Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Трофеи перемещены в пространственный рюкзак!

В тот же миг, как саркан развеялся — я сразу же вознёсся на господствующую высоту, после чего активировал навык Единения с лесом, и только тогда принялся изучать полученную добычу:

Получено: [Фиал с осквернённой кровью]

Получено: [Коготь саркана] х2

Получено: [Частичка тьмы] (квестовый предмет)

Честно говоря… Как-то я рассчитывал на гораздо более впечатляющий результат… За монстра практически сотого уровня

я получил по сути только мусор!

Несколько расстроившись этому факту, я устроился на дереве поудобнее, и нажал выход из игры. Наступило время начинать реализацию моего плана…

Выйдя из капсулы – я быстренько метнулся к компу, и сгорая от интереса полез на форум. Мне не давал покоя полученный с моба лут!

«Не может быть такого, что одному мне так повезло как утопленнику, а если были еще такие случаи, то по-любому они уже есть на форуме. Задроты — они такие… Любят поныть.» — предвкушающе подумал я, и открыв строку поиска ввёл одно единственно слово: «лут».

Что могу сказать… После десятиминутного изучения форума я могу сделать однозначный вывод: создатели Эринии извращенцы! Нет, вот честно!

Дело в том, что похожие проблемы с лутом были не только у меня, а преследовали всех поголовно. Игроки начали поднимать волну, но мнение администрации осталось непоколебимо: в убитых монстрах будет только тот лут, который является частью самого монстра.

То есть в Эринии не будет такого, что ты убиваешь какого-нибудь кролика, а из него в виде лута вываливается рапира с 10 кроликов размером, а в придачу еще и мешок золота. Нет. Только части монстра, которые впоследствии можно будет продать вендору, или другому искателю.

Выпадение брони, оружия, денег возможно только с боссов, или тех монстров, кто эти самые вещи использует в своём быту.

Озадаченно нахмурившись я переваривал новую для себя информацию:

«С одной стороны это решение очень логично, и улучшает естественность окружающего мира, но с другой стороны — где ж я найду то вендора посреди Розда? Вопрос…»

Впрочем у меня еще будет достаточно времени поразмышлять, а сейчас уже пора заходить в Эринию, и проверять свою теорию…

Вход!

Как только я очутился на родной ветке, то сразу же настороженно прислушался, после чего не сдержавшись — триумфально воскликнул:

— Да!!!

Дело в том, что я чётко слышал в ночной тьме тяжёлое дыхание, которое свойственно для сарканов, а значит своим предположением с появлением магического всплеска при входе в игру, который очень не нравится местным обитателям — я попал в самое яблочко!

Прислушавшись к лесу — я практически сразу определил местонахождение своего будущего опыта, после чего по отработанной схеме отчекрыжил кусок ветки, и с силой запустил её прямо в мерзкую бошку чудовища.

Судя по раздавшемуся вою — это было очень больно. Не знаю… Проверять не тянет, поэтому поверим саркану так сказать на слово... Теперь оставалось самое тяжёлое — ждать, пока эта

образина вырубится.

Для того, чтобы ускорить течение времени — я залез в пространственный рюкзак, и принялся детально изучать полученный лут. Коготь и фиал с кровью описанием меня не порадовали. И не потому что оно было какое-то замудрёное… Его просто не было. Судя по наличию многочисленных знаков вопроса — эти вещи предназначены явно для более прокаченных игроков, нежели я.

А вот с частичкой тьмы всё было более прозаично… Благодаря наличию у меня квеста на зачистку леса — описание этой частички оказалось вполне себе доступно:

[Частичка тьмы] (Квестовый предмет)

Описание: Предмет, необходимый для выполнения классового задания «Санитар леса». Тьма всегда славилась своей хитростью и изворотливостью. Многие тысячи лет назад она уже получала безграничную власть, и сейчас пытается вернуться… Пока не будет уничтожена последняя частичка тьмы — она будет возвращаться.

«Угу… Судя по всему — эту бубуйню мне надо каким-то макаром уничтожить… Очень интересно. Жалко инструкцию не приложили…» — грустно подумал я, и вернулся мыслями к своей очередной жертве, которая задолжала мне несколько тысяч единиц опыта…

Как только я обратился к лесу, чтобы по старой доброй схеме возвести очередную деревянную сферу, то неожиданно для себя почувствовал, что те деревья, чью энергетику я уже использовал — откликаются на команды с изрядной задержкой, и делают всё очень медленно.

Хоть это и было в какой-то мере логично, однако всё равно стало для меня весьма неприятным сюрпризом. Сейчас что-то менять уже было поздно, но в будущем мне придется после каждого убийства монстра менять своё местоположение, чтобы окружающий лес не травмировался слишком сильно.

Прекрасно понимая, что в деле охоты на таких созданий — скорость это весьма немаловажный процесс, я решил не использовать «заторможенные» деревья, а обратиться к тем, которые находились несколько дальше.

Для пробы решил несколько увеличить количество задействованных деревьев, чтобы нащупать ту тонкую грань, когда за пользование чужой жизненной силой меня будут штрафовать больше, чем 0,1%.

Мысленно остановившись на числе 6 — я тут же активировал навык «Жизнь в аренду», после чего система сразу озвучила наказание за это действие:

Приверженность тьме: +0.2%

«Угу… Не дурак — понял…» — подумал я, после чего принялся наблюдать, как существенно ускоренные корни в идеальной тишине начали очень быстро формировать сферу вокруг дремлющего монстра.

Третий раз это было уже существенно легче, так как я знал — что нужно делать и как правильно атаковать этих страшилищ. Так же очень хорошим подспорьем служило само осознание того факта, что эти твари смертны… В общем спустя несколько минут я проткнул очередного своего противника, и быстренько спускался вниз, чтобы получить законную добычу.

Поделиться:
Популярные книги

Менталист. Революция

Еслер Андрей
3. Выиграть у времени
Фантастика:
боевая фантастика
5.48
рейтинг книги
Менталист. Революция

Инженер Петра Великого 2

Гросов Виктор
2. Инженер Петра Великого
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Инженер Петра Великого 2

Граф Книга третья

Первухин Андрей Евгеньевич
10. Ученик
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.25
рейтинг книги
Граф Книга третья

Форма жизни

Драу Михаэль
Фантастика:
боевая фантастика
киберпанк
7.62
рейтинг книги
Форма жизни

Зодчий. Книга VIII

Погуляй Юрий Александрович
8. Зодчий Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
6.25
рейтинг книги
Зодчий. Книга VIII

Государь

Мазин Александр Владимирович
7. Варяг
Фантастика:
альтернативная история
8.93
рейтинг книги
Государь

Казань

Вязовский Алексей
2. Русский бунт
Фантастика:
альтернативная история
4.50
рейтинг книги
Казань

Память льда

Эриксон Стивен
3. «Малазанская империя»
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Память льда

Эпоха Опустошителя. Том V

Павлов Вел
5. Вечное Ристалище
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том V

Кондотьер

Листратов Валерий
7. Ушедший Род
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кондотьер

Лекарь Империи 9

Карелин Сергей Витальевич
9. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 9

Черный маг императора 2

Герда Александр
2. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Черный маг императора 2

Тыл-фронт

Головин Андрей
Проза:
военная проза
проза прочее
5.00
рейтинг книги
Тыл-фронт

Зодчий. Книга V

Погуляй Юрий Александрович
5. Зодчий Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Зодчий. Книга V