Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

1. Откройте сцену из файла Clipping.max в папке Primeri_Scen \ Glava_7 на компакт -диске. Перед вами несложная сцена: чайник, с двух сторон отгороженный сте-нами, и съемочная камера, ракурс которой настроен так, что взгляд упирается в одну из стен перпендикулярно (рис. 7.37).

Рис. 7.38. Группа

Рис. 7.37. Исходная сцена параметров Clipping Planes

2.

Активируйте в окне проекций Perspective (Перспектива) имеющуюся камеру. В результате в окне отображается одна лишь стена, загораживающая все осталь-ные объекты.

3. Выделите существующую съемочную камеру в любом из ортографических окон проекций и перейдите во второй раздел командной панели к ее параметрам. Здесь нам понадобятся параметры группы Clipping Planes (Отсекающие плоско-сти) свитка Parameters (Параметры) — рис. 7.38.

4. Установите здесь галочку слева от надписи Clip Manually (Отсекать вручную) . Тем самым вы включили возможность ручного определения позиций отсекаю-щих плоскостей.

5. Теперь, оперируя значениями параметров Near Clip (Ближнее отсечение) и Far Clip (Дальнее отсечение), вы можете изменять позиции двух отсекающих плоскостей по отношению к съемочной камере. При этом камера будет отобра-жать лишь те объекты, которые расположены между этими двумя плоскостями. Ближняя плоскость отсекает видимость всех объектов, которые расположены ближе к съемочной камере, чем сама плоскость, а дальняя — те, которые даль-ше. В окне проекций Top (Вид сверху) отсекающие плоскости отображаются как две линии (торцевая проекция), гуляющие вдоль угла обзора съемочной камеры (рис. 7.39).

6. Задайте значение параметра Near Clip (Ближнее отсечение) равным 500 см. В результате ближняя отсекающая плоскость расположится между чайником и ближайшей стеной. Ближайшая стена окажется ближе к камере, чем ближняя отсекающая плоскость, поэтому съемочная камера будет смотреть "сквозь" сте-ну (рис. 7.40).

Рис. 7.39. Вид сверху после включения отсекающих плоскостей

Рис. 7.40. Ближайшая стена не отображается

7. Задайте значение параметра Far Clip (Дальнее отсечение) равным 700 см. В ре-зультате дальняя отсекающая плоскость приблизится и окажется расположенной между дальней стеной и чайником. Из - за этого в окне просмотра съемочной ка-меры останется один лишь чайник (рис. 7.41).

На рис. 7.42 отображаются позиции отсекающих плоскостей в этой ситуации.

Рис. 7.41. Не отображается и дальняя стена

Рис. 7.42. Позиции отсекающих плоскостей

Таким образом, отсекающие плоскости позволяют отсекать отдельные объекты из об-зора съемочной камеры, которые расположены ближе или дальше заданных значений. "Слежение" съемочной камерой и позицией света Рассмотрим частный случай применения иерархии объектов. Мы, во - первых, сде-лаем "следящую" съемочную камеру, а во - вторых, создадим такой источник света, который всегда светит под одним углом.

1. В окне проекций Perspective (Перспектива) создайте примитив Teapot (Чайник). В окне проекций Top (Вид сверху) создайте направленную съемочную камеру ( Target )

так, чтобы точка - цель располагалась внутри чайника. Также в окне проекций Top (Вид сверху) создайте направленный прожектор ( Target Spot ) так, чтобы он был направлен на чайник. Его точку - цель тоже расположите внутри чайника. Должно получиться примерно так, как показано на рис. 7.43. На всякий случай, подобная сцена находится в файле CameraLink.max, располо-женном в папке Primeri_Scen \ Glava_7 на компакт - диске.

2. Выберите инструмент Select and Link (Выделить и связать) на панели инстру-ментов и соедините точку - цель съемочной камеры и чайник, а также точку - цель источника света и чайник. Таким образом, вы сделали чайник родительским объектом по отношению к точкам - целям.

