3ds Max 2012
Шрифт:
? съемочные камеры — специальные средства, которые позволяют задавать, "за-поминать" ракурсы обзора сцены, а также использовать некоторые отдельные эффекты;
? Depth of Field (Глубина резкости) — эффект, применяемый при использовании съемочных камер. Данный эффект позволяет сфокусировать внимание зрителя на отдельном объекте визуализированной сцены, а остальные объекты слегка размыть, отводя их как бы на задний план;
? Clipping (Отсечение) — очередной эффект съемочных камер, который позволя-ет отсекать видимость объектов, расположенных ближе или, наоборот, дальше заданного расстояния от съемочной камеры. Это бывает удобно во многих слу-чаях . Например, при настройке ракурса на модель небольшого помещения быва-ет удобно вывести съемочную камеру за пределы комнаты, а видимость внеш-них стен отсечь;
? "слежение" съемочной камерой и позицией света — специальная
Г Л А В А 8
Визуализация
Последний этап работы над любой сценой — визуализация. В рамках данного этапа необходимо создать и настроить все источники света, добавить эффект атмосферы, подобрать необходимый ракурс и создать готовое изображение. До сих пор вы вы-полняли лишь так называемую быструю визуализацию (Render Production), кото-рую можно было запустить одноименной кнопкой или сочетанием клавиш <Shift>+<Q>.
В этой главе мы рассмотрим все необходимые приемы и способы по созданию реа-листичных изображений на основе имеющихся сцен: порядок работы с источника-ми света, съемочными камерами, отдельными визуализаторами и их настройками. О визуализаторах
Термином "визуализация" принято обозначать и самостоятельный этап работы над сценой (хотя его еще называют "подготовкой к визуализации"), и процедуру созда-ния готового изображения на основе имеющейся сцены. Создание готового изображения выполняется с использованием визуализатора . Визуализатор представляет собой самостоятельную программу, встроенную в 3ds Max, которая содержит алгоритмы и правила создания готовых изображений. Общий вид сцены, способ и порядок распределения света, внешний вид материалов на объектах — все это зависит от конкретного визуализатора. Существует множество разнообразных визуализаторов. Каждый из них является универсальным, но по сложившейся практике определенные визуализаторы ис-пользуются при создании конкретных видов продукта. Так, при создании мульти - пликационных фильмов чаще всего используется визуализатор RenderMan (про-фессиональный визуализатор, разработанный студией Pixar), а при визуализации архитектуры или интерьеров — визуализаторы mental ray и V-Ray . Каждый из этих визуализаторов обладает набором средств и возможностей, позволяющих наиболее полноценно выполнять определенную работу. Визуализаторы диктуют свои требования при создании и редактировании текстур, настройке освещения сцены, создании теней и атмосферы. Все названные элементы являются базовыми при создании эффекта реалистичности сцены. Грамотное ис-пользование средств конкретного визуализатора позволяет создавать изображения, которые практически неотличимы от обыкновенной фотографии. В данной книге мы работаем с двумя визуализаторами: ? Scanline;
? mental ray.
Сейчас я кратко опишу особенности и свойства этих визуализаторов. Далее мы подробнее познакомимся с работой каждого из них.
П РИМЕЧАНИЕ
На английском термин "визуализация" звучит как "render". Калька этого слова — рен-дер — широко употребляется для обозначения этапа визуализации. Процедура ви-зуализации иногда называется рендерингом, а визуализаторы нередко называют рен-дерерами (как вариант — системами рендеринга ). Например: рендерер Scanline, рендерер V - Ray, длительный рендеринг, быстрый рендеринг и т. д.
Визуализатор Scanline
Scanline — стандартный визуализатор 3ds Max. По своим характеристикам, инст-рументарию и возможностям он достаточно слаб. Выполнить сколько - нибудь реа-листичную картинку в нем сложно. В то же время он позволяет быстрее всего осу-ществить процедуру визуализации, получить готовое изображение. Во время предыдущей работы
Scanline хорош при выполнении промежуточных визуализаций , чтобы получить представление о внеш -нем виде строящейся сцены. Его визуализация зани-мает очень мало времени, поэтому ее можно выпол-нять в любой момент.
Для окончательной, "чистовой" визуализации сцены, например с интерьером, Scanline не подходит. Его
слабым местом является неспособность передать Рис. 8.1. Одна сторона сферы атмосферу сцены. Под атмосферой, в данном случае, при визуализации находится понимаю способность лучей света отражаться от в абсолютной тени, а другая — поверхностей объектов и рассеиваться в пространст- ярко освещена. Это происходит из– за отсутствия в сцене ве, создавая видимость мягкого равномерного осве- рассеянного света щения. В Scanline этого нет, поэтому, например, обыкновенная сфера на визуализа-ции всегда с одной стороны совершенно черная, т. к. лучи света падают лишь на другую сторону (рис. 8.1).
На рис. 8.2 показано, как ведут себя лучи света при наличии атмосферы и при ее отсутствии.
Обобщим информацию о визуализаторе Scanline , выделив его достоинства и недос-татки:
? достоинства:
высокая скорость визуализации;
отсутствие "лишних" настроек и параметров, при работе над несложным про-дуктом;
визуализатор является стандартным, т. е. его не надо включать отдельно; ? недостатки:
использование лишь совокупности стандартных типов материалов и источ-ников освещения;
Рис. 8.2. Слева — визуализация сцены с ненастроенными параметрами атмосферы, справа — с настроенными
Рис. 8.3. Визуализации интерьеров, выполненные с помощью Scanline . Реалистичность картинок достаточно низка, а времени на выполнение эффекта мягкого освещения было затрачено немало
невозможность создания рассеянного света, отражения лучей света от поверх-ности объектов.
Итак, визуализатор Scanline мало подходит для окончательной визуализации реали-стичных проектов. На рис. 8.3 показаны образцы визуализаций интерьеров, выпол-ненные при помощи Scanline . Очевидно, что реалистичность этих кадров достаточ-но мала.
Визуализатор mental ray
Mental ray — более усовершенствованный и сильный визуализатор. Его алгоритмы позволяют создавать сравнительно более реалистичные изображения. По основным характеристикам он является полной противоположностью стандартного Scanline: продолжительность процедуры визуализации достаточно высока (от нескольких минут до нескольких часов), в работе используются специализированные текстуры и источники света, присутствует эффект атмосферы в сцене. Большим достоинством этого визуализатора является то, что он изначально при-сутствует в 3ds Max, т. е. его не надо отдельно устанавливать и подключать. Дело в том, что большинство визуализаторов не являются неотъемлемой частью про-граммы 3ds Max, а существуют как отдельные подключаемые модули или плагины (от англ. plug-in — подключаемый). В более старых версиях 3ds Max, mental ray также отсутствовал, и его надо было подключать отдельно. Однако с некоторых пор он был добавлен в общий инструментарий программы и теперь устанавливает-ся вместе с самим редактором. Это очень удобно, т . к. отпадает необходимость от-дельного добавления внешнего модуля.