках пересечения сегментов ос-новного объекта — Plane (Плоскость), следовательно, их количество зависит от сегментации данного объекта. Суть их действия заключается в том, что, редактируя их форму, вы редактируете форму волос, расположенных близко от конкретных направляющих линий. На рис. 9.51 показана сцена с объектом с волосами и 25 на-правляющих линий.

Третий вариант позволяет выделять только кончики направляющих линий и влиять только на них.

Последний вариант позволяет выделять основания направляющих линий, что также отражается на способе изменения формы.

В следующей группе — Styling (Дизайн) в самом начале также расположены три инструмента.

? Hair Brush (Кисть по волосам) позволяет изменять форму направляющих ли-ний, одновременно изменяя форму волос. Инструмент работает подобно расчес-ке. При помощи него можно словно причесывать волосы или мех. Выберите данный инструмент и наведите курсор на мех в сцене. Курсор принимает форму вытянутого цилиндра. Действие этого инструмента происходит в пределах данного цилиндра. Направление цилиндра зависит от ракурса обзора сцены. На рис. 9.52 отображается результат применения данного инструмента в отно-шении меха в окне проекций Front (Вид спереди).

Рис. 9.52. Результат применения инструмента Hair Brush ? Hair Cut (Подрезка волос) позволяет подрезать волосы в определенных регио-

нах изображения. Под действием данного инструмента волосы практически пропадают в рамках цилиндра, которым также надо оперировать, как и в случае с предыдущим инструментом. На рис. 9.53 показан результат выборочной под-резки меха.

? Select (Выделить) позволяет выделять те подобъекты, которые выбраны в пре-дыдущей группе. Выделяя отдельные регионы меха, вы локализуете действие остальных инструментов выбранной поверхностью. Так, для наиболее точного редактирования

формы волос, желательно всегда сначала выделять отдельные участки, а лишь затем воздействовать на них.

Чуть ниже в данной группе расположен ползунок масштаба кисти. Перемещая пол-зунок вправо, вы делаете размеры цилиндра кисти воздействия больше. Перемещая влево — наоборот, уменьшаете его.

Таким образом, при помощи опций данного свитка можно воздействовать на форму волос.

Последний свиток с параметрами, который мы разберем у данного модификато-ра , — Material Parameters (Параметры материала) (рис. 9.54). Здесь собраны неко-торые параметры, отвечающие за цвет волос, а также за изображение, которое можно использовать при создании меха.

Здесь нам, прежде всего, понадобятся два параметра: Tip Color (Цвет верхушки) и Root Color (Цвет корней). Оперируя ими, можно делать разные цвета волос при основании и на верхушках. На рис. 9.55 показаны черно - белые волосы.

Рис. 9.53. Мех местами подрезан Рис. 9.54. Свиток

Material Parameters

При помощи небольшой квадратной кнопки справа от параметра можно задавать какую - либо карту в качестве изображения на мехе. Параметры Specular (Подцветка) и Glossiness (Глянец) позволяют настраивать интенсив-ность и форму бликов на поверхности волос, сделать волосы яркими, выразительными.

Таким образом, оперируя параметрами данно-го свитка, можно настраивать колоритность

создаваемых волос. Рис. 9.55. Чернобелые волосы

Пример ворсистого ковра

Сейчас мы применим эффект Hair and Fur (Волосы и мех) при создании модели ворсистого ковра, чтобы закрепить порядок использования данного эффекта.

1. В окне проекций Perspective (Перспектива) создайте примитив Plane (Плос-кость) произвольных размеров. Выделите созданный примитив, перейдите во второй раздел командной панели к его параметрам и задайте значение параметра Length (Длина) равным 120 см, а Width (Ширина) — 100 см. Сегментацию во всех направлениях задайте равной 1.

2. Откройте окно редактора материалов ( Material Editor , <M>) и создайте простой материал, где в качестве диффузного цвета будет использована карта изображе-ния из файла Kover.jpg из папки Primeri_Scen \ Glava_9 на компакт - диске.

3. Наложите данный материал на плоскость в сцене. В результате должно полу-читься нечто похожее на рис. 9.56.

Рис. 9.56. Исходный ковер Рис. 9.57. Невысокий ворс

4. Выделите объект в сцене, перейдите во второй раздел командной панели, рас-кройте список модификаторов и примените модификатор Hair and Fur (WSM) , расположенный в группе World-Space Modifiers (Пространственные модифика-торы) в верхней части списка.

Обратите внимание, что если сейчас выполнить визуализацию, то на ковре уже будет отображаться высокий мех, несмотря на то, что вы не включали данный эффект в окне Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты).

5. Далее обратимся к свитку General Parameters (Основные параметры). Здесь значение параметра Cut Length (Длина среза) задайте равным примерно 10— 15 см, а значение параметра Hair Count (Количество волосков) — примерно 100 000. В результате при визуализации ковер покроется невысоким и густым ворсом (рис. 9.57).

Поделиться:
Популярные книги

Обломов

Гончаров Иван Александрович
Проза:
классическая проза
русская классическая проза
8.78
рейтинг книги
Обломов

Феодал

Громов Александр Николаевич
Фантастика:
социально-философская фантастика
7.94
рейтинг книги
Феодал

Воплощение Похоти

Некрасов Игорь
1. Воплощение Похоти
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Воплощение Похоти

Портрет дьявола: Собрание мистических рассказов

Скотт Вальтер
Проза:
классическая проза
8.09
рейтинг книги
Портрет дьявола: Собрание мистических рассказов

Телохранитель Генсека. Том 3

Алмазный Петр
3. Медведев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Телохранитель Генсека. Том 3

Светлая тьма. Советник

Шмаков Алексей Семенович
6. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Светлая тьма. Советник

Дважды одаренный. Том III

Тарс Элиан
3. Дважды одаренный
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том III

Студиозус 2

Шмаков Алексей Семенович
4. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Студиозус 2

Я еще не бог. Книга XXXV

Дрейк Сириус
35. Дорогой барон!
Фантастика:
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я еще не бог. Книга XXXV

Товарищ "Чума" 6

lanpirot
6. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Товарищ Чума 6

Клан

Русич Антон
2. Долгий путь домой
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.60
рейтинг книги
Клан

Кодекс Охотника. Книга XIX

Винокуров Юрий
19. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIX

Я - злодейка в дораме. Сезон второй

Вострова Екатерина
2. Выжить в дораме
Фантастика:
уся
фэнтези
сянься
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я - злодейка в дораме. Сезон второй

#НенавистьЛюбовь

Джейн Анна
Любовные романы:
современные любовные романы
6.33
рейтинг книги
#НенавистьЛюбовь