Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Кроме того, «винтятся» шары, положенные двумя и более шарами. При этом их номинал увеличивается в следующем порядке:

а) двумя шарами – в 3 раза;

б) тремя шарами – в 4 раза;

в) четырьмя шарами – в 5 раз;

г) пятью шарами – в 6 раз;

д) шестью шарами – в 7 раз и т.д.

Предположим, «пятерка» сыграна в лузу четырьмя шарами дуплетом в среднюю лузу. В этом случае «пятерка» принесет игроку 25 очков (5 x 5). Кроме того, дуплет увеличит данную сумму в 2 раза, до 50 очков: 25 x 2. А за игру

от шара участник получит 100 очков: 50 x 2. Итого, общая сумма составит 100 очков.

В игре «Винт» предусмотрена и система штрафов, взимающихся за каждую совершенную игроком ошибку. При этом за первый неправильно проведенный удар спортсмен наказывается 5 штрафными очками, за второй – 10 очками, за третий – 20 очками и т.д. Штраф взимается в виде прибавления определенного количества штрафных очков провинившегося к счету соперника.

Предположим, было проведено шесть неверных ударов. За первый штрафной удар игрок наказывается 5 очками, за второй – 10 очками, за третий – 20 очками, за четвертый – 40 очками, за пятый – 80 очками и за шестой – 160 очками.

Общая сумма штрафа составит 315 очков: 5 + 10 + 20 + 40 + 80 + 160 = 315. Именно такое количество очков и получит соперник провинившегося игрока.

За коронки игрок получает следующее количество очков:

а) за «единицу» – 50 очков;

б) за «двенадцать» и «два» – малую коронку – 50 очков;

в) за «тринадцать», «четырнадцать» и «пятнадцать» – большую коронку – 200 очков;

г) за десять любых шаров – 300 очков;

д) за все пятнадцать шаров (полная коронка) – 500 очков.

Сыгранный одиннадцатый шар дает игроку 50 добавочных очков, двенадцатый шар приносит 100 дополнительных очков, тринадцатый – 150 очков, четырнадцатый – 200 очков и пятнадцатый – 250 очков. Таким образом, общая сумма (вместе с полной коронкой) составит 750 очков: 250 + 500.

Если в какой-либо из моментов игры на бильярде остаются шары, сыгрывание которых не приведет к изменению ситуации, можно закончить партию на данном этапе. Победителем объявляется участник, набравший максимальное количество очков. Как правило, оставшийся на столе шар играют только при том условии, что он может стать победным либо короночным для одного из игроков.

Кроме того, проигрывающий участник может предложить сопернику предоставить тому возможность отыграться.

В том случае, если спортсмен проигрывает партию, количество штрафных очков увеличивается в два раза. В случае выигрыша с проигрывающего участника снимается разыгрываемое число очков. В начале игры более опытный и сильный спортсмен может дать слабому сопернику фору. Фора может выдаваться в виде 25–300 очков.

«Винт с цветными шарами»

Помимо 15 шаров пирамиды, в игре участвуют еще семь цветных шаров: желтый, зеленый, черный и четыре красных.

Исход игры может быть

следующим: выигрыш, проигрыш или ничья (нормальная или вынужденная).

За сыгрывание «двойки», «тройки», «четверки» и «пятерки» игрок получает по 10 дополнительных очков. Стоимость цветных шаров такова: желтый – 60 очков, зеленый – 120 очков, черный – 240 очков, красный – 30 очков.

Каждый из цветных шаров можно играть в лузу, используя только комбинированный удар. Класть цветные шары разрешается также и после сыгрывания любого номерного шара пирамиды. В том случае, когда на столе остались только цветные шары, их можно положить простым ударом.

Коронки в «Винте с цветными шарами» оцениваются следующим образом:

а) «двенадцатый» и «двойка» (малая коронка) – 50 очков;

б) «тринадцать», «четырнадцать» и «пятнадцать» (средняя коронка) – 200 очков;

в) «двойка», «тройка», «четверка» и «пятерка» (большая коронка) – 400 очков;

г) все цветные шары (цветная коронка) – 500 очков;

д) десять любых шаров – 400 очков;

е) пятнадцать любых шаров – 800 очков;

ж) 22 играемых шара (полная коронка) – 1000 очков.

Сильный игрок может дать слабому фору. Количество выданных в виде форы очков составляет от 75 до 700 очков.

«Пачекот»

Игру в «Пачекот» можно проводить на любом бильярдном столе: с лузами или карамбольном. В ней участвуют три шара: «свой» и два белых. В данной игре могут состязаться от 2 и более (до 15) спортсменов. Исходом игры может быть выигрыш или проигрыш. Кроме того, во время игры на стол выставляют кегли. Для нанесения ударов по кеглям можно использовать как биток, так и белые шары. При этом кегли кладут белыми шарами любым ударом, а «своим» – только от шара.

Сбитые кегли приносят игроку определенное количество очков:

а) 1-я – 1 очко;

б) 2-я – 2 очка;

в) 3-я – 3 очка;

г) 4-я – 4 очка;

д) «король» – 5 очков;

е) все пять кеглей – 15 очков.

Счет кеглей ведут по часовой стрелке. Порядковый номер каждой записывают мелом на сукне стола.

В начале игры на небольших кусочках бумаги записывают номера от 1 до 15. После этого каждый из участников игры берет одну бумажку, не показывая ее другому. Таким образом, игроки не знают номера друг друга.

Победителем в игре считается участник, первым набравший 31 очко (в том числе и номер, написанный на куске бумаги). В том случае, если на счете какого-либо участника окажется перебор очков, он выходит из игры.

Победителем объявляется и тот спортсмен, кто первым сделает «пачекот». Для этого ему необходимо сбить четыре кегли, стоящие вокруг «короля». В случае совершения промаха или туша шаров игрок теряет право на удар. При этом он не наказывается штрафом.

Поделиться:
Популярные книги

Пески времени

Шелдон Сидни
Детективы:
триллеры
9.02
рейтинг книги
Пески времени

Родословная. Том 5

Ткачев Андрей Юрьевич
5. Линия крови
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Родословная. Том 5

Я все еще князь. Книга XXI

Дрейк Сириус
21. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще князь. Книга XXI

Кодекс Крови. Книга IХ

Борзых М.
9. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IХ

Гром Раскатного. Том 1

Володин Григорий Григорьевич
1. Штормовой Предел
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гром Раскатного. Том 1

Кодекс Императора VI

Сапфир Олег
6. Кодекс Императора
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Императора VI

Бастард Императора. Том 9

Орлов Андрей Юрьевич
9. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 9

Поход

Валериев Игорь
4. Ермак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Поход

Темный Лекарь 9

Токсик Саша
9. Темный Лекарь
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 9

История Шотландии с древнейших времен до флодденского сражения 1513 года.

Скотт Вальтер
Научно-образовательная:
история
5.00
рейтинг книги
История Шотландии с древнейших времен до флодденского сражения 1513 года.

Кодекс Охотника. Книга XVII

Винокуров Юрий
17. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVII

И в аду есть герои

Панов Вадим Юрьевич
5. Тайный Город
Фантастика:
боевая фантастика
9.19
рейтинг книги
И в аду есть герои

Наномашины, наследник! Том 9

Новиков Николай Васильевич
9. Первый среди карапузов
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наномашины, наследник! Том 9

Неучтенный элемент. Том 12

NikL
12. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 12