Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Античный Чароплёт. Том 4
Шрифт:

Иногда казалось даже, что маны слишком много. Словно какой дикий медведь, раньше вынужденный довольствоваться луком и редкими дуплами с медом, я словно в кондитерскую лавку попал! Рядом с мановыми излучателями любому магу было крайне просто медитировать. Фактически энергия была разлита везде. Стоило только мыслью потянуться. Рядом с этими огромными башнями, а уж тем более в одной из них, я мог бы, наверное, колдовать почти бесконечно. Пока чакры не откажут, во всяком случае. Восполнение с нуля до полного максимума заняло бы, наверное, минуты три. Ничтожное время против часов

медитаций на Земле или вдали от цивилизации.

Пока я шел и размышлял о магоэнергетике, меня обогнали два каких-то парня, которые спешили к центру станции. Они приземлились на ту же площадку, что и я. Кажется, я слегка медлителен…

Вокруг были круглые торговые ряды. Кофейни, небольшие ресторанчики, торговавшие в том числе несотворенной пищей… Магазины одежды. Можно было примерить множество сотворенных нарядов, появлявшихся прямо на теле. Маг-стилист подбирал вместе с клиентом образ, после чего за несколько минут с помощью артефактов и чар уже из настоящей ткани и материалов создавал точную копию сотворенной одежды. А ещё прямо на этом уровне причальной станции гостя города встречали множество туристических агенств и экскурсионных гидов.

— …Катакомбы Каллеса — покажем старые тайны бледнейшего князя!

— …Воздушный однодневный круиз над береговой линией с высадками на все прекраснейшие острова Жемчужного моря! Спешите!..

— …Приглашаем на игру в захват флага! Уже завтра! Воздушники против водников! Грандиозное соревнование!..

— …Тур по джунглям острова Ассилиброн! Охота на страшнейших хищников архипелага…

Одним из выкриков я заинтересовался. Я же отдыхать сюда приехал?..

— Доброго дня, мэтр…

— О! — Мужчина мгновенно повернулся ко мне. — Здравствуйте-здравствуйте! Я не мэтр, — он махнул рукой. — Меня зовут Аркинарио! Как я могу к вам обращаться, мэтр… — Мага во мне распознали мгновенно.

— Мэтр Тиглат, — я пожал плечами. — Я услышал про игру. Вы продаете зрительские места?

— И места участников, конечно! — Он активно закивал. — Вам, как чародею, будет очень интересно принять участие! Вы явно держите тело в тонусе, да, мэтр Тиглат? — Этого типа было как-то… многовато. Но он пока не особо раздражал навязчивостью… — Захват флага! Никогда не пробовали?

— Нет…

— И это замечательно! Пойдемте-пойдемте! Я вам все расскажу! — Я опомниться не успел, как сидел за ближайшим столиком. Аркинарио уже стукнул по нему тремя пальцами, материализовав себе какой-то прохладительный коктейль. Странное желеподобное нечто… А! Это просто ягода, взбитая со льдом. Пока лед не растает, имеет вязкую консистенцию. Я, пробежав глазами меню, взял себе похожий напиток, но не ядовито-желтого цвета, а из ягод сиреции. Мне они нравились, хотя внешне все, что из них делалось, приобретало цвет каких-то невероятно синих чернил. Но вот вкус… Самую чуточку с кислинкой, ненавязчиво сладкие и очень освежающие. В жаркую погоду — самое то.

— Смотрите!..

Калладианские игры по захвату флага не то чтобы были какими-то невероятно популярными за пределами региона, но все же являлись

достаточно известным мероприятием со своими лигами, соревнованиями и прочими прелестями. Основное действо концентрировалось на том — как следует из названия — чтобы добыть флаг команды соперника. Команды могли выступать за три “королевства” — вода, земля и воздух. То есть фактически определялся тип команды, где она базируется. Под водой, в воздухе или на суше. При этом такое правило давало целых шесть типов соревнований: вода-вода, земля-земля, воздух-воздух, вода-воздух, земля-вода и воздух-земля.

Кроме того, было множество других нюансов организации. Например, масштабы соревнования. От крупных “сражений” с сотнями и даже тысячами участников до небольших игр на пару десятков человек. И за одну сторону могло выступать множество разных команд и одиночек, объединенных одним лидером или нет. В высших лигах, очевидно, таких вариантов не было: туда просто не пробивались команды без единого командира. Но мне предлагалось поучаствовать в свободном турнире, где помимо того, что даже у сторон могло быть неравное количество участников, все изначально записывались одиночками. То есть — это будет грандиозное действо со своими общими правилами, где с каждой стороны будет огромное количество игроков и малых групп, которые будут действовать так, как пожелают. И цель у всех одна — захватить флаг. Весело? Однозначно.

А вот дальше начинается самое интересное. Правила. Для игры были разрешены сертифицированные артефакты, выпускаемые специальными линейками. И заклинания. Точнее, был ряд правил на заклинания. Каждый участник зарегистрировал у судей свои чары перед началом игры. И, если судейская коллегия соглашалась, что чары проходят формальные требования, то их можно было применять. Требований было немного: ограничение по мощности в случае воздействия на стороннего человека, нелетальность, отсутствие эффектов, которые могли бы полностью вывести любого другого участника из процесса соревнования на срок больше двенадцати минут… И ещё целый ряд таких же пунктов.

А, скажем, если я применю ещё какую-то магию? — Я слегка удивился. Это же огромное поле для жульничества.

— Нет-нет! Даже не думайте! Поле специально оборудовано по периметру уловителями! Перед началом игры весь ваш набор чар будет регистрироваться по сигнатуре. Снимут сигнатуру вашей ауры и каждого заклинания! Если будет зафиксировано применение вами неразрешенных заклинаний — последует мгновенное удаление с поля игры! Так что не нужно нарушать правила, мэтр Тиглат!..

— И разрешенный набор…

— Не более пяти ячеек! Заклинания или артефакты! — Мужчина кивнул.

— Тогда почему вы сказали, что маги ценятся больше?.. — Я недоумевал. — В таких условиях любой опытный со своим набором артефактов человек — он даже полезнее мага может быть.

— О! А как сами думаете, мэтр?.. — Собеседник хитро улыбнулся.

— Мммм… Вариативность применения? — Выдал я первую умную мысль, пришедшую мне в голову. — То есть — опытность мага в чарах компенсируется привычкой использовать артефакты и тренировками. А вот вариативность… Артефакт всегда работает одинаково, а вот я могу заклинание левитации применить сотней разных способов, дозировать ману…

Поделиться:
Популярные книги

Газлайтер. Том 6

Володин Григорий
6. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 6

Демон-хранитель

TsissiBlack
Фантастика:
фэнтези
мистика
5.20
рейтинг книги
Демон-хранитель

Неучтенный элемент. Том 4

NikL
4. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 4

Запечатанный во тьме. Том 3

NikL
3. Хроники Арнея
Фантастика:
уся
эпическая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Запечатанный во тьме. Том 3

Сборник коротких эротических рассказов

Коллектив авторов
Любовные романы:
эро литература
love action
7.25
рейтинг книги
Сборник коротких эротических рассказов

Газлайтер. Том 18

Володин Григорий Григорьевич
18. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 18

Сирийский рубеж 2

Дорин Михаил
6. Рубеж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Сирийский рубеж 2

Боярышня Дуняша 2

Меллер Юлия Викторовна
2. Боярышня
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Боярышня Дуняша 2

Эйзенштейн

Шкловский Виктор Борисович
Жизнь в искусстве
Документальная литература:
биографии и мемуары
5.00
рейтинг книги
Эйзенштейн

Перекресток судеб

Щепетнов Евгений Владимирович
6. Нед
Фантастика:
фэнтези
8.84
рейтинг книги
Перекресток судеб

Личный аптекарь императора. Том 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Личный аптекарь императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Личный аптекарь императора. Том 3

Последний Паладин. Том 11

Саваровский Роман
11. Путь Паладина
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 11

Железный Воин Империи II

Зот Бакалавр
2. Железный Воин Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.75
рейтинг книги
Железный Воин Империи II

Солнечный корт

Сакавич Нора
4. Все ради игры
Фантастика:
зарубежная фантастика
5.00
рейтинг книги
Солнечный корт