Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Победителем игры объявляется тот из участников, кто первым наберет 71 очко. Каждый участвующий в игре имеет право на проведение только одного удара.

Если шар того или иного игрока оказывается в лузе вследствие удара, нанесенного соперником, на счет такого участника записывается штрафной крест. Спортсмен выбывает из игры, если на его счете оказалось определенное (по обоюдной договоренности) количество крестов. Как правило, игру продолжают до получения 2 или 4 крестов.

Тот участник, кто первым выбыл из партии, имеет право продолжить игру, записавшись за последним в очереди игроком. При этом он получает

наибольшее среди спортсменов количество крестов. Приписывать выбывших игроков после того, как у игрового стола остались лишь трое участников, запрещается.

Штрафные кресты записываются также в следующих случаях:

1) совершение промаха;

2) сыгрывание битка в лузу;

3) вылет битка за борт игрового стола вследствие выполнения чрезмерно сильного удара;

4) нанесение удара по прицельному шару другим прицельным;

5) туш битка или шара соперника кием, рукой или одеждой.

Нередко наиболее опытные бильярдисты выступают с предложением сыграть тот или иной шар вне очереди. Но тогда шар должен быть обязательно положен в лузу. В противном случае игроку записывается штрафной крест.

Если кто-либо из участников откажется предоставить право на удар желающему, он сам должен будет положить шар в лузу. В случае неудачи ему записывается штрафной крест.

Партия в «Алагере» считается оконченной тогда, когда за игровым столом останется всего лишь один игрок. Его и объявляют победителем.

В том случае, если участник сыграет в лузу шар неправильно проведенным ударом, ему записывается крест.при этом шар не засчитывается.

Если игрок загнал шар в лузу, используя один из запрещенных ударов, ему также записывается крест. Сыгранный шар возвращается на стол и выставляется в 1-й точке.

«Алагер-американка»

Игру «Алагер-американка» ведут по правилам игры «Алагер». Разница состоит в том, что здесь прицельные шары можно класть в лузы не только битком, но и любым другим шаром, находящимся в наиболее удачной для игры позиции. Кроме того, любой из оказавшихся в лузе шаров обязательно засчитывается. В «Алагер-американке» может быть положен в лузу любым прицельным и биток.

В том случае, если после выполнения удара в лузах одновременно окажутся и «свой», и «чужой» шары, предыдущему игроку назначается штраф в виде записи двух крестов. Штраф записывается и после совершения игроком промаха, вылета любого шара за борт игрового стола, а также после туша рукой или одеждой шара, находящегося в игре.

Штрафные санкции применяются также в следующих случаях:

1) вылет своего и чужого шаров за борт – 2 креста;

2) сыгрывание прицельного шара в лузу и вылет битка за борт стола – 1 крест провинившемуся и 1 крест предыдущему игроку;

3) использование двойного удара – 1 крест;

4) после удара биток кладет шар в лузу, но по пути тушует другие прицельные шары – 1 крест.

В игре «Алагер-американка» от спортсмена требуется не только хорошее знание и владение техникой проведения ударов, но и умение проанализировать ситуацию, а также правильно рассчитать траекторию движения шара.

«Алагер с контрольным шаром»

Правила игры «Алагер с контрольным шаром» аналогичны правилам ведения «Алагера». Различаются игры тем, что на 2-й точке стола выставляется так

называемый контрольный шар.

Исходом игры может выигрыш, проигрыш или ничья.

Штраф в «Алагере с контрольным шаром» назначается в следующих случаях:

1) после туша любым движущимся шаром контрольного – 1 крест;

2) после сыгрывания назначенного шара в лузу и туша битка контрольного шара – 1 крест провинившемуся и 1 крест предыдущему игроку.

Главной целью игрока в «Алагере с контрольным шаром» является «замазывание» прицельного шара, т.е. проведение таких ударов и использование таких приемов, при которых «чужой» будет оказываться за контрольным шаром, что затруднит его сыгрывание соперником.

Эта игра важна и для развития навыков техники нанесения различных ударов от борта или бортов игрового стола.

