Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Лоо Ард Диоро, или Страна полуночного солнца

Мир, основанный на законах природы и соблюдающий их. Три закона этого мира: гармония, свобода, равновесие. Имеет города прекрасной архитектуры, один из которых — Эоладон. Населён расой антропоморфных существ, более высоких, чем люди, с более тонкой и вытянутой костной структурой. Мир отличает наличие пяти солнц, которые либо сияют попеременно, либо сходятся вместе, и тогда, в эти времена года, они не заходят вовсе, а висят над горизонтом. Мир природы близок к природе Земли.

Жители

Лоо Ард Диоро считают, что всё вокруг пронизывает энергия луми — бесконечная потенция, из которой возможно создать всё что угодно, которая способна изменять и трансформировать тело, создавать миры и новые формы жизни. По всему миру есть источники луми и есть хранители этих источников. Есть и Хранители врат и системы перемещения между мирами и пространствами, которая принадлежит миру Лоо Ард Диоро.

Мир пришел к своему закату, когда был уничтожен в результате войны. Тем, кто уцелел, удалось спасти Эоладон и перенести его в другое пространство, где он существует и сейчас.

10 миров Хранителей

Существуют ключи, с помощью которых можно переместиться в одно из этих пространств. Выбраться из них можно единственным способом — используя ключ, который в данном случае работает в обе стороны. Если по