3. В окне проекций Perspective (Перспектива) включите обзор камерой (клавиша <C>), затем перейдите в окно проекций Top (Вид сверху) и переместите чайник в сторону при помощи манипулятора движения. При этом направленность съемочной камеры и источника света на чайник сохраняется, а в окне съемочной камеры хорошо заметно, что где бы ни был чайник, он остается в центре внима-ния и так же освещенным. Таким образом, вы создали "следящую" съемочную камеру и источник света.

Рис. 7.43. Исходная сцена

4. Снова выберите инструмент Select and Link (Выделить и связать) и в окне про-екций Top (Вид сверху) присоедините прожектор источника света к съемочной камере.

5. Теперь, меняя ракурс обзора съемочной камеры в окне проекций Top (Вид свер-ху), вы одновременно меняете и угол освещения за счет присоединения источ-ника света к съемочной камере. Переместите съемочную камеру в пространстве. Источник света будет следовать за ней.

Таким образом, вы создали иерархические связи между объектом, съемочной каме-рой и источником освещения, что позволило более удобным образом работать с ра-курсами и освещением подвижных объектов. Подводим итог

В данной главе вы изучили общие правила работы со стандартными источниками света и съемочными камерами. Особо отмечу, что стандартные источники редко позволяют добиться эффекта реалистичности. Для этого в основном служат источ-ники света специализированных визуализаторов, о которых мы будем говорить позднее.

А пока вы изучили следующие основные моменты: ? стандартные источники света — совокупность источников, которые отличаются

друг от друга в основном лишь формой лучей света. Среди них: Omni (Точечный) — представляет собой точку в пространстве, во все сторо-

ны от которой испускается свет. Является прототипом обыкновенной лам-почки;

Target Spot (Направленный точечный) — направленный прожектор с конусо-образной формой лучей;

Target Direct (Направленный прямой) — направленный прожектор с цилиндри-ческой формой лучей;

? работа со стандартными тенями — совокупность действий, необходимых для создания теней, отбрасываемых объектами, а также настройки их основных па-раметров;

? исключение объектов из списка освещаемых — специальная опция, позволяю-щая отключить влияние конкретного источника света на конкретные объекты сцены. При использовании данной опции источник может освещать один объ-ект, но при этом не освещать другой, который расположен в непосредственной близи от первого;

? работа с массивом источников — это изучение отдельного средства, Light Lister (Список источников), которое позволяет построить специальную таблицу ис-точников и основных их свойств. Работая с данной таблицей, вы работаете од-новременно со всеми стандартными источниками света сцены;

Поделиться:
Популярные книги

Я снова граф. Книга XI

Дрейк Сириус
11. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова граф. Книга XI

Князь

Мазин Александр Владимирович
3. Варяг
Фантастика:
альтернативная история
9.15
рейтинг книги
Князь

Старый, но крепкий

Крынов Макс
1. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
уся
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий

Кодекс Крови. Книга V

Борзых М.
5. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга V

Кодекс Охотника. Книга XXXIII

Винокуров Юрий
33. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXIII

Волкодав

Семёнова Мария Васильевна
1. Волкодав
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
9.46
рейтинг книги
Волкодав

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Ардова Алиса
2. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.88
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Печать мастера

Лисина Александра
6. Гибрид
Фантастика:
попаданцы
технофэнтези
аниме
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Печать мастера

Первый среди равных. Книга III

Бор Жорж
3. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга III

Ваше Сиятельство

Моури Эрли
1. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство

Товарищ "Чума" 2

lanpirot
2. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Товарищ Чума 2

Александри В. Стихотворения. Эминеску М. Стихотворения. Кошбук Д. Стихотворения. Караджале И.-Л. Потерянное письмо. Рассказы. Славич И. Счастливая мельница

Эминеску Михай
126. Библиотека всемирной литературы
Поэзия:
поэзия
5.00
рейтинг книги
Александри В. Стихотворения. Эминеску М. Стихотворения. Кошбук Д. Стихотворения. Караджале И.-Л. Потерянное письмо. Рассказы. Славич И. Счастливая мельница

Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 35

Володин Григорий Григорьевич
35. История Телепата
Фантастика:
аниме
боевая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 35

Ненаглядная жена его светлости

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.23
рейтинг книги
Ненаглядная жена его светлости