«Винт»

Правила игры в «Винт» аналогичны правилам «Малой русской пирамиды». Игра продолжается до тех пор, пока один из участников не наберет 71 очко. Различие состоит в том, что стоимость шаров меняется в зависимости от следующих причин:

1) числа сыгранных подряд шаров;

2) использования сложных ударов, в результате которых шары были положены в лузы.

Исходом игры может быть выигрыш, проигрыш или ничья (вынужденная или нормальная).

Дополнительное количество призовых очков назначается в «Винте» за сыгрывание так называемых коронок – пронумерованных шаров, которые находятся на полке у одного из игроков.

За первый правильно сыгранный в лузу шар в «Винте» назначают такое количество очков, которое определено его порядковым номером. За точно и безошибочно положенные следующие шары количество очков рассчитывают особенным образом. Так, например, номинал второго верно сыгранного шара удваивается, третьего – утраивается, четвертого – увеличивается в четыре раза и т.д.

Такой «винт» шаров происходит только в том случае, если они положены подряд и без совершения игроком ошибок. Например, участник загнал в лузу «семерку», «десятку», «пятерку» и «одиннадцать». «Семерка» приносит игроку 7 очков, «десятка» дает 20 очков (10 x 2), «пятерка» – 15 очков (5 x 3) и «одиннадцатый» шар – 44 очка (11 x 4). Общая сумма составляет 86 очков: 7 + 20 + 15 + 44 = 86.

В том случае, если при сыгрывании шара использовался сложный комбинированный удар, шар «винтится». При этом назначается следующее количество очков:

а) за игру от шара – номинал сыгранного шара не изменяется;

б) за дуплет – номинал сыгранного шара увеличивается в 2 раза;

в) за абриколь – номинал шара увеличивается в 2 раза;

г) за игру шаром – номинал положенного шара увеличивается в 2 раза;

д) за триплет – номинал шара увеличивается в 3 раза;

е) за труабан – номинал увеличивается в 4 раза.

Например, подряд, один за другим, в лузу были сыграны «девятка», «четверка» и «десятка» – дуплетом от шара и «двенадцать» – абриколем. «Девятка» принесет игроку 9 очков; «четверка» – 8 очков (4 x 2); «десятка» – 30 очков (10 x 3 – как третий сыгранный подряд шар), 60 очков (за дуплет: 30 x 3), 120 очков (60 x 2 – как сыгранный от шара); за «двенадцатый» положенный абриколем шар игрок получит 96 очков (48 x 2). Всего за сыгрывание шаров участник получит 233 очка: 9 + 8 + 120 + 96 = 233.

Поделиться:
Популярные книги

Пески времени

Шелдон Сидни
Детективы:
триллеры
9.02
рейтинг книги
Пески времени

Родословная. Том 5

Ткачев Андрей Юрьевич
5. Линия крови
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Родословная. Том 5

Я все еще князь. Книга XXI

Дрейк Сириус
21. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще князь. Книга XXI

Кодекс Крови. Книга IХ

Борзых М.
9. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IХ

Гром Раскатного. Том 1

Володин Григорий Григорьевич
1. Штормовой Предел
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гром Раскатного. Том 1

Кодекс Императора VI

Сапфир Олег
6. Кодекс Императора
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Императора VI

Бастард Императора. Том 9

Орлов Андрей Юрьевич
9. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 9

Поход

Валериев Игорь
4. Ермак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Поход

Темный Лекарь 9

Токсик Саша
9. Темный Лекарь
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 9

История Шотландии с древнейших времен до флодденского сражения 1513 года.

Скотт Вальтер
Научно-образовательная:
история
5.00
рейтинг книги
История Шотландии с древнейших времен до флодденского сражения 1513 года.

Кодекс Охотника. Книга XVII

Винокуров Юрий
17. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVII

И в аду есть герои

Панов Вадим Юрьевич
5. Тайный Город
Фантастика:
боевая фантастика
9.19
рейтинг книги
И в аду есть герои

Наномашины, наследник! Том 9

Новиков Николай Васильевич
9. Первый среди карапузов
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наномашины, наследник! Том 9

Неучтенный элемент. Том 12

NikL
12. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 12