Ступить за грань
Шрифт:
Облокотившись о стенку я, с трудом переводя дух, наблюдал как брат с сестрой в неровном свете факела озверело давят пауков. Мой спаситель стоял рядом и задумчиво почёсывал непослушную рыжую шевелюру. Незаметно оглядев его, я припомнил, с какой лёгкостью он только что держал меня в воздухе, и мысленно присвистнул. Ну и силища!.. да и снаряжение надо заметить не аховое. Парень уровня десятого, не меньше... только вот что он здесь делает, в самой-то первой зале катакомб города начинающих?
Опустившись на колени и стараясь пореже передёргиваться от омерзения, я принялся сгребать
– Эй, - в конце концов не выдержал я, - могу я спросить кое-что?
Он пожал плечами.
– Давай.
– Что ты здесь делаешь? Это же вроде бы самая слабая локация во всей фантазии!
– А, вполне логично. Я всего-то компанию нормальную ищу. В последнее время как-то не везёт мне в этом вопросе... вам, кстати, воин в группе не нужен?
Я немного растерялся и, посмотрев в сторону родственничков, покачал головой:
– Нужен, но сначала всё надо обговорить с Феодорием.
– Это тот белый эльф?
– В точку. И... это...
– я, подбирая слова, покрутил волосы между пальцами.
– спасибо. Бог знает, чем бы всё закончилось, если бы не ты...
Я опустил глаза на ополовиненную шкалу жизни.
– Да не за что!
– парень хитро прищурил зелёный глаз и добавил: - Всё равно я собирался набиться к вам в компанию, так что всё из чисто корыстных побуждений.
– К слову, почему именно мы? Тебе придётся нас подтягивать, да особого опыта в игре мы не имеем. Да что я говорю, ты и сам всё видишь. Я бы трижды подумал прежде чем вступить в подобную группу.
Ухмыльнувшись, воин развёл руками и заметил:
– Опыт - штука наживная. А так... я немного посмотрел за вами и решил - вы ребята весёлые, думаю, мы поладим. А если что сильно придётся не по вкусу, то никогда не поздно сменить команду.
Я кивнул, соглашаясь с его вполне здравыми рассуждениями. Я, наверное, был бы не против, вступи он в наши ряды, однако сначала стоит ввести в курс дела брата с сестрой. Они как раз заканчивали с последними паучатами, лопающимися у них под ногами красноватым прахом.
– Перебили мы их, - отозвалась Катя.
– Как на тебе бить стали, так они сразу и посыпались кто куда, мы за ними едва успевали. Знаешь, - в её голосе неожиданно мелькнули какие-то весёлые искорки.
– Мне, пожалуй, даже понравилась "Геройская фантазия". Здесь весело!
– О-ох, не сыпь соль на раны... эй, Феоди, кончай уже всякой мерзостью мешок набивать, пошли на свежий воздух! А то меня только от вида паутины в дрожь бросает...
Брат удивлённо поднял на меня глаза:
– Это ты мне?
– А что не так?
– А, да забудь. Непривычно просто как-то, - и, вернувшись к своему занятию, добавил: - Раз уж не помогаете, то извольте подождать.
Мысленно с ним согласившись, я прикрыл глаза, чувствуя, что постепенно отхожу от пережитого. Точнее, от увиденного во сне... да, всё же хорошо, что это только ВУС. Не думаю, что я бы остался прежним произойди
– Мы пока с тебя пауков сгоняли по уровню получили, - неожиданно обратилась ко мне Ли.
– Как у тебя?
Я, немного полазив в настройках, открыл меню развития персонажа.
– А у меня два. И, по-моему, я получил штук пять выносливости и силы воли.
– Везёт некоторым...
– Это смотря с какого ракурса смотреть...
Получая уровень, каждый игрок может по своему усмотрению распределить три балла характеристик, однако этот путь развития не является единственным. Как в реальной жизни упражнениями можно развить мышцы, так и в Вирт-Мире, тренируя себя, можно повышать характеристики. К примеру, за чтением развивается интеллект, физическими упражнениями - сила и выносливость, при воздержании - сила воли. Это бывает очень полезно, когда игрока забрасывает в такие дебри, где, не в силах одолеть ни одного противника, уровнем он развиваться просто не сможет. К счастью такое случается нечасто, и бонусные баллы для большинства игроков являются не вопросом жизни и смерти, а приятным дополнением к порой не слишком интересному игровому процессу.
И так, на практике...
"Джаслав; 2 уровень (до 3 уровня 597 ед. оп.)
Сила - 2 (скорость восстановления Запаса Сил +2ед./сек; здоровье - +2ед.; увеличивает вашу физическую силу)
Выносливость - 6 (скорость восстановления Здоровья +0,6 ед./мин; Запас Сил +60 ед.; сопротивляемость болезням и ядам +6%; максимальный переносимый вес +0,6кг)
Интеллект - 1 (манна - +1ед. Характеристики созданных зелий +0,1%)
Сила Воли - 8 (скорость восстановления манны +0,8ед./сек; сопротивляемость проклятиям повышена на 0%)
Ловкость - 1 (вероятность остаться незамеченным +1%; урон от лука и метательного оружия +0,1%; вам легче увернуться от удара; вероятность случайного критического удара +0,005%
Зоркость - 1 (вероятность обнаружить спрятавшегося игрока/персонажа и спрятанный сундук/клад +1%. Характеристики созданных зелий +0,1%)
Свободные для распределения очки характеристик - 6"
Повысив силу до пяти, я вложил оставшиеся три балла в ловкость и, найдя в настройках соответствующий пункт, скрыл подсказки. Я и сам неплохо представлял, какая характеристика на что влияет, а так только глаза мозолит.
– Эй, ребята!
– окликнул нас брат.
– Пойдите сюда, помощь нужна.
На полу перед ним лежал доверху наполненный паучьей дрянью вещмешок, от вида которого меня непроизвольно передёрнуло. Да, дорогой ценой нам... мне досталась эта добыча.
– Тяжёлый, зараза, - указав на вещмешок пояснил Федя, когда мы подошли.
– Поднять не могу.
Ладно, намёк понят...
Присев, я перекинул собранные братом "сокровища" через плечо, и, почувствовав, как они буквально растекаются по спине, поспешно сказал: