Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Решение задачи

Один из прицельных шаров выставляют на 3-ю точку стола, а второй играемый шар – рядом с ним. При этом их центры должны лежать на условно проведенной линии PG.

Умеренным ударом биток необходимо направлять в левый шар. После столкновения левый шар пойдет в левую угловую лузу, а правый шар – в правую.

Задача 5

Один из играемых шаров ставят на 3-ю точку стола, а другой – вплотную к нему. «Свой» шар выставляют в «доме», в точке 1. Между битком и прицельными шарами размещают

еще пять шаров.

Нужно ударом битка загнать в лузы два стоящих недалеко от дальнего короткого борта шара.

Решение задачи

Сильным клапштосом «свой» шар следует направить в сторону трех из пяти шаров, находящихся на линии, которая соединяет три точки игрового стола. Вследствие удара дальний шар с силой покатится вперед, столкнется с двумя играемыми шарами и загонит их в лузы.

Задача 6

Необходимо поочередно загнать «свой» шар в лузы A, E и B. При выполнении каждого из ударов следует устанавливать точку прицела на линии AB.

Решение задачи

Для решения задачи нужно через центры «своего» и «чужого» шаров провести прямую линию, параллельную короткому борту игрового стола – точка M. После этого необходимо поделить пополам отрезок AM. Полученная точка X будет являться точкой прицеливания при ударе и кладке битка в лузу A. После этого следует поделить пополам отрезок ME. Точка U – точка прицеливания при кладке битка в лузу E. Точка Z, полученная в результате деления отрезка MB пополам, является точкой прицеливания для сыгрывания битка в лузу B.

Задача 7

По условию задачи следует расположить шары так, как показано на рисунке. Необходимо сыграть в угловую лузу находящийся в ее растворе прицельный шар. При решении задачи нужно учитывать то, что угол a равен углу b, а биток стоит у угла b.

Решение задачи

По условию задачи угол a равен углу b. Следовательно, и треугольники, содержащие такие углы, равны. Таким образом, только в точке X угол падения будет равен углу отражения, а значит, именно эта точка и станет точкой прицеливания. В результате удара «свой» шар сначала будет двигаться по биссектрисе bX, а затем, отразившись от длинного борта, по биссектрисе Xa. После этого биток столкнется с прицельным шаром и положит его в лузу.

Задача 8

По условию задачи «свой» шар необходимо установить в 1-й точке стола. По обе стороны от него по прямой, параллельной короткому борту, выставляются по три шара: слева – «единица», «пятерка» и «семерка», справа – «восьмерка», «тринадцать» и «пятнадцать». Далее из точки центра битка нужно прочертить полукруг, радиус которого равен сумме диаметров 3,5 шара. На 3-ю точку стола выставляют «двойку», а близко к ней, на линии угловой лузы, помещают «четверку».

С одного удара необходимо одновременно загнать в угловые лузы стоящие в растворах «девятку» и «десятку».

Решение задачи

Для решения этой задачи игрок должен запастись терпением и использовать все запасы своих знаний технических приемов.

Прежде

всего, нужно осторожно, не нарушая линии и не сдвигая шары с места, кием оттолкнуть биток немного назад, к короткому борту, но так, чтобы он остановился в районе очерченного мелом полукруга. После этого по «своему» шару нужно нанести достаточно сильный удар, в результате которого биток столкнется с «двойкой» и «четверкой». Эти шары, в свою очередь, направятся к шарам, находящимся в растворах угловых луз, и положат их.

Задача 9

Для выполнения задачи необходимо выставить шары полукругом около одной из угловых луз. Один прицельный шар нужно установить в растворе той же лузы, а биток поставить за «ожерельем», на одной из точек линии, которая проходит через центры угловой и лежащей напротив нее средней луз. Необходимо ударом битка загнать играемый шар в лузу, не нарушая при этом «ожерелья».

Решение задачи

Существует два варианта решения данной задачи. Первый вариант заключается в проведении удара перескок. Вследствие удара биток перескакивает через линию «ожерелья» и сталкивает прицельный шар в лузу.

Второй способ заключается в том, чтобы сверху, наклонив кий под углом 50° по отношению к плоскости стола, нанести удар по битку в направлении прицельного шара.

Задача 10

От угловой лузы на расстоянии, равном 1/3 длины борта от одной лузы до другой, следует вверх и вниз отложить две точки A и B. Эти точки нужно соединить цепочкой из семи шаров. Необходимо установить, сколько из семи шаров окажутся сыгранными и какой для этого нужно использовать удар.

Решение задачи

Семь шаров пирамидки выставляют в виде ожерелья, концы которого стоят у предварительно отмеченных точек A и B. В бильярде, где используются столы с нестрогими лузами, одним ударом может быть положен в лузу любой шар. На столах со строгими лузами сыгранными могут быть пять из семи выставленных шаров.

Задача 11

Биток следует расположить около лузы F, на расстоянии, равном 1/3 длины линии, соединяющей центры средних луз.

Необходимо установить такую точку прицеливания, чтобы пущенный ударом шар трижды ударился о борта EB, BD и DF, после чего упал в лузу E. При расчете следует учитывать то условие, что угол падения равен углу отражения.

Решение задачи

Для установления местоположения точки прицеливания необходимо разделить пополам отрезок EB, а затем из полученной точки опустить перпендикуляр KL.

Далее от лузы D вправо следует отложить отрезок, длина которого равна 1/3 отрезка DB, а влево – отрезок длиной в 1/3 расстояния между лузами F и D.

Удар по битку нужно делать, направляя шар в точку K. Вследствие этого биток, предварительно отразившись от трех бортов стола, пойдет в направлении лузы E и упадет в нее.

Задача 12

На бильярдном столе выставляют 12 шаров. Используя 11 играемых шаров, необходимо один прицельный шар загнать в лузу A, ударами направляя биток в сторону лузы B.

Поделиться:
Популярные книги

Пески времени

Шелдон Сидни
Детективы:
триллеры
9.02
рейтинг книги
Пески времени

Родословная. Том 5

Ткачев Андрей Юрьевич
5. Линия крови
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Родословная. Том 5

Я все еще князь. Книга XXI

Дрейк Сириус
21. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще князь. Книга XXI

Кодекс Крови. Книга IХ

Борзых М.
9. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IХ

Гром Раскатного. Том 1

Володин Григорий Григорьевич
1. Штормовой Предел
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гром Раскатного. Том 1

Кодекс Императора VI

Сапфир Олег
6. Кодекс Императора
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Императора VI

Бастард Императора. Том 9

Орлов Андрей Юрьевич
9. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 9

Поход

Валериев Игорь
4. Ермак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Поход

Темный Лекарь 9

Токсик Саша
9. Темный Лекарь
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 9

История Шотландии с древнейших времен до флодденского сражения 1513 года.

Скотт Вальтер
Научно-образовательная:
история
5.00
рейтинг книги
История Шотландии с древнейших времен до флодденского сражения 1513 года.

Кодекс Охотника. Книга XVII

Винокуров Юрий
17. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVII

И в аду есть герои

Панов Вадим Юрьевич
5. Тайный Город
Фантастика:
боевая фантастика
9.19
рейтинг книги
И в аду есть герои

Наномашины, наследник! Том 9

Новиков Николай Васильевич
9. Первый среди карапузов
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наномашины, наследник! Том 9

Неучтенный элемент. Том 12

NikL
12. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 12