Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

4. Никогда не скажу.:) Если быть честным, то, вероятнее всего, ответа на этот вопрос никогда не будет — если только это Убежище не появится в одной из следующих частей серии.

5. По словам Ври, это «высокоплотные считываемые лазером устройства для хранения данных на основе кристаллов. Каждое вмещает свыше 4000 гигабайт информации». Я предпочитаю думать о них как о пленках, но не знаю, можно ли считывать пленку при помощи лазера. В Fallout 1 их называют и пленками, и дисками (а минимум однажды — «голодисковыми пленками»), и все они используют одно и то же изображение, поэтому я остановлюсь на пленках — это больше соответствует духу 50-ых.

6. Нет. Если бы они располагались в одной вселенной или временной

линии, то мы сделали бы Wasteland 2.

16. См. интервью со Scott`ом Bennie ранее в этом обновлении. В нем содержится ответ на ваш вопрос об этом гнусном докторе Ву!

29. Во всяком случае, некоторые из нас знают об этом. Ищите ответ на этот вопрос где-то в этом восхитительном обновлении. Послушайте, этот вопрос уже начинает мне надоедать.

Что за огромный топливный бак?

Petruschka спросил, почему машину в Fallout 2 планировалось снабдить огромным топливным баком:

Заметка: Это один из старых скриншотов, на нем присутствует тот самый топливный бак.

Matt Norton, главный дизайнер Fallout 2, сказал следующее:

Изначально машина должна была работать на ядерном, термоядерном или каком-то подобном источнике энергии (таком, при наличии которого не нужно беспокоиться о том, что кончится бензин), и эти большие баки сзади должны были изображать этот «реактор», установленный в Chevy образца 57-ого года.

Тогда мы еще наивно думали, что машину можно будет совершенствовать, улучшая ее скорость, броню и вооружение, что она будет более важной частью геймплея — но движок и программисты заставили нас отказаться от идеи движущейся техники (это было безумием, я знаю;)), поэтому мы оставили все «за кадром». Источник энергии был заменен на более приземленный движок объемом 22 кубических фута (больше, чем у любой существующей машины этого класса!).

Проще говоря, энергоустановка Highwayman'а была уменьшена до соответствия стандартам, принятым в штате Калифорния. Зачастую, концепт-кар очень отличается от того, что уходит на конвейер;)

Потом Petruschka нашел альтернативный ответ на свой собственный вопрос:

Спасибо за ответ. Я просто хотел до конца разобраться, почему на машине были установлены эти «ракетоносители». Наш читатель Jay Kowalski обнаружил, что на некоторых изображениях машины Interceptor (машины «Безумного Макса» (Mad Max) есть такие же топливные баки.

Так что, то, что их убрали из Fallout, может быть связано с юридическими проблемами… или же просто с тем, что игроку требовался багажник для хранения вещей.

Вот так вот… или близко к этому — petruschka

Черт побери, что это за предметы?

DJ Slamak прислал несколько вопросов:

Не знаете ли Вы что-нибудь о следующих предметах из Fallout? — Рука Танглера (Tangler's Hand) (FO1, предмет номер 114) — Переключатель полей (Field Switch) (FO1, предмет номер 222) — Клевый предмет Смита (Smith's Cool Item) (FO2, предмет номер 264) — Кубок Отличия (Trophy of Recognition) (FO2, предмет номер 275)

Спасибо.

Выше изображены те самые предметы.

Там нет клевого предмета Смита (Smith's Cool Item), так как он представляет собой всего лишь синий квадрат.

Вот что сказал Tim Cain о руке Танглера (Tangler's Hand) и переключателе полей (Field Switch):

«Я практически абсолютно уверен, что оба эти предмета были частью удаленных квестов. Рука Танглера должна была стать доказательством того, что вы убили кого-то (хм, вероятно Танглера), мне кажется, что это было в Адитуме, который был сильно

модифицирован в конце FO. По поводу переключателя поля уверенности меньше, но я помню, что мы много спорили о том, как разрешить игроку выключать силовые поля на Военной Базе, поэтому есть вероятность, что он должен был использоваться для этого, а когда было найдено вошедшее в игру решение, о нем забыли». Мистер Taylor может помнить это лучше, чем я. Tim."

