Библия Fallout
Шрифт:
1. Супер-мутанты в F2 — это остатки армии Повелителя, которые бежали на восток после его смерти в конце F1. Он создал множество мутантов, и не все они находились в Соборе или на Военной Базе. На них нередко можно наткнуться в случайных встречах, так что может показаться, что их число больше, чем на самом деле.
2. Привыкание не дает никаких эффектов — оно безвредно. Это просто шутка на тему "Magic the Gathering".
3. По словам Tim`а Cain`а — только радиация, а Chris Taylor указывает на действие ВРЭ и радиации. После обсуждения этой темы с некоторыми фанатами (в их числе Mr. Carrot и Red_Nmmo), я склоняюсь
У Chris Avellone был вопрос к Bill’у Dugan’у, старому продюсеру Meantime, сиквела на движке Wasteland, ожидающему рождения дочки в ближайшее время. Вопрос был задан от имени Ausir и Jason Mical, и сводится к: “расскажите нам о Meantime”.
Да, я работал над Meantime. Alan Pavlish был ведущим, пока игра делалась для Apple II. Mark O'Green и Liz Danforth были дизайнерами. Я был продюсером DOS-версии некоторое время. Она была основана на исходниках Wasteland. Отличным нововведением стал созданный Alan’ом редактор карт (!), так что создатели скриптов/дизайнеры в самом деле могли создавать карты в нем вместо того, чтобы изучать Ассемблер и использовать миллиметровку, как было во время работы над Wasteland.
Сюжет заключался в том, что вам предстояло пройти сквозь время и познакомиться с захватывающими историческими персонажами. Очевидно, это послужило вдохновением для Bill & Ted's Big Adventure. Большинству из них выпала сомнительная участь, и вы должны были спасти их, так что вы не нарушали ход времени, забирая их с собой. Вам предстояло освободить Amelia Earhardt из японского лагеря для военнопленных. Было много просто классных персонажей; Сирано де Бержерак имел прокачанный до предела навык фехтования. Еще там была группа «плохих парней», которые пытались испортить время, влияя понемногу на разные события, а вы должны были гоняться за ними и все исправлять. В одной сцене Вернер фон Браун должен был быть захвачен Советами в конце Второй Мировой, а вам надо было взять его в партию и помочь бежать. Пока я пишу это, мне вспоминается GURPS Time Travel.
Большая часть оформления коробки была готова, насколько я помню. На ней был Альберт Эйнштейн; вы должны были заполучить его в партию на каком-то этапе, как мне кажется.
В общем, все это делалось для Apple II. Если я правильно помню, примерно 75 % карт были готовы, когда Liz Danforth ушла, а потом рынок Apple II и C-64 настолько зачах, что Brian свернул проект. Позже он заставил меня попробовать перенести игру на IBM. Мы нашли подрядчика по имени Bill Besanceney, чтобы портировать ее с Apple II на DOS, и пригласили доморощенного художника рисовать EGA-графику, и работа продвигалась довольно медленно, а потом вышла Ultima VII со своими 3D персонажами и сочной графикой, и я рекомендовал отменить работы над Meantime с ее видом сверху и неанимированной графикой. У нее не было бы шансов.
Я почти слышу, как Buggles поют "Video Killed the Radio Star" на протяжении чтения последнего абзаца.
Sagittarius A засыпал меня чертовой уймой вопросов:
Привет, Крис. Еще один список вопросов.
1. Почему
2. Что из себя представляет компания «Посейдон Ойл»? Она владеет атомными электростанциями, морскими судами, бензо- (простите, атомно-) заправочными станциями, печатает карты (как карта Лос-Анджелеса в FO1). У нее даже есть своя сеть связи, соединяющая НОРАД (!), бункер Айрон-Маунтин и даже Анклав. Это какая-то государственная корпорация?
3. Капитан (лидер панков) рассказывает игроку, что он был техником в Наварро. Как он сбежал оттуда? И где находился FOB до того, как его забрал себе Анклав?
4. И почему Части навигационного компьютера находятся в Убежище 13? И что насчёт бедняги Эда (который умер)?
5. Разве Выходец из Убежища не был первым человеком, покинувшим Убежище 13? Или Эд был из другого Убежища?
6. Какие химикаты Мецгер хранил в церкви? Я помню, что они были из Города-Убежища и должны были быть отправлены в Нью-Рено, но для чего?
7. И как Мецгер узнал про радиопереговоры между Сальваторе и Наварро?
8. И наконец, что было в портфеле Мура из Города-Убежища?
1. Я могу упускать некоторые сведения из F2, но мои предположения таковы:
A. Хотя на танкере стоят двери Убежища, и он автоматизирован, это не значит, что он “новый” — он может быть старым/очень старым по меркам 2070-х и не подразумевать никакой атомной технологии в своей конструкции — и может быть, слишком сложно переоборудовать танкер под атомное топливо (а получить FOB было легко). Неизвестно, существовали ли танкеры, использующие атомные источники энергии, в 2070-ых, а военные корабли — отдельная история.
B. Poseidon Oil (в довоенные годы) не хотела бы использовать танкеры, работающие на атомных батарейках, потому что это противоречило бы облику компании, хотя и было бы практично. Плюс, мысль о чем-то столь большом, работающем на чем-то столь мелком, подрывает уверенность в себе.
C. Атомные батарейки очень легко достать (в игре), и это бы обессмыслило приключение, связанное с получением топлива, и необходимость связываться с Ши и Хабологистами.
D. На уровне игровой логики, тот факт, что танкер работает на горючем, помогает донести:
i. Факт того, что игрок направляется на нефтяную вышку. ii. Вызывает образы настоящего Valdez. iii. Намекает на допотопный технологический уровень танкера и наводит на мысли о безысходности Войн за Ресурсы, если вы любитель истории Fallout.
E. То, что на танкере есть двери Убежища, не значит, что сам танкер новый.
2. Предполагалось, что Poseidon Oil будет давать ощущение нечто большего, чем сохранившегося довоенного промышленного конгломерата — скорее, чего-то вроде ориентированной на бизнес империи зла, вступившей в сговор с некоторыми безнравственными и эгоистичными частями федерального правления. Уууууууу… жуть.