Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

С помощью Морави и Бэннона он вполовину сократил количество слайдов в своей презентации и отрепетировал новую речь. “Я засунул куда подальше свой гнев и представил Илону новые слайды”, – говорит он. Маск просмотрел их и сказал: “Ага, пойдет”. Ковачу показалось, что он уже и забыл, как недавно задал ему взбучку.

Из-за этих неурядиц презентация началась на час позже запланированного. Мероприятие прошло не слишком гладко. Все шестнадцать выступающих были мужчинами. Единственной женщиной на сцене стала актриса, одетая в костюм робота, но она не станцевала чечетку с тросточкой и не исполнила никаких акробатических номеров. И все же Маск, по обыкновению с запинками и монотонно, пояснил, как Optimus связан с планами Tesla по разработке беспилотных автомобилей, а

также с суперкомпьютером Dojo. Он сказал, что Optimus будет учиться без пошаговых инструкций. Подобно человеку, он будет приобретать навыки, наблюдая за людьми. И это, отметил Маск, преобразит не только нашу экономику, но и наш образ жизни.

Глава 65

Neuralink

2017–2020 годы

Человеко-машинные интерфейсы

Некоторые из важнейших технологических прорывов цифровой эпохи были связаны с развитием способов взаимодействия людей и машин, так называемых человеко-машинных интерфейсов. Психолог и инженер Дж. К. Р. Ликлайдер, работавший над системами противовоздушной обороны, которые показывают на дисплеях, как перемещаются самолеты, в 1960 году написал прорывную статью “Симбиоз человека и компьютера” и показал, как видеодисплеи могут “позволить компьютеру и человеку мыслить совместно”. Он добавил: “Есть надежда, что в обозримом будущем человеческий мозг и вычислительные машины окажутся очень тесно связаны друг с другом”.

Хакеры из Массачусетского технологического института использовали эти видеодисплеи, чтобы создать игру Spacewar, и она стала первой в череде коммерческих игр, ориентированных на обдолбанных студентов и потому имеющих интуитивно понятные интерфейсы, которые не требовали практически никаких инструкций. (“1. Опустите четвертак. 2. Избегайте клингонцев” – вот и все инструкции для первой игры Star Trek, разработанной компанией Atari.) Даг Энгельбарт дополнил такие дисплеи мышкой, которая позволяла пользователям взаимодействовать с компьютером, наводя курсор и щелкая кнопкой, а Алан Кэй из Xerox PARC помог разработать простой в использовании графический интерфейс, имитирующий рабочий стол. Стив Джобс использовал его на компьютере Apple Macintosh, а на самом последнем совещании с советом директоров, незадолго до своей смерти в 2011 году, он протестировал очередной великий прорыв в человеко-машинных интерфейсах – приложение Siri, обеспечивающее голосовое взаимодействие людей и компьютеров.

Несмотря на все эти достижения, обмен данными между людьми и машинами по-прежнему осуществлялся чрезвычайно медленно. В одной из поездок в 2016 году Маск начал жаловаться, что набирать текст на айфоне большими пальцами очень медленно. Когда мы печатаем, информация переходит из нашего мозга в наши устройства со скоростью всего около сотни бит в секунду. “Представьте, что вы могли бы думать в машину, – сказал он, – имея высокоскоростное соединение между вашим разумом и вашим устройством”. Он наклонился к Сэму Теллеру, сидевшему рядом с ним в автомобиле. “Можешь найти нейробиолога, который поможет мне разобраться, как обеспечить непосредственное взаимодействие компьютера и мозга?” – спросил он.

Маск понял, что лучшим человеко-машинным интерфейсом станет устройство, подключающее компьютер прямо к мозгу человека, например вживленный в череп микрочип, передающий сигналы мозга компьютеру и получающий цифровые сигналы в ответ. Это позволило бы людям и машинам обмениваться данными в миллион раз быстрее. “И тогда возник бы истинный симбиоз человека и машины”, – говорит он. Иными словами, люди и компьютеры стали бы работать вместе, как партнеры. Для этого в конце 2016 года Маск основал компанию Neuralink, которая должна была вживлять в мозг людям крошечные чипы, обеспечивающие слияние человеческого и компьютерного разумов.

Как и Optimus, идея, которая легла в основу Neuralink, была вдохновлена научной фантастикой, в первую очередь циклом Иэна Бэнкса о Культуре –

серией романов о космических путешествиях, где человеко-машинный интерфейс “нейрокружево” вживляется в мозг и связывает мышление человека с компьютером. “Когда я впервые прочитал Бэнкса, – говорит Маск, – я вдруг понял, что эта идея может защитить нас от искусственного интеллекта”.

