3ds Max 2012
Шрифт:
Подводим итог
В данной главе вы рассмотрели общие правила, особенности и порядок визуализа-ции, а именно:
? общую информацию о визуализаторах — о том, что такое визуализатор и какие бывают их виды, их преимущества и недостатки;
? размер кадра — важный параметр будущего изображения. Необходимо задавать его до процедуры визуализации, исходя из назначения кадра;
? автоматическое сохранение кадра — прием, позволяющий программе самостоя-тельно сохранить только что созданный кадр в отдельный файл;
? сглаживание изображения — отдельные параметры, позволяющие сглаживать эффект "лесенки" пикселов, это неизменный
? фон кадра — использование либо монотонного цвета, либо фона, основанного на каком - либо изображении;
? визуализация анимации — действия, направленные на визуализацию не отдель-ных кадров, а серии кадров, содержащих какие - либо анимированные события; ? визуализация последовательности ракурсов — специальный набор действий,
позволяющий запустить визуализацию и сохранение отдельных ракурсов на сцену в автоматическом режиме.
Г Л А В А 9
Эффекты
В 3ds Max предусмотрена возможность использования множества интересных эф-фектов, каждый из которых способен как - то разнообразить создаваемое изображе-ние, обработать его или добавить какой - либо элемент. В данной главе мы рассмотрим порядок работы с такими эффектами, изучим спо-собы и случаи их применения.
Эффекты, которые мы рассмотрим, делятся на две группы: обычные эффекты и эффекты окружающей среды. Эффекты окружающей среды в основном влияют на все пространство сцены, если предварительно их не локализовать, а обычные эффекты действуют более локально и, как правило, в отношении конкретных объ-ектов.
Атмосферные эффекты
Сначала рассмотрим группу атмосферных эффектов, в которую включены следую-щие эффекты: Fire Effect (Эффект огня), Fog (Туман), Volume Fog (Объемный ту-ман), Volume Light (Объемный свет).
Fire Effect (Эффект огня)
Fire Effect (Эффект огня ) позволяет создать статичное или динамичное изображе-ние огня, локализованное специальным контейнером. Вы можете настроить все не-обходимые характеристики пламени, включая плотность, размеры и даже цвет, что позволит создавать также изображения нереального, фантастического костра любо-го цвета.
Рассмотрим порядок создания подобного эффекта. В первом разделе командной панели ( Create ) выберите пятый подраздел — Helpers (Помощники). Далее раскройте список типов объектов и выберите в нем вариант Atmospheric Apparatus (Атмосферные аппараты) — рис. 9.1. Появятся три инструмента создания объектов: BoxGizmo (Кубический контейнер) , SphereGizmo (Сферический контейнер) , CylGizmo (Цилиндрический контей-нер) — рис. 9.2.
Рис. 9.1. Пункт Atmospheric Apparatus Рис. 9.2. Инструменты создания габаритных контейнеров
Габаритные контейнеры не являются моделями. Это объекты, которые позволяют указать определенные области пространства для дальнейшего использования.
Выделите получившийся контейнер, затем перейдите к его параметрам во втором разделе командной панели. Здесь нам понадобится свиток параметров Sphere Gizmo Parameters (Параметры сферического контейнера) — рис. 9.3. Здесь можно подкорректировать значение радиуса контейнера при помощи пара-метра Radius (Радиус), а также сделать контейнер полусферическим при помощи опции Hemisphere (Полусфера). Сделайте контейнер полусферическим, установив данный флажок. В результате контейнер должен выглядеть примерно так, как пока-зано на рис. 9.4.
Рис. 9.3. Свиток параметров Рис. 9.4. Полусферический Sphere Gizmo Parameters габаритный контейнер
Контейнер для эффекта готов, теперь перейдем к созданию самого эффекта. Выберите пункт выпадающего меню Rendering | Environment (Визуализация | Ок-ружающая среда) либо просто нажмите клавишу <8>. Появится уже знакомое нам окно Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты), в котором нас сей-час интересует свиток Atmosphere (Атмосфера) (рис. 9.5). Нажмите в данном свитке кнопку Add (Добавить). Появится окно Add Atmospheric Effect (Добавить атмосферный эффект), в котором представлен список возможных эффектов (рис. 9.6).
Рис. 9.5. Свиток Atmosphere Рис. 9.6. Окно Add Atmospheric Effect Выберите здесь вариант Fire Effect (Эффект огня) и нажмите кнопку OK . В результате в поле Effects (Эффекты) свитка Atmosphere (Атмосфера) появилась строка Fire Effect (Эффект огня). Это значит, что эффект успешно добавлен в сце-ну. Теперь его необходимо настроить.
Обратите внимание, что ниже, в окне Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) появился новый свиток — Fire Effect Parameters (Параметры эффекта огня). Здесь собраны все необходимые параметры для настройки данного эффекта (рис. 9.7).
Для начала необходимо связать эффект огня и габаритный контейнер в сцене. Для этого нам понадобятся опции первой группы параметров данного свитка — Gizmos (Габаритные контейнеры). Нажмите здесь кнопку Pick Gizmo (Указать габаритный контейнер), затем щелкните по существующему габаритному контейнеру в сцене. Если все сделано правильно, то имя существующего габаритного контейнера долж-но отобразиться в поле, расположенном в правой части группы параметров Gizmos (Габаритные контейнеры) (рис. 9.8).