Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Перед началом игры участники должны разыграть между собой право первого удара. Розыгрыш проводят по тем же правилам, что и в игре «Трехшаровая партия Кэнон».

«Восьмерка»

Игру ведут 16 шарами. Победителем объ-является тот из спортсменов, кто первым положит в лузу «восьмерку». Этот шар перед началом партии размещают в центре пирамиды. При этом сыграть «восьмерку» может только игрок, загнавший в лузы все полосатые или цветные шары.

Перед

началом игры участники должны установить, какие шары будет играть каждый из них. Для этого объявляется начало партии, и первый игрок выполняет первый удар. Если в результате первого хода в лузу оказался загнанным цветной шар, то спортсмен продолжает играть все цветные шары, а его соперник, соответственно, – полосатые.

Перед нанесением каждого удара игрок должен сделать заказ играемых шаров и лузу, в которую он намеревается положить прицельный шар.

В том случае, если первый игрок совершил промах и ни один из шаров не оказался в лузе, партнер имеет право ударить либо по «единице», либо по «девятке», тем самым определяя для себя играемые шары. Если при розыгрыше в лузе оказались сразу два шара (цветной и полосатый), то участник, проводивший удар, устанавливает для себя играемые шары по своему выбору.

За каждый неправильно проведенный удар к игроку применяются штрафные санкции в виде незасчитанного шара. Штраф назначается в следующих случаях:

1) совершение промаха (вследствие удара «свой» шар не тушует ни один из шаров, находящихся на столе);

2) кладка шаров не по установленному правилами игры порядку;

3) вылет шара за борт игрового стола в результате чрезмерно сильного удара;

4) если биток или играемый шар не коснулся борта стола;

5) кладка «своего» шара в лузу;

6) нанесение удара по прицельному шару другим играемым;

7) выполнение удара не наклейкой, а турняком или боковой поверхностью кия;

8) нанесение удара по шарам в момент их движения, пущенных предыдущим ударом;

9) туш шаров, находящихся в игре, рукой или одеждой;

10) отрыв обеих ступней от пола в момент выполнения удара;

11) проведение отыгрыша более 2 раз подряд.

12) кладка шара «8» в лузу без предварительного заказа;

13) сыгрывание шара «8» до того момента, когда в лузах окажутся другие играемые шары;

14) вылет «восьмерки» за борт игрового стола;

15) вследствие неудачного удара «восьмерка» стушевала биток, в результате чего тот оказался за бортом или в лузе;

16) кладка шара «8» в незаказанную лузу.

После совершения промаха «своим» шаром его вновь ставят на стол, в любую точку «дома».

В том случае, если игрок уже положил в лузы все прицельные шары, а сыграть «восьмерку» не представляется возможным, так как она замаскирована шаром соперника, можно ударом отодвинуть шар противника, а затем

сыграть «восьмерку».

Если при кладке своих прицельных шаров в лузы оказались загнанными и шары соперника, то они засчитываются как сыгранные и записываются на его счет.

«Девятка»

В игре участвуют 10 шаров: биток, 8 цветных («1» – «8») и полосатый («9»).

Перед началом игры все прицельные шары выставляют на стол ромбом. При этом «единица» должна находиться в 3-й точке стола, «девятка» – в центре, а «двойка» и «четверка» – в левом и правом углу ромба.

Все играемые шары кладут в лузы по порядку их номеров. Победителем игры объявляется тот спорстмен, который первым загонит в лузу шар под номером «9». При этом до сыгрывания «девятки» он должен положить в лузы все прицельные шары.

Игру ведут без заказа луз.

Первым ударом участник старается положить в лузу «единицу». В том случае, если вследствие первого удара сыгранным оказывается и шар под номером «9», спортсмен объявляется победителем, а игра считается законченной с одного удара.

Все «чужие» шары, упавшие в лузы вследствие первого удара, считаются сыгранными и записываются на счет участника. При этом право на удар не переходит к сопернику. Последующими ударами спортсмен загоняет в лузы шары строго по порядку их номеров – от меньшего к большему.

Нередко в ходе игры случается так, что расстояние между прицельным шаром и бортом стола оказывается несколько меньше диаметра шара. В этом случае разрешается провести отыгрыш накатом на борт. Использовать такой прием можно не более 2 раз подряд.

В случае совершения ошибок игрок наказывается штрафом. Штрафные санкции применяются в следующих случаях:

1) кладка шаров в лузы не по порядку их номеров;

2) совершение промаха;

3) сыгрывание битка в лузу или его вылет за борт стола;

4) удар, в результате которого не произошло касания бортов игрового стола «своим» или «чужими» шарами;

5) вылет шара за борт стола;

6) нанесение удара по прицельному шару другим играемым, но не битком;

7) выполнение удара не наклейкой, а турняком или боковой частью кия;

8) проведение удара до момента остановки или кладки в лузу шаров, пущенных предыдущим ударом;

9) туш одеждой или рукой любого шара, находящегося в игре;

10) отрыв от пола обеих ступней игрока во время выполнения им ударов;

11) проведение отыгрыша более 2 раз подряд.

В том случае, если игрок допустил ошибки, изложенные в пунктах 2–11, сыгранные шары не засчитываются, возвращаются на стол (на линию возврата шаров) и вновь играются. Линия возврата условно располагается между 3-й точкой стола и ближайшим к игроку коротким бортом.

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Охотника. Книга VII

Винокуров Юрий
7. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.75
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VII

Я не князь. Книга XIII

Дрейк Сириус
13. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я не князь. Книга XIII

Тьма и Хаос

Владимиров Денис
6. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тьма и Хаос

Хозяин Теней 6

Петров Максим Николаевич
6. Безбожник
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 6

Неучтенный элемент. Том 11

NikL
11. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 11

Пустоши

Сай Ярослав
1. Медорфенов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Пустоши

Антимаг

Гедеон Александр и Евгения
1. Антимаг
Фантастика:
фэнтези
6.95
рейтинг книги
Антимаг

На границе империй. Том 10. Часть 1

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 1

Крестоносец

Ланцов Михаил Алексеевич
7. Помещик
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Крестоносец

Бродяга

Первухин Андрей Евгеньевич
1. Бродяга
Фантастика:
попаданцы
5.40
рейтинг книги
Бродяга

Чевенгур

Платонов Андрей Платонович
Проза:
советская классическая проза
6.75
рейтинг книги
Чевенгур

Я до сих пор не царь. Книга XXVII

Дрейк Сириус
27. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я до сих пор не царь. Книга XXVII

Кукла

Прус Болеслав
Проза:
классическая проза
8.87
рейтинг книги
Кукла

Кодекс Охотника XXXI

Винокуров Юрий
31. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника XXXI