Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

a) Солдат Анклава имеет вероятность попадания по Lil' Jesus’у 160 %, которая округляется до 95 %. Эти 95 % далее уменьшаются на 51 %, так что он будет попадать в 44 % случаев.

или

b) Солдат Анклава имеет вероятность попадания 160 %, которая уменьшается на 51 %, а потом вероятность попадания Анклавовца “понижается” до 95 %.

Правильный ответ — b, как я понимаю. Прокачка навыков больше 100 предназначена для того, чтобы компенсировать штрафы за расстояние, освещенность и высокий AC противника.

Если верно второе, то где можно заказать приличные похороны для поклонников

ближнего боя в Fallout?

В Реддинге.

4) Это относится к третьему вопросу, но не планировалось ли больше оружия ближнего боя или еще перков для ближнего боя?

Ну, Fallout 1 и 2 уже сделаны, так что нет. Если бы мы когда-нибудь сделали продолжение, то не знаю. Возможно.

5) Насчёт NPC-соратников. Планировалось ли лучше проработать характеры персонажей? Я заметил, что «ранние» члены команды (Вик и Сулик) проработаны лучше, чем «поздние» (Кэссиди, Маркус) и т. д.

Нет. В целом, в игру вошло то, что и планировалось. Лично я не хотел ничего больше делать с Кэссиди, потому что иногда можно испортить персонаж, если слишком глубоко его прорабатывать (Мирон).

6) Наконец, позволяет ли движок NPC получать перки или особые способности? Я всегда надеялся, что Сулик может получить что-то вроде Уклонения в Рукопашной, или, что Маркус может найти металлическую броню Лейтенанта с Военной Базы Марипоза (Отправиться на вышку Анклава голым для него слишком круто).

Думаю, это было бы здорово. Движок игры этого не запрещает, но мы просто не стали этого делать.

Еноты

Вот концепт-арт Енотов из Нор из прошлого обновления. Да, и старая ханская броня из покрышек. Rharrr!

Просто пустыня

Spawn_NER хочет знать, откуда взялись все эти пустыни.

Привет. Меня донимает один вопрос… Fallout 2 — это «GURPS post nuclear adventure», но после ядерной войны должна быть ядерная зима, станет очень холодно… а в Fallout везде пустыня.

Вообще-то, судя по обратной связи, не думаю, что в мире Fallout была ядерная зима. Это часть жанра — мили и мили выжженной земли, населённой многочисленными кровожадными мутантами.

Почему мир Fallout так странно выглядит

У Rob замечание:

Во-первых, я думаю, что у вас отличный сайт. Я действительно люблю Fallout и пишу, чтобы выяснить, когда случилась война, и почему машины и постройки выглядят так странно? Я так понимаю, что война должна была произойти в будущем, но почему тогда люди одеты и ведут себя, как в 50-ых?

Эй, Rob — основной мотив игр Fallout — то, что мир 2077 года (к моменту, когда упали бомбы) имел ретро-стиль 50-ых, —

вроде как “каким люди 50-х представляли будущее (и пост-апокалиптическое будущее)”. Этот мотив диктует “облик” и сами законы мира (в стиле Torg, если вы играли в Torg) — так что, в любом случае, получаем гигантских радиоактивных монстров, псевдонауку с лазерами, бластерами, вакуумными лампами, большими дорогими машинами с крыльями-плавниками, архитектурой в стиле арт-декаданса, роботами с мозгами в куполах на их головах, множество компьютеров, работающих на катушках с лентой и общей атмосферой “ядерной угрозы”, что объясняет художественный стиль интерфейса.

Вот так вот.

Безумие с 13 по 31

Pawel/Paul Kranzberg прислал мне 31 вопрос, из которых я выбрал 8:

Как и Вы, я получаю деньги за работу над Fallout:) Я перевел около 70 % текста F1 для издающей его в Польше компании — ну, Вы знаете, это такая часть России, где местные жители используют в русском языке латинские, а не кириллические буквы (можете ссылаться на меня, если столкнетесь с одним из этих польских идио… я хотел сказать «патриотов» — я немец и мое мнение является точкой зрения стороннего наблюдателя). Я знаю игру довольно хорошо, но у меня по-прежнему осталось несколько вопросов.

1. Я думаю, что этот вопрос скорее риторический, но когда вы создавали Fallout, не черпали ли вы вдохновение из классных обучающих мультиков 50-ых годов, таких как 'Duck and Cover', 'Survival Under Atomic Attack', 'Atomic Alert', и, разумеется, 'About Fallout' (доступные для скачивания на?

2. Можно ли в F1 играть в рулетку или кости?

3. Было ли Убежище 13 расположено под горой Whitney?

4. Где расположено Убежище 69?

5. Эти «голо-что-то там» — все же «диски» или «пленки»? Они выглядят как пленки…

6. Находится ли Fallout в одной вселенной/временной линии с Wasteland (о чем свидетельствует присутствие Тайко)? Если да, то почему руины к юго-востоку от Убежища 15, которые расположены там, где был Лас-Вегас, покинуты?

16. Почему доктор Ву из Собора так много ругается?

29. Если Некрополис — это Бейкерсфилд, то почему он расположен к северо-востоку от ЛА, а не к северо-западу? Разве вы, янки, не знаете, что в реальной жизни на том месте, где находится Некрополис, есть только такие городишки как Бейкер и Круцеро, а настоящий Бейкерсфилд расположен около Лост Хиллс (Цитадели Братства)?

Я попытаюсь ответить на остальные вопросы в будущем, а вот то, что получилось узнать быстро:

1. Как я понимаю, атмосфера игры была в значительной мере навеяна обучающими фильмами.

2. Мне так не кажется, но я не слишком-то много играл в азартные игры в F1, поэтому могу ошибаться. Я знаю, что Chris Holland, один из программистов F2, любил кости и рулетку, поэтому он написал скрипт для игровых столов, который можно увидеть в игре.

3. Не знаю. Я так не думаю — но спрошу у создателей. I don't know. Если разработчики F1 читают это и знают ответ, то пусть пришлют его мне.

Поделиться:
Популярные книги

Конец детства (сборник)

Кларк Артур Чарльз
Фантастика:
научная фантастика
7.00
рейтинг книги
Конец детства (сборник)

Папина дочка

Рам Янка
4. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Папина дочка

Ученик. Книга 4

Первухин Андрей Евгеньевич
4. Ученик
Фантастика:
фэнтези
5.67
рейтинг книги
Ученик. Книга 4

Тринадцатый IX

NikL
9. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый IX

Газлайтер. Том 14

Володин Григорий Григорьевич
14. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 14

Наследник

Кулаков Алексей Иванович
1. Рюрикова кровь
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
8.69
рейтинг книги
Наследник

Кодекс Охотника. Книга VI

Винокуров Юрий
6. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VI

Студент из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
2. Соприкосновение миров
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Студент из прошлого тысячелетия

Властелин Севера

Корнуэлл Бернард
3. Саксонские хроники
Приключения:
исторические приключения
8.67
рейтинг книги
Властелин Севера

Я снова не князь! Книга XVII

Дрейк Сириус
17. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова не князь! Книга XVII

Инженер Петра Великого 2

Гросов Виктор
2. Инженер Петра Великого
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Инженер Петра Великого 2

Неучтенный элемент. Том 9

NikL
9. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 9

Вперед в прошлое 3

Ратманов Денис
3. Вперёд в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 3

Катриона

Стивенсон Роберт Льюис
Приключения:
исторические приключения
8.62
рейтинг книги
Катриона