Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Салмре Иво

Шрифт:

if (s_alreadyInitialized == true) {

return;

}

g_blackPen = new System.Drawing.Pen(Color.Black);

g_whitePen = new System.Drawing.Pen(Color.White);

g_ImageAttribute = new System.Drawing.Imaging.ImageAttributes;

g_ImageAttribute.SetColorKey(Color.White, Color.White);

g_boldFont = new Font(FontFamily.GenericSerif, 10, FontStyle.Bold);

g_smallTextFont = new Font(FontFamily.GenericSansSerif, 8, FontStyle.Regular);

g_blackBrush = new SolidBrush(System.Drawing.Color.Black);

g_greenBrush = new SolidBrush(System.Drawing.Color.LightGreen);

g_yellowBrush = new SolidBrush(System.Drawing.Color.Yellow);

g_redBrush = new SolidBrush(System.Drawing.Color.Red);

s_alreadyInitialized = true;

 }

 //=========================================================

 //Подход 3:
Возвратить массив связанных ресурсов.

 // Кэшировать ресурсы локально, чтобы при многократных

 // запросах не загружались (понапрасну) их дубликаты.

 //=========================================================

 private static Bitmap m_CaveMan_Bitmap1;

 private static Bitmap m_CaveMan_Bitmap2;

 private static Bitmap m_CaveMan_Bitmap3;

 private static Bitmap m_CaveMan_Bitmap4;

 private static System.Collections.ArrayList m_colCaveManBitmaps;

 //--------------------------------------------------

 //Создать и загрузить массив изображений для спрайта

 //--------------------------------------------------

 public static System.Collections.ArrayList g_CaveManPictureCollection {

//Изображения загружаются лишь в том случае, если мы их еще не загрузили

if (m_CaveMan_Bitmap1 == null) {

//-----------------------------------------------------------------

//Загрузить изображения. Эти изображения хранятся в виде

//встроенных ресурсов в нашем двоичном приложении.

//

//Загрузка изображений из внешних файлов осуществляется аналогичным

//образом, но выполнить ее проще (нам достаточно лишь указать

//имя файла в конструкторе растровых изображений).

//------------------------------------------------------------------

//Получить ссылку на нашу двоичную сборку

System.Reflection.Assembly thisAssembly = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly;

//Получить
имя сборки

System.Reflection.AssemblyName thisAssemblyName = thisAssembly.GetName;

string assemblyName = thisAssemblyName.Name;

//Загрузить изображения в виде двоичных потоков из нашей сборки

m_CaveMan_Bitmap1 = new System.Drawing.Bitmap(

thisAssembly.GetManifestResourceStream(

assemblyName + ".Hank RightRunl.bmp"));

m_CaveMan_Bitmap2 = new System.Drawing.Bitmap(

thisAssembly.GetManifestResourceStream(

assemblyName + ".Hank_RightRun2.bmp"));

m_CaveMan_Bitmap3 = new System.Drawing.Bitmap(

thisAssembly.GetManifestResourceStream(

assemblyName + ".Hank_LeftRun1.bmp"));

m_CaveMan_Bitmap4 = new System.Drawing.Bitmap(

thisAssembly.GetManifestResourceStream(

assemblyName + ".Hank_LeftRun2.bmp"));

//Добавить их в коллекцию

m_colCaveManBitmaps = new System.Collections.ArrayList;

m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap1);

m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap2);

m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap3);

m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap4);

}

//Возвратить коллекцию

return m_colCaveManBitmaps;

 }

} //Конец класса

Старайтесь избегать распределения памяти для объектов при выполнении повторяющихся или непрерывно продолжающихся операций рисования

Выполнение лишних операций размещения и уничтожения объектов в памяти является одной из наиболее распространенных причин ухудшения производительности графического кода. Графический код часто выполняется внутри циклов или многократно вызывается. Кроме того, поскольку графические объекты используют значительные объемы памяти, а также системные ресурсы, с их обслуживанием связаны сравнительно большие накладные расходы. Если ваше мобильное приложение распределяет и освобождает память всякий раз, когда необходимо визуализировать изображения, то вы неминуемо столкнетесь с проблемами нехватки памяти, что обусловит необходимость частого выполнения операций по сборке мусора, замедляющих работу приложения. В связи с этим необходимо предельно внимательно анализировать любые участки кода, требующие распределения памяти для объектов в процессе визуализации графики. Особенно это касается объектов, связанных с графическими ресурсами, но остается справедливым и по отношению к объектам другой природы (например, коллекциям, массивам, строкам), которые могут фигурировать в таком коде.

Поделиться:
Популярные книги

Роза ветров

Кас Маркус
6. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Роза ветров

Газлайтер. Том 10

Володин Григорий
10. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 10

Хозяин Теней 5

Петров Максим Николаевич
5. Безбожник
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 5

Демон-хранитель

TsissiBlack
Фантастика:
фэнтези
мистика
5.20
рейтинг книги
Демон-хранитель

Стеллар. Заклинатель

Прокофьев Роман Юрьевич
3. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
8.40
рейтинг книги
Стеллар. Заклинатель

Здравствуй, 1985-й

Иванов Дмитрий
2. Девяностые
Фантастика:
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Здравствуй, 1985-й

Кодекс Охотника. Книга XIII

Винокуров Юрий
13. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIII

Брак по-драконьи

Ардова Алиса
Фантастика:
фэнтези
8.60
рейтинг книги
Брак по-драконьи

Древесный маг Орловского княжества 4

Павлов Игорь Васильевич
4. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 4

Кодекс Императора II

Сапфир Олег
2. Кодекс Императора
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Императора II

Тонкий расчет

Шелдон Сидни
Детективы:
триллеры
8.86
рейтинг книги
Тонкий расчет

Московское золото или нежная попа комсомолки. Часть Вторая

Хренов Алексей
2. Летчик Леха
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Московское золото или нежная попа комсомолки. Часть Вторая

Наследие Маозари 7

Панежин Евгений
7. Наследие Маозари
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
постапокалипсис
рпг
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 7

Менталист. Конфронтация

Еслер Андрей
2. Выиграть у времени
Фантастика:
боевая фантастика
6.90
рейтинг книги
Менталист. Конфронтация