Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Салмре Иво

Шрифт:

 System.Drawing.Brush myBrush;

 //-----------------------

 //Нарисовать текст кистью

 //-----------------------

 myBrush = new System.Drawing.SolidBrush(System.Drawing.Color.Black);

 //Примечание: Мы используем объект Font из формы

 myGfx.DrawString("Hello!",this.Font, myBrush, 2, 10);

 //------------------------------

 //Важно!
Очистить все после себя

 //------------------------------

 myGfx.Dispose;

 myPen.Dispose;

 myBrush.Dispose;

 //-------------------------------------------------------------------

 //Указать объекту pictureBox, на необходимость отображения растрового

 //изображения, которое мы только что создали и нарисовали.

 //-------------------------------------------------------------------

 pictureBox1.Image = myBitmap;

}

Рисование непосредственно в форме

Для рисования в форме существует два способа:

1. Создайте объект Graphics для формы и используйте этот объект для создания нужных рисунков.

2. Подключитесь к функции OnPaint для формы и получите объект Graphics, который можно будет использовать для рисования.

Создание объекта Graphics для формы и рисование на нем обычно применяются лишь изредка, поскольку в этом случае любой созданный вами рисунок не существует постоянно. Форма с удовольствием предоставит вашему приложению свою поверхность для рисования всего, что вам заблагорассудится, но не будет запоминать нарисованное. Это означает, что если форма по какой-либо причине будет перерисована, то все, что нарисовал ваш код, исчезнет. Поэтому данный метод не годится для графики, которую вы хотите сохранять на экране в течение длительных периодов времени. Так, описанный способ плохо подходит для вычерчивания диаграмм, которые пользователь будет просматривать на своем мобильном устройстве, поскольку ваше приложение не в состоянии контролировать, когда именно отображаемая картинка будет частично или полностью перекрыта другим изображением. Вместе с тем, данный метод может оказаться полезным в тех случаях, когда все экранное изображение все время полностью перерисовывается, как это происходит, например, в играх. Если изображение перерисовывается несколько раз в секунду, то не имеет никакого значения, является ли оно постоянно существующим или нет.

Эта методика рисования проиллюстрирована в листинге 11.7. Для создания и запуска данного приложения необходимо выполнить следующие действия:

1. Начните новый проект Smart Device в Visual Studio .NET и выберите в качестве целевой платформы Pocket PC.

2. Добавьте в форму Form кнопку Button.

3. Дважды щелкните на кнопке Button1 в окне конструктора форм; в результате этого будет создан и подключен к кнопке приведенный ниже обработчик событий button1_Click. Введите приведенный в листинге 11.7 код, который реагирует на это событие.

4. Скомпилируйте пример и запустите его на выполнение. Щелкните на кнопке Button1.

Листинг 11.7. Создание объекта Graphics для формы

//----------------------------------------------------------

//Создает
объект Graphics для формы и осуществляет рисование

//----------------------------------------------------------

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 //Создать объект Graphics для формы

 System.Drawing.Graphics myGfx;

 myGfx = this.CreateGraphics;

 //Создать кисть

 System.Drawing.Brush myBrush;

 myBrush = new System.Drawing.SolidBrush(System.Drawing.Color.DarkGreen);

 //Заполнить прямоугольник

 myGfx.FillRectangle(myBrush, 4, 2, 60, 20);

 //-------------------------

 //Важно: Выполнить очистку!

 //-------------------------

 myBrush.Dispose;

 myGfx.Dispose;

}

Подключение к запросам Paint для формы обеспечивает возможность принять активное участие в работе низкоуровневого механизма перерисовки данной формы. Когда операционной системе необходимо содействие в восстановлении внешнего вида пользовательского интерфейса, она требует, чтобы окна и элементы управления были перерисованы. В данном случае операционную систему можно уподобить хранителю музея, который осматривает каждое произведение искусства, созданное вашим приложением.

Простое поддержание экспонатов в нормальном состоянии он может обеспечивать самостоятельно, но в более сложных случаях, когда требуется вернуть картинам их первоначальный вид, он вынужден приглашать художников-специалистов. Решение о том, когда именно ваше приложение должно перерисовать элементы своего интерфейса, принимает операционная система; вместе с тем, вы можете обратить внимание операционной системы на тот факт, что форма или элемент управления нуждаются в перерисовке, вызвав функцию Invalidate.

Функции перерисовки вызываются операционной системой тогда, когда ваше приложение нуждается в "ретушировании". Если у вас имеется более или менее статическое графическое изображение, которое вы хотите перерисовывать только тогда, когда в этом возникает необходимость, то это очень удобно реализовать, подключаясь к функции Paint. В то же время, вы должны проанализировать, не удастся ли вам решить те же задачи, используя элемент управления PictureBox; в этом случае вам вообще не приходится иметь дело с какими бы то ни было низкоуровневыми запросами перерисовки.

В листинге 11.8 приведен пример реализации функции перерисовки экрана, которая при поступлении запроса на перерисовку формы рисует прямоугольник и фрагмент текста. Эту функцию следует поместить в код формы. Выполните следующие три эксперимента с использованием этого кода, которые помогут вам лучше понять, как и когда именно функция рисования вызывается операционной системой: 

■ Поместите на форму кнопку, которая выполняет вызов this.Update. Заметьте, что, как правило, это не приводит к немедленному вызову функции OnPaint. Вызов Update лишь требует, чтобы форма или элемент управления перерисовывались, если имеются области, ставшие недействительными. 

Поделиться:
Популярные книги

РАЗОБЛАЧЕНИЕ МАГИИ, или Настольная книга шарлатана

Гагин Тимур Владимирович
Научно-образовательная:
культурология
5.00
рейтинг книги
РАЗОБЛАЧЕНИЕ МАГИИ, или Настольная книга шарлатана

Кодекс Охотника. Книга XXXVIII

Винокуров Юрий
38. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXVIII

На границе империй. Том 10. Часть 5

INDIGO
23. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 5

На границе империй. Том 9. Часть 4

INDIGO
17. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 4

Последняя

Гусейнова Ольга Вадимовна
1. Последняя
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Последняя

Кодекс Охотника. Книга XXXV

Винокуров Юрий
35. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXV

Изыскатель

Назимов Константин Геннадьевич
5. Травник
Фантастика:
фэнтези
7.00
рейтинг книги
Изыскатель

Украсть у президента

Гриньков Владимир Васильевич
Детективы:
триллеры
5.00
рейтинг книги
Украсть у президента

Печать Пожирателя

Соломенный Илья
4. Пожиратель
Фантастика:
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Печать Пожирателя

Меткий стрелок

Вязовский Алексей
1. Меткий стрелок
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Меткий стрелок

Аспирант

Поселягин Владимир Геннадьевич
3. Рунный маг
Фантастика:
боевая фантастика
4.50
рейтинг книги
Аспирант

Законы Рода. Том 9

Мельник Андрей
9. Граф Берестьев
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
дорама
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 9

Приказано выжить!

Малыгин Владимир
1. Другая Русь
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
7.09
рейтинг книги
Приказано выжить!

Шайтан Иван 4

Тен Эдуард
4. Шайтан Иван
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
8.00
рейтинг книги
Шайтан Иван 4