Высокие цели Маска обычно сопровождаются практичными бизнес-моделями. Так, он разработал спутники Starlink, чтобы профинансировать полет SpaceX на Марс. Подобным образом он запланировал, что мозговые имплантаты Neuralink будут помогать людям, страдающим от неврологических нарушений, таких как боковой амиотрофический склероз, взаимодействовать с компьютерами. “Если мы найдем возможности для коммерческого использования [чипов], чтобы финансировать Neuralink, – говорит Маск, – то через несколько десятилетий мы достигнем нашей главной цели и защитим людей от вредоносного ИИ, тесно связав человеческий мир с цифровыми машинами”.

В число основателей компании вошли шесть ведущих нейробиологов и инженеров. Возглавил команду исследователь нейрокомпьютерного взаимодействия Макс Ходак. Единственным из основателей, кто в итоге справился со всеми тяготами работы с Маском, стал Ди-Джей Сео, в четыре года переехавший вместе со своей семьей из Кореи в Луизиану. Поскольку в детстве он плохо говорил по-английски, его раздражало, что у него не получается выражать свои мысли. Он спрашивал себя: “Как лучше всего выразить мысль, которая крутится у меня в голове? Наверное, нужно засунуть мне в голову какую-нибудь малюсенькую штучку”. Учась в Калифорнийском технологическом институте, а затем в Беркли, он разработал “нейропыль” – крошечные имплантаты, которые вживляются в мозг и передают его сигналы.

Маск также нанял ясноглазую и умную Шивон Зилис – прежде она занималась инвестициями в технологической сфере. Зилис выросла неподалеку от Торонто и, учась в университете, играла в хоккей, но также увлеклась технологиями, прочитав книгу Рэя Курцвейла “Эпоха духовных машин”, вышедшую в 1999 году. Окончив Йель, она некоторое время работала в различных инкубаторах стартапов, помогая новым компаниям в сфере ИИ, и по совместительству консультировала OpenAI.

Основав Neuralink, Маск пригласил ее выпить кофе и предложил присоединиться к команде. “Neuralink – это не только исследования, – заверил он Зилис. – Это создание настоящих устройств”. Она быстро поняла, что такая работа будет более интересной и полезной, чем венчурные инвестиции. “Я заметила, что получаю от Илона больше уникальных уроков в минуту, чем от любого из тех, кого я встречала раньше, – говорит она. – Было бы глупо не выделить в своей жизни время на работу с таким человеком”. Сначала она работала над проектами в сфере искусственного интеллекта во всех трех его компаниях – Neuralink, Tesla и SpaceX, – но впоследствии перешла на позицию топ-менеджера в Neuralink, а также стала Маску близкой спутницей (об этом позже).

Чип

Технология, лежащая в основе чипа Neuralink, была основана на микроэлектродном массиве Юта, изобретенном в Университете Юты в 1992 году. Это микрочип, утыканный сотней иголок, которые вживляются в мозг. Каждая иголка засекает активность одного нейрона и отправляет данные по проводу к коробочке, прикрепленной к черепу человека. Поскольку в мозге около 86 млрд нейронов, разработка этого массива стала лишь крошечным шагом к созданию человеко-компьютерного интерфейса.

В августе 2019 года Маск опубликовал научную статью, в которой описал, как Neuralink усовершенствует массив Юта, чтобы создать “интегрированную платформу нейрокомпьютерного взаимодействия с тысячами каналов”. Чипы Neuralink имели более трех тысяч электродов на девяносто шести нитях. Как всегда, Маск сосредоточился не только на продукте, но и на его производстве и использовании. Предполагалось, что работающие с огромной скоростью роботы будут проделывать небольшое отверстие в человеческом черепе, имплантировать чип и вживлять его нити в мозг.

Поделиться:
Популярные книги

Чехов книга 3

Гоблин (MeXXanik)
3. Адвокат Чехов
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
6.00
рейтинг книги
Чехов книга 3

Граф

Первухин Андрей Евгеньевич
8. Ученик
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.25
рейтинг книги
Граф

Тихие ночи

Владимиров Денис
2. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тихие ночи

Контртеррор

Валериев Игорь
6. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Контртеррор

Андер Арес

Грехов Тимофей
1. Андер Арес
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Андер Арес

Катализ

Скаландис Ант
Фантастика:
научная фантастика
5.00
рейтинг книги
Катализ

Путь к бессмертию 1

Покинтелица Евгений
1. Девятихвостый Богатырь
Фантастика:
попаданцы
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Путь к бессмертию 1

Пересмешник

Пехов Алексей Юрьевич
Фантастика:
фэнтези
9.38
рейтинг книги
Пересмешник

Кодекс Охотника XXXI

Винокуров Юрий
31. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника XXXI

Изгой

Майерс Александр
2. Династия
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Изгой

Эпоха Опустошителя. Том V

Павлов Вел
5. Вечное Ристалище
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том V

Неучтенный элемент. Том 12

NikL
12. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 12

Адвокат Империи 14

Карелин Сергей Витальевич
14. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 14

На границе империй. Том 8. Часть 2

INDIGO
13. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 8. Часть 2