Правила игры
Шрифт:
– И сколько же у нас времени?
– Месяц.
– Каковы правила поединка?
– Правило только одно: никаких правил. Раньше должно было быть еще одно правило, согласно которому тебе оставляли жизнь. Нерушимость этого правила должна была соблюдаться посредством твоей татуировки. Если бы она не была умышленно изменена, то твой убийца умер бы той же смертью, что и ты. Но теперь… боюсь, вся эта затея Лириуока представляет собой нелепый замок из песка.
– И ничего нельзя предпринять?
– Нет. – Парадокс надолго замолчал. – Но это еще не все плохие новости. Как ты, наверное, заметил в последние дни над Ассарэем бушует невероятная буря.
– Ага, не заметишь ее. Как же. – Пробормотал
– Так вот, эта буря отнюдь не природного происхождения.
– Да уж догадался. И не я один. Ариэтти тоже так думает.
– Да, красивая девочка. Эх, был бы я помоложе… – мечтательно протянул Парадокс. – Ну, не будем отвлекаться. Как ни странно, но ничто не указывает на скорую войну. Причин на то много. Во-первых ни одна держава Сармонтазара не посмеет напасть на самое маленькое, но самое могущественное государство. Да, Ассарэй многие ненавидят, но вступить в открытый конфликт, значит подписать себе смертный приговор. Во-вторых, по данным разведки ни со стороны Калгира, ни со стороны Статичного моря, ни со стороны Океана Трех Стихий на Ассарэй не движется ни одной подозрительной боевой единицы, не говоря уже про армии. А нашей разведке доверять можно на все двести процентов. В-третьих, создание подобной бури под силу только магам. Более того если это будут простые маги, то для создания и поддержания в течении одного часа столь сложной магической конструкции необходимо не менее пятидесяти магов не ниже пятого уровня. Через час после создания бури их должны будут сменить новые пятьдесят магов и так каждые два часа, ведь на поддержание уже созданной конструкции тратится гораздо меньше сил. Буря бушует уже третьи сутки. Сам понимаешь, что такого количества магов просто не может собраться в одном месте незамеченными и их бы уже давно нашли и обезвредили.
– А если это будут непростые маги?
– Тогда подобную бурю могли совместными усилиями создать пятеро любых стакхов, а потом установить дежурства через каждые десять часов. Но есть еще третий вариант. Бурю могли создать всего двое стакхов.
– Я подозреваю, что это стакхи стихий воды и воздуха. – Высказал свое мнение Одинон.
– Молодец, возьми с полки пирожок. Действительно Риана и Вентар совместными усилиями могут создать подобную бурю. Но и этот вариант отпадает. Мы точно знаем, что все стакхи находятся далеко отсюда и друг от друга.
– Но ведь они могли создать порталы.
– Хм, интересная мысль. Я бы даже сказал, правильная, но стакхи не обладают подобными силами.
– А простые волшебники, значит, обладают?
– В каком смысле? – Удивился Парадокс. – С чего ты решил, что простые волшебники могут создавать порталы?
– Ну, вы же, мастер, можете?
– Во-первых я далеко не простой волшебник, а во-вторых я тоже не могу создавать порталы. А тот, который находится на холме, является стационарным и ведет в конкретную точку – одну из комнат Палат Созерцания. Для активации стационарного портала достаточно влить в него немного маны. А для его создания необходимо провести определенные расчеты и обряды, которые займут не менее недели с каждой стороны портального коридора. То есть на каждом выходе портала должна работать группа магов или после создания одной точки выхода маг должен будет отправиться во вторую и уже там повторить свои действия. Только тогда портал заработает. А вообще, при нынешнем дефиците маны создание порталов обходится довольно дорого.
– А я то думал, что маги всемогущи, а уж про стакхов вообще молчу.
– Да нет, – с горечью в голосе произнес гном. Видимо, его тоже сильно волновал этот вопрос. – Маги далеко не всемогущи. Например, я могу прямо из воздуха создать стул. – Парадокс произвел несколько пассов
– А стакхи? – решил уточнить Одинон.
– Да и стакхи мало чем отличаются от магов. Ну, само собой они могут оперировать большими запасами маны, плюс, контролируя запас маны в своей сукре, они почти бессмертны. Но основное их отличие от простых магов заключается в том, что они могут пользоваться своим уникальным свойством, на которое мана не расходуется.
– И как же я их смогу победить?
– Не знаю, малыш, – вздохнул наставник Одинона. – Ну да ладно, что-то мы сильно отвлеклись от нашей бури. Так вот, судя по всему эта буря могла разразиться не специально, а является побочным действием какого-либо глобального магического обряда.
– Какой же силой должен обладать обряд, чтобы поднять подобную бурю?
– Большой, – подтвердил гном. – И я даже выяснил, что это за обряд. – Одинон аж подскочил от нетерпения. – Предполагаю, что Хлюсерон – стакх-некромант – поднял огромную армию живых мертвецов в Северной Канталонии. Причем это совсем не простые зомби. Это настоящие воины, которые прекрасно знают свое дело. Скоро там начнется невероятно кровопролитная и бессмысленная война.
– А при чем здесь наша буря? Ведь Северная Канталония находится в полярно противоположной точке планеты? – Не понял Одинон.
– Да притом, что негативные последствия заклинаний образовываются в ближайшей точке скопления достаточного количества маны для нейтрализации этих самых последствий. А самое большое количество маны находится как раз здесь в Ассарэе. Самое интересное в этой буре то, что пока она длится, то вытягивает из пространства и находящихся в нем магов всю ману, а когда она закончится, вся мана выплеснется обратно в двойном объеме.
– Так, что же получается каждое заклинание несет за собой подобные негативные последствия? – Ужаснулся Одинон. А ужасаться было чему, ведь любая его магическая шалость с применением запредельного количества маны может уничтожить весь Сармонтазар.
– Нет, – тут же успокоил его наставник. – Подобное явление происходит лишь в том случае, если маг использует чистую силу стихий и при этом не создает заклинание отката. Кстати, к стихиям относятся все уникальные силы стакхов и Гонзара, то есть твоя.
– А, что такое заклинание отката?
– Довольно таки простое по своей структуре заклинание, которое предназначено для поглощения негативных последствий работы со стихиями. Самое сложное в этом заклинании правильно рассчитать необходимое количество маны. Если маны вложить много, то лишняя просто пропадет втуне, а в бою любая единица маны может пригодиться. Но гораздо хуже если вложить в заклинание недостаточное количество маны, тогда её сила добавится к силе негативной энергии стихии и… сам понимаешь.
– Выходит, что слабый маг может с легкостью победить более сильного? – сделал вывод Одинон.
– Это почему? – искренне удивился Парадокс.
– Да очень просто. Слабый маг создает, скажем банальный огнешар, но при этом не поджигает ману, а обращается к первостихии и при этом создает заклинание отката с заранее низким уровнем поглощения. Таким образом образуется поле негативного последствия усиленное недостаточным откатом и начинает действовать поглощая ману более сильного мага. Если в это время слабый маг успеет уничтожить своего сильного коллегу, то вернувшаяся мана трупу уже не поможет.