Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

QT 4: программирование GUI на С++

Саммерфилд Марк

Шрифт:

04 }

Мы устанавливаем в конструкторе переменную stopped на значение false.

01 void Thread::run

02 {

03 while (!stopped)

04 cerr << qPrintable(messageStr);

05 stopped = false;

06 cerr << endl;

07 }

Функция run вызывается для запуска потока. Пока переменная stopped имеет

значение false, эта функция будет выводить на консоль заданное сообщение. Работа потока завершается, когда завершается функция run.

01 void Thread::stop

02 {

03 stopped = true;

04 }

Функция stop устанавливает переменную stopped на значение true, тем самым указывая функции run на необходимость прекращения вывода текстовых сообщений на консоль. Данная функция может вызываться из любого потока в любое время. В нашем примере мы предполагаем, что присваивание значения переменной типа bool является атомарной операцией. Такое предположение является разумным, учитывая, что переменная типа bool может иметь только два состояния. Позже мы рассмотрим в данном разделе способы применения класса QMutex, гарантирующего атомарность операции присваивания значения переменной.

Класс QThread содержит функцию terminate, которая прекращает выполнение потока, если он все еще не завершен. Функцию terminate не рекомендуется применять, поскольку она может остановить поток в произвольной точке и не позволяет потоку выполнить очистку после себя. Всегда надежнее использовать переменную stopped и функцию stop, как мы уже делали здесь.

Рис. 18.1. Приложение Threads.

Теперь мы рассмотрим способы применения класса Thread в небольшом приложении Qt, которое применяет два потока, А и В, не считая главный поток.

01 class ThreadDialog : public QDialog

02 {

03 Q_OBJECT

04 public:

05 ThreadDialog(QWidget *parent = 0);

06 protected:

07 void closeEvent(QCloseEvent *event);

08 private slots:

09 void startOrStopThreadA;

10 void startOrStopThreadB;

11 private:

12 Thread threadA;

13 Thread threadB;

14 QPushButton *threadAButton;

15 QPushButton *threadBButton;

16 QPushButton *quitButton;

17 };

В классе ThreadDialog объявляются две переменные типа Thread и

несколько кнопок для обеспечения основных средств интерфейса пользователя.

01 ThreadDialog::ThreadDialog(QWidget *parent)

02 : QDialog(parent)

03 {

04 threadA.setMessage("А");

05 threadB.setMessage("B");

06 threadAButton = new QPushButton(tr("Start А"));

07 threadBButton = new QPushButton(tr("Start В"));

08 quitButton = new QPushButton(tr("Quit"));

09 quitButton->setDefault(true);

10 connect(threadAButton, SIGNAL(clicked),

11 this, SLOT(startOrStopThreadA));

12 connect(threadBButton, SIGNAL(clicked),

13 this, SLOT(startOrStopThreadB));

14 …

15 }

В конструкторе мы вызываем функцию setMessage для периодического вывода на экран первым потоком буквы «А» и вторым потоком буквы «В».

01 void ThreadDialog::startOrStopThreadA

02 {

03 if (threadA.isRunning) {

04 threadA.stop;

05 threadAButton->setText(tr("Start А"));

06 } else {

07 threadA.start;

08 threadAButton->setText(tr("Stop А"));

09 }

10 }

Когда пользователь нажимает кнопку потока А, функция startOrStopThreadA останавливает поток, если он выполняется, и запускает его в противном случае. Она также обновляет текст кнопки.

01 void ThreadDialog::startOrStopThreadB

02 {

03 if (threadB.isRunning) {

04 threadB.stop;

05 threadBButton->setText(tr("Start В"));

06 } else {

07 threadB.start;

08 threadBButton->setText(tr("Stop В"));

09 }

10 }

Программный код функции startOrStopThreadB очень похож.

01 void ThreadDialog::closeEvent(QCloseEvent *event)

02 {

03 threadA.stop;

04 threadB.stop;

05 threadA.wait;

06 threadB.wait;

07 event->accept;

08 }

Если пользователь выбирает пункт меню Quit или закрывает окно, мы даем команду останова для каждого выполняющегося потока и ожидаем их завершения (используя функцию QThread::wait) прежде, чем сделать вызов CloseEvent::accept. Это обеспечивает аккуратный выход из приложения, хотя в данном случае это не имеет значения.

Поделиться:
Популярные книги

Простолюдин

Рокотов Алексей
1. Путь князя
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Простолюдин

Память льда

Эриксон Стивен
3. «Малазанская империя»
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Память льда

Второгодка. Книга 3. Ученье свет

Ромов Дмитрий
3. Второгодка
Фантастика:
городское фэнтези
сказочная фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Второгодка. Книга 3. Ученье свет

Дважды одаренный. Том IV

Тарс Элиан
4. Дважды одаренный
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
7.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том IV

Журнал «Если», 2002 № 08

Андерсон Кевин Джей
114. Журнал Если
Фантастика:
научная фантастика
5.00
рейтинг книги
Журнал «Если», 2002 № 08

Третий. Том 6

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 6

Законник Российской Империи. Том 2

Ткачев Андрей Юрьевич
2. Словом и делом
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
дорама
6.40
рейтинг книги
Законник Российской Империи. Том 2

Зодчий. Книга VIII

Погуляй Юрий Александрович
8. Зодчий Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
6.25
рейтинг книги
Зодчий. Книга VIII

Я Гордый часть 2

Машуков Тимур
2. Стальные яйца
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я Гордый часть 2

Ее андалузский друг

Содерберг Александр
1. София Бринкман
Детективы:
прочие детективы
5.00
рейтинг книги
Ее андалузский друг

На границе империй. Том 10. Часть 3

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 3

Черта прикрытия

Бэнкс Иэн М.
9. Культура
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
киберпанк
6.67
рейтинг книги
Черта прикрытия

Мастер Трав III

Мордорский Ваня
3. Мастер Трав
Фантастика:
фэнтези
рпг
фантастика: прочее
попаданцы
5.75
рейтинг книги
Мастер Трав III

Газлайтер. Том 23

Володин Григорий Григорьевич
23. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 23