Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Салмре Иво

Шрифт:

Для создания пользовательских элементов управления бывают веские причины, основной из которых является интерактивность. Для большинства элементов управления предусмотрено событие Click, которое позволяет известить приложение о том, что на элементе управления был выполнен щелчок.

В случае гистограмм для разработчика приложения может оказаться желательным знать не только о самом факте щелчка на гистограмме, но и о том, какой именно из столбцов был выделен пользователем. С этой целью пользовательский элемент управления мог бы предусмотреть событие ColumnClick, которое запускается всякий раз, когда щелчок выполняется на связанном с этим элементом столбце. Это событие

может предоставлять разработчику конкретную информацию о столбце гистограммы, на котором был выполнен щелчок, в соответствии с чем и будет работать код, отвечающий на это событие. Этот элемент управления может также обеспечивать обратную связь с пользователем устройства, например, путем подсветки выделенного столбца, извещающей пользователя о том, что его выбор воспринят.

Пользовательские элементы управления являются мощной абстракцией, которую вы можете использовать в своих приложениях, но важно не пытаться применять их искусственно, без всякой на то необходимости. Если требуется обеспечить высокую степень интерактивности при взаимодействии конечного пользователя с приложением и/или для разработчика важно иметь возможность работать с детализированными событиями, то решение, основанное на пользовательских элементах управления, заслуживает рассмотрения. В листингах 11.9 и 11.10 представлена очень простая реализация пользовательского элемента управления в .NET Compact Framework. В листинге 11.9 содержится код, предназначенный для самого элемента управления, тогда как в листинге 11.10 — код, который используется для динамического создания экземпляра элемента управления, помещения его в форму и подключения к нему обработчика события. На рис. 11.6 показано выполняющееся на устройстве Pocket PC приложение, в котором присутствует данный нестандартный элемент управления.

НА ЗАМЕТКУ

Существует возможность сделать пользовательский элемент управления видимым на стадии проектирования!

В данном примере пользовательский элемент управления для простоты создается во время выполнения. Чтобы отобразить его для разработчика на стадии проектирования, в результате чего этот элемент управления будет виден в окне конструктора форм подобно любому другому стандартному элементу управления, в приложение следует кое-что добавить. Обсуждение этого вопроса выходит за рамки данной книги, однако соответствующая информация содержится в документации по .NET Compact Framework.Окно сообщения, появляющееся в ответ на запуск события щелчка на пользовательском элементе управления

Рис. 11.6. Окно сообщения, появляющееся в ответ на запуск события щелчка на пользовательском элементе управления

Для создания и запуска данного приложения потребуется выполнить следующие действия:

1. Начните новый проект Smart Device в Visual Studio NET и выберите в качестве целевой платформы Pocket PC.

2. Добавьте в проект новый класс и назовите его myButton. Перейдя в окно редактора кода класса введите код, представленный в листинге 11.9.

3. Перейдите в окно конструктора форм для формы Form1. Добавьте в форму кнопку. Дважды щелкните на кнопке для перехода в окно редактора кода и введите код, представленный в обработчике события button1_Click в листинге 11.10.

4. Введите за кодом обработчика события button1_Click оставшуюся часть кода,

представленного в листинге 11.10.

5. Скомпилируйте пример и запустите его на выполнение. Щелкните на кнопке Button1.

Листинг 11.9. Простой пользовательский элемент управления, который изменяет цвета и запускает событие, определяемое пользователем

//Простейший пользовательский элемент управления

public class myButton : System.Windows.Forms.Control {

 //--------------------------------------

 //Объекты, необходимые нам для рисования

 //--------------------------------------

 System.Drawing.Brush m_RectangleBrush;

 System.Drawing.Brush m_TextBrush;

 System.Drawing.Color m_RectangleColor;

 //----------------------------------------------------

 //Событие, которое мы хотим предоставить на обработку.

 //Это - общедоступный делегат.

 //----------------------------------------------------

 public event System.EventHandler EventButtonTurningBlue;

 //Конструктор

 public myButton : base {

//ПРИМЕЧАНИЕ: Мы должны написать функцию Dispose и

//деструктор, который освобождает память от этих объектов

//Создать необходимые кисти

m_RectangleColor = System.Drawing.Color.Black;

m_RectangleBrush = new System.Drawing.SolidBrush(m_RectangleColor);

m_TextBrush = new System.Drawing.SolidBrush(System.Drawing.Color.White);

 }

 //-----------------------------------------------

 //Внутренним откликом на щелчок является

 //повторение трех различных цветов кнопки в цикле

 //-----------------------------------------------

 protected override void OnClick(System.EventArgs e) {

//--------------------------------------------------------

//Важно: Вызвать базовую реализацию. Это

//обеспечит возможность вызова любого обработчика событий,

//подключенного к данному элементу управления

//--------------------------------------------------------

base.OnClick(e);

//------------------------------------------------------

//Выбрать цвет новой кисти, исходя из цвета старой кисти

//------------------------------------------------------

if (m_RectangleColor == System.Drawing.Color.Black) {

m_RectangleColor = System.Drawing.Color.Blue;

Поделиться:
Популярные книги

РАЗОБЛАЧЕНИЕ МАГИИ, или Настольная книга шарлатана

Гагин Тимур Владимирович
Научно-образовательная:
культурология
5.00
рейтинг книги
РАЗОБЛАЧЕНИЕ МАГИИ, или Настольная книга шарлатана

Кодекс Охотника. Книга XXXVIII

Винокуров Юрий
38. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXVIII

На границе империй. Том 10. Часть 5

INDIGO
23. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 5

На границе империй. Том 9. Часть 4

INDIGO
17. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 4

Последняя

Гусейнова Ольга Вадимовна
1. Последняя
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Последняя

Кодекс Охотника. Книга XXXV

Винокуров Юрий
35. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXV

Изыскатель

Назимов Константин Геннадьевич
5. Травник
Фантастика:
фэнтези
7.00
рейтинг книги
Изыскатель

Украсть у президента

Гриньков Владимир Васильевич
Детективы:
триллеры
5.00
рейтинг книги
Украсть у президента

Печать Пожирателя

Соломенный Илья
4. Пожиратель
Фантастика:
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Печать Пожирателя

Меткий стрелок

Вязовский Алексей
1. Меткий стрелок
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Меткий стрелок

Аспирант

Поселягин Владимир Геннадьевич
3. Рунный маг
Фантастика:
боевая фантастика
4.50
рейтинг книги
Аспирант

Законы Рода. Том 9

Мельник Андрей
9. Граф Берестьев
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
дорама
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 9

Приказано выжить!

Малыгин Владимир
1. Другая Русь
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
7.09
рейтинг книги
Приказано выжить!

Шайтан Иван 4

Тен Эдуард
4. Шайтан Иван
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
8.00
рейтинг книги
Шайтан Иван 4