Chris Taylor сказал о руке Танглера и переключателе полей следующее:

"Похоже, что Tim прав. Chris"

Что до меня, то я (Chris A) — единственный, кто знает, что такое «клевый предмет Смита». Во время работ над Городом-Убежищем Feargus определил, что результатом помощи фермеру Смиту в Пригороде Города-Убежища будет получение персонажем игрока некоего «клевого предмета». Природа этого предмета никогда не оговаривалась, поэтому мы просто сделали предмет-«пустышку», чтобы проверить, что квест работает. В конце разработки, когда создание новых изображений казалось очень плохой идеей, мы поменяли «клевый предмет Смита» на Desert Eagle, но оставили его в списке предметов.

Никто не знает, что такое Trophy of Recognition, хотя я могу предположить, что это чья-то шутка над Dave`ом Hendee.

Вопросы из Румынии!

Пусть этот парень представит себя сам:

Привет. Меня зовут Butnariu Catalin, я — большой фанат Fallout из Румынии. У меня есть вопрос по Fallout 2: в Арройо, в локации, где нужно найти пса, есть большой камень, при осмотре которого сообщается, что он имеет неестественное происхождение. Я пытался взорвать его динамитом, но это не помогло. Я не нашел никакой информации по этому поводу и в прохождении. Для чего он нужен?

Опасность использования изображений из Fallout 1 заключается в том, что иногда описание предмета или декорации ссылается на обстоятельства, в которых они использовались в прошлом. Я думаю, что этот завал в прошлом использовался в начале пещер радскорпионов в Fallout 1. Подобные ситуации возникают и в других моментах F2.

Вопросы из Чешской Республики!

Petruschka стал союзником сил тьмы и послал следующие вопросы (он просит прощения за свой английский — я не думаю, что он понимает это, но его письма намного грамотнее многих других, приходящих мне на почтовый ящик).

Я — редактор одного из крупнейших сайтов по Fallout в Чешской Республике (что означает — не такого уж большого, если Вы осведомлены о размере моей страны…, ЕСЛИ Вы вообще знаете об ее существовании). Еще раз напомню — я просил у Вас благословения на перевод Библии (это адски сложная, но интересная работа) несколько месяцев назад.

Один из наших читателей — Jay Kowalski — покопался в файлах Fallout 2 и обнаружил следующие интересности:

1. В \data\party.txt и \text\english\game\MISC.MSG есть запись о 25 членах партии, включая Марию (старую версию Мирии?), парня по имени МакРэй (Кэссиди?), Дока (Doc) (?), Цыпленка (Chicken) (?), Карла (эту старую развалину из Дэна?) и даже Багажник Автомобиля (он то тут к чему?) Вопрос таков: это неиспользованные в игре члены партии или просто более старые alter ego существующих NPC-союзников? 1. Мария: не уверен. Она может быть более старой версией Мирии, как мне кажется. МакРэй — это бывший Кэссиди. (См. Ответы на другие аналогичные вопросы где-то в этом восхитительном обновлении!) Док: не знаю. Цыпленок: Цыпленок должен был быть NPC, который высиживал бы «пасхальное яйцо» (easter egg). Карл: я не знаю. Багажник: я не знаю. Вероятно, он был выполнен в виде NPC для того, чтобы он мог сопровождать игрока, и имел собственный инвентарь, но я не уверен в этом.

Поделиться:
Популярные книги

Чехов книга 3

Гоблин (MeXXanik)
3. Адвокат Чехов
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
6.00
рейтинг книги
Чехов книга 3

Граф

Первухин Андрей Евгеньевич
8. Ученик
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.25
рейтинг книги
Граф

Тихие ночи

Владимиров Денис
2. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тихие ночи

Контртеррор

Валериев Игорь
6. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Контртеррор

Андер Арес

Грехов Тимофей
1. Андер Арес
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Андер Арес

Катализ

Скаландис Ант
Фантастика:
научная фантастика
5.00
рейтинг книги
Катализ

Путь к бессмертию 1

Покинтелица Евгений
1. Девятихвостый Богатырь
Фантастика:
попаданцы
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Путь к бессмертию 1

Пересмешник

Пехов Алексей Юрьевич
Фантастика:
фэнтези
9.38
рейтинг книги
Пересмешник

Кодекс Охотника XXXI

Винокуров Юрий
31. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника XXXI

Изгой

Майерс Александр
2. Династия
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Изгой

Эпоха Опустошителя. Том V

Павлов Вел
5. Вечное Ристалище
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том V

Неучтенный элемент. Том 12

NikL
12. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 12

Адвокат Империи 14

Карелин Сергей Витальевич
14. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 14

На границе империй. Том 8. Часть 2

INDIGO
13. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 8. Часть 2