Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
Шрифт:
//!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
//Запустить событие !
//!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
if (EventButtonTurningBlue!= null) {
//Возбудить событие без передачи аргумента
EventButtonTurningBlue(this, null);
}
}
else
if (m_RectangleColor == System.Drawing.Color.Blue) m_RectangleColor = System.Drawing.Color.Red;
else m_RectangleColor = System.Drawing.Color.Black;
//-----------------------
//Освободить
старую кисть
//-----------------------
m_RectangleBrush.Dispose;
//----------------------------------------------------------------
//Создать новую кисть, которую мы собираемся использовать для фона
//----------------------------------------------------------------
m_RectangleBrush = new System.Drawing.SolidBrush(m_RectangleColor);
//------------------------------------------------------------
//Сообщить операционной системе, что наш элемент управления
//должен быть перерисован, как только представится возможность
//------------------------------------------------------------
this.Invalidate;
}
//----------------------------------------------------------------
//Ради интереса подсчитаем, сколько раз осуществлялась перерисовка
//----------------------------------------------------------------
int m_paintCount;
protected override void OnPaint(System.Windows.Forms.PaintEventArgs e) {
//--------------------------------------------
//ВАЖНО: Вызвать базовый класс и позволить ему
//выполнить работу по рисованию
//--------------------------------------------
base.OnPaint(e);
//Увеличить на единицу значение счетчика вызовов
m_paintCount = m_paintCount + 1;
//-------------------------------------------------------------------
//Важно:
//Вместо того чтобы создавать объект Graphics, мы получаем его
//на время данного вызова. Это означает, что освобождать память путем
//вызова
метода .Dispose объекта - не наша забота
//-------------------------------------------------------------------
System.Drawing.Graphics myGfx;
myGfx = e.Graphics;
//Нарисовать прямоугольник
myGfx.FillRectangle(m_RectangleBrush, 0, 0, this.Width,this.Height);
//Нарисовать текст
myGfx.DrawString("Button! Paint: " + m_paintCount.ToString, this.Parent.Font, m_TextBrush, 0, 0);
} //конец функции
} //конец класса
Листинг 11.10. Код, который должен быть помещен в форму для создания экземпляра пользовательского элемента управления
//--------------------------------------------------------------
//Этот код будет подключен в качестве нашего обработчика событий
//--------------------------------------------------------------
private void CallWhenButtonTurningBlue(object sender, System.EventArgs e) {
System.Windows.Forms.MessageBox.Show("Button is about to turn blue!");
}
//Наша новая кнопка
myButton m_newControl;
//----------------------------------------------
//Эта функция подключается для обработки событий
//щелчка на кнопке Button1
//----------------------------------------------
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {
//----------------------------------------------
//Для простоты мы допускаем существование только
//одного экземпляра элемента управления.
//----------------------------------------------
if (m_newControl != null) {
return;
}
//Создать экземпляр нашей кнопки
m_newControl = new myButton;
//Указать ему его местоположение внутри родительского объекта
m_newControl.Bounds = new Rectangle(10, 10, 150, 40);
//-------------------------------
//Присоединить обработчик событий
Поделиться:
Популярные книги
РАЗОБЛАЧЕНИЕ МАГИИ, или Настольная книга шарлатана
Научно-образовательная:
культурология
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXVIII
38. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 5
23. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 4
17. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Последняя
1. Последняя
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXV
35. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Изыскатель
5. Травник
Фантастика:
фэнтези
7.00
рейтинг книги
Украсть у президента
Детективы:
триллеры
5.00
рейтинг книги
Печать Пожирателя
4. Пожиратель
Фантастика:
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Меткий стрелок
1. Меткий стрелок
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Аспирант
3. Рунный маг
Фантастика:
боевая фантастика
4.50
рейтинг книги
Законы Рода. Том 9
9. Граф Берестьев
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
дорама
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Приказано выжить!
1. Другая Русь
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
7.09
рейтинг книги
Шайтан Иван 4
4. Шайтан Иван
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
8.00