Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Поэтому я и переделал ту структуру плетения, что использовал сам, в соответствии с той, что нашел в хранилище гильдии магов.

Теперь карта, как не удивительно, стала гораздо более подробней.

Что интересно, та энергетическая структура, что я скопировал, даже без моих наворотов, самостоятельно могла определять достаточно мощные источники силы, правда, это работало только если ее воспроизвести в виртуальном режиме.

Привязанная к материальному носителю она подобного делать не могла.

Так что путешествуя вдоль побережья,

я параллельно знакомился и с той страной, в которой оказался.

Как выяснилось, Империя Ралд (удивительно, и зачем называть и государство, и его столицу одним именем) растянулась, вдоль южного? побережья очень большого континента Калтар.

Примерно как все три Евразия-Африка-Австралия на моей родине.

Практически со всех сторон центральная часть континента, а она составляла практически семьдесят процентов от его общей площади, от побережья была отделена высочайшими и непролазнейшими горами.

У подножия которых, кстати, и жили мои, так называемые, соотечественники, северяне…

Империя Ралд граничила с несколькими их королевствами.

Кроме северных королевств, на западе и на востоке империя соседствовала еще с двумя государствами…

Рудосом и Филанией, кстати, вторая страна и была родиной амазонки, она пару раз упоминала то место, откуда была родом.

А вот эльфы, как это не удивительно, жили на северной стороне материка, так же как и многие другие расы.

Ну и к тому же многие королевства, как маленькие, так и большие, были разбросаны то тут, то там, но остальной протяженности побережья или на близлежащих островах.

Например, орчанки были из своих халифатов, которые находились в степях на самой западной оконечности материка Калтар им же так же принадлежало несколько больших островов еще западнее, в океане. Но те орки, были уже островными, в отличие от моих знакомых, материковых или степных орков.

Основной товарооборот и путешествия по континенту шли через такие вот тракты, морские пути или, что было естественно в этом мире, магические порталы.

Но все они при этом огибали центральную часть материка, где до сих пор бушевала неподконтрольная, нестабильная, хаотическая и необузданная дикая магия аномалий и аномальных зон с ее еще более повышенной концентрацией.

Мне говорили, что и тут не обошлось без наследия Древних и их войн с кем-то неизвестным (опять выплыл этот неведомый враг).

Но вот что любопытно, судя по всему, — тут эти самые битвы Древних магов произошли очень давно, даже раньше, чем на Ареане.

Однако, магическая активность в тех местах былых сражений до сих пор так и не спала.

К тому же с тех пор, тут уже, похоже сменилась не одна цивилизация магов, а их было несколько.

Слишком уж неоднозначным тут был подход к управлению магией и ее использованию.

Тем не менее, как я заметил, от тех самых Древних тут сохранилось гораздо больше развалин, остатков их Цивилизации, реликвий и артефактов, и как следствие,

воспоминаний, информации и, самое главное, их знаний, чем в любых других Посещенных мною мирах.

И местные, маги знали, не только о Древних, они знали и об этих самых неизвестных предтечах, о которых я вообще, до этого нигде не слышал.

Кстати, ни в одной из книг или инфокристаллов Древних магов я так же не встречал упоминаний о ком-то, кто жил до них, и только в этом мире наткнулся на подобную информацию.

И это было странно и пока мне не очень понятно, с этим я собирался разбираться постепенно.

Ну, а если вернуться к тому тракту, вдоль которого я летел, и к городам стоящим на нем, то Таргос был самым, северным имперским городом, в отличие от той же столицы, которая вообще располагалась на побережье материка.

Если же продвигаться еще дальше на восток от Ралда, то там находился еще один подобный город. Но на север вглубь материка он удален был гораздо меньше, чем тот же Таргос. Но и это еще не все.

У Таргоса была и еще одна особенность.

О ней я узнал только изучая карту местности. Город, как я теперь понял, находился прямо напротив естественного ущелья, проходящего сквозь горы и уходящего вглубь континента.

Это была единственная дорога со стороны империй; позволяющая по суше, своим ходом, попасть в запретные, сказочные, опасные и такие манящие, центральные земли материка.

Конечно, были тут и пещеры, и туннели гномов или кобольдов, ведущие на другую сторону гор, да и другие ущелья тоже тут встречались, но только эта позволяло водить туда настоящие полноценные караваны по более менее удобной и безопасной дороге.

А не пробираться сквозь сплошное нагромождение камней.

К тому же, ущелье не перекрывалось в зимний период завалами снега. Именно поэтому Таргос и стал центром поисковиков как всей Империи, так и некоторых соседних государств…

И, похоже, именно поэтому, из-за прямого тока сил со стороны центральной части континента, который и создавало ущелье, находящееся в двух днях пути от Таргоса, там наиболее часто и происходили выбросы. Но это, конечно, только моя теория и догадка.

Правда, был один и достаточно сильный минус, который так же очень сильно выделял город Таргос на фоне остальных городов империи.

Такое его соседство способствовало не только общему процветанию города.

Не нужно было быть семи пядей во лбу, чтобы понять то, что жить тут очень опасно.

Ведь через это же ущелье в империю проникали и различные твари и монстры из той большой магической, аномалии, которой, по сути, и являлся весь центр материка.

Хотя, конечно, я потом выяснил, что не Таргос на самом деле является самым северным поселением в империи…

Как оказалось, чуть дальше, как раз у подножия горных исполинов и на границе с ущельем, и находился последний форпост этого государства, который и держал оборону именно там.

Поделиться:
Популярные книги

Последний Паладин. Том 14

Саваровский Роман
14. Путь Паладина
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.75
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 14

Товарищ "Чума" 2

lanpirot
2. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Товарищ Чума 2

Геном хищника. Книга третья

Гарцевич Евгений Александрович
3. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга третья

На границе империй. Том 10. Часть 4

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 4

Чужая семья генерала драконов

Лунёва Мария
6. Генералы драконов
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Чужая семья генерала драконов

Древесный маг Орловского княжества

Павлов Игорь Васильевич
1. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества

Я еще барон. Книга III

Дрейк Сириус
3. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще барон. Книга III

Личник

Валериев Игорь
3. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
6.33
рейтинг книги
Личник

Лекарь Империи

Карелин Сергей Витальевич
1. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
дорама
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи

Товарищ "Чума" 7

lanpirot
7. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Товарищ Чума 7

Цикл романов "Целитель". Компиляция. Книги 1-17

Большаков Валерий Петрович
Целитель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Цикл романов Целитель. Компиляция. Книги 1-17

Князь Мещерский

Дроздов Анатолий Федорович
3. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.35
рейтинг книги
Князь Мещерский

Возвращение

Кораблев Родион
5. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.23
рейтинг книги
Возвращение

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI