Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Пользовательское меню

Рассмотрим основные операции, которые применяются как при создании шаблонов меню с нуля, так и при редактировании ранее созданных шаблонов меню.

Видеокурс

Описанные далее операции демонстрируются в уроке «Урок 11.3. Создание и сохранение меню».

Создание меню

Чтобы создать пустое меню, можно открыть видеоинструментарий на вкладке Меню диска (

).

Если меню на линии времени не выделено, в правом верхнем углу инструмента находится кнопка Создать Меню. Нажатием этой кнопки вызывается окно редактора титров, приготовленное для наполнения содержимым страницы меню.

При этом меню будет добавлено перед:

• выделенным клипом на линии времени;

• первым клипом, если на линии времени нет выделенных клипов, а ползунок воспроизведения находится в самом начале фильма;

• следующим клипом, внутри которого находится ползунок воспроизведения (клипы не выделены).

Редактор титров в режиме редактирования меню

Редактирование меню осуществляется с помощью уже знакомого вам редактора титров. Внешний вид его при редактировании меню показан на рис. 11.16.

Рис. 11.16. Редактор титров при редактировании меню

Внимательно посмотрев на рис. 11.16, вы заметите, что окно редактора титров в режиме редактирования меню мало чем отличается от соответствующего окна при редактировании собственно титров. Режим работы с меню отличается тем, что нажата кнопка

на верхней панели инструментов.

Вообще, сходство между меню и титрами более чем поверхностное: меню, по крайней мере для пользователя, их редактирующего, являются титрами с кнопками. Кроме собственно кнопок, в меню могут помещаться те же элементы, что и в титр. Операции с графическими объектами, текстом, рисунками, вставленными в меню, а также настройка фона меню полностью совпадают с соответствующими операциями, описанными в гл. 9.

Создание кнопок

При редактировании меню с помощью редактора титров можно создать следующие кнопки меню:

• обычную кнопку – кнопку без эскиза, ссылающуюся на главу или другое меню;

• кнопку с эскизом – ссылку на главу или другое меню;

• предыдущую кнопку – переход к следующей странице меню (автоматически показывается на второй и далее страницах меню);

• следующую кнопку – переход к предыдущей странице меню (автоматически показывается на всех страницах меню, кроме последней);

• корневую кнопку – переход в корневое меню.

Вид кнопки выбирают в раскрывающемся списке вверху окна в области редактирования кнопок альбома редактора титров (рис. 11.17).

Рис. 11.7. Область редактирования кнопок

Помещают в меню кнопку из альбома перетаскиванием. Вид кнопок, эскизы которых поставляются вместе со Studio (рис. 11.17), уже задан. При необходимости вид кнопки можно изменить, выделив кнопку и выбрав нужный пункт из упомянутого ранее раскрывающегося списка.

Кроме того, кнопку можно создать практически из любого объекта,

не являющегося кнопкой. Для этого достаточно выделить объект и выбрать нужный вид кнопки вместо установленного первоначально варианта Не кнопка.

Если у вас есть свои эскизы кнопок (графические файлы), то их также можно использовать в меню. Список эскизов, доступных для помещения в меню, формируется на основании содержимого определенной папки (аналогично вкладке изображений

альбома редактора титров). Для выбора текущей папки нажмите кнопку

правее раскрывающегося списка выбора вида кнопки.

Эскизы кнопок хранятся в папке <установочная папка Studio>\Buttons, например C:\Program fi les\Pinnacle\Studio11\Buttons. Помня это, вы без труда сможете вернуться к использованию кнопок, поставляемых вместе с программой Studio, установив данную папку в качестве текущей так, как рассказано в предыдущем абзаце.

Подписи к кнопкам

Часто бывает необходимо снабдить кнопки меню подписями. Чтобы создать подпись к кнопке с помощью редактора титров, необходимо создать объект «текст» и сгруппировать его с графическим изображением кнопки.

Приведем небольшой пример создания кнопки с подписью, который к тому же иллюстрирует создание кнопок на основе произвольного рисунка. Подразумевается, что редактор титров уже открыт на вкладке кнопок (

).

1. Установите папку-источник графических изображений для кнопок меню, нажав кнопку

и выберите один из файлов. В результате в списке будут отображены эскизы всех поддерживаемых графических файлов в соответствующей папке.

2. Перетаскиванием создайте кнопку на основе одного из изображений в списке.

3. Добавьте в меню текст, разместив его в нужном месте (например, под изображением), задайте необходимый размер.

4. Выделите и сгруппируйте текст и графический объект (группировка объектов описана в гл. 9).

5. Выделите теперь уже сгруппированные объекты и выберите вид кнопки.

Вот вы и создали кнопку с подписью (рис. 11.18).

Рис. 11.18. Созданная кнопка с подписью

Точно таким же образом создаются кнопки, состоящие из нескольких сгруппированных объектов.

При задании текста подписей по умолчанию (типа Глава <номер>) обратите внимание на то, что если в текст подписи вставить символ #, то в меню этот символ будет заменен номером главы, связанной с кнопкой.

Стиль выделения кнопки

Отличительной особенностью кнопок (в меню DVD) по сравнению с другими объектами является то, что они могут специальным образом подсвечиваться при их выделении (активации). Так обеспечивается визуальная обратная связь при работе с меню.

Поделиться:
Популярные книги

Сильнейший ученик. Том 2

Ткачев Андрей Юрьевич
2. Пробуждение крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сильнейший ученик. Том 2

Ученик

Первухин Андрей Евгеньевич
1. Ученик
Фантастика:
фэнтези
6.20
рейтинг книги
Ученик

Сирийский рубеж

Дорин Михаил
5. Рубеж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Сирийский рубеж

Товарищ "Чума" 4

lanpirot
4. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Товарищ Чума 4

Тринадцатый XII

NikL
12. Видящий смерть
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
7.00
рейтинг книги
Тринадцатый XII

Кодекс Охотника. Книга XXXVI

Винокуров Юрий
36. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXVI

Зауряд-врач

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.64
рейтинг книги
Зауряд-врач

Искатель 1

Шиленко Сергей
1. Валинор
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Искатель 1

Повелители сумерек

Первушина Елена Владимировна
Фантастика:
фэнтези
ужасы и мистика
юмористическая фантастика
детективная фантастика
6.00
рейтинг книги
Повелители сумерек

Аристократ из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
3. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Аристократ из прошлого тысячелетия

Двойник короля 13

Скабер Артемий
13. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 13

Кодекс Охотника. Книга XXII

Винокуров Юрий
22. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXII

Бастард Императора. Том 6

Орлов Андрей Юрьевич
6. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 6

География растений

Гумбольдт Александр
Классики естествознания
Научно-образовательная:
ботаника
7.50
рейтинг книги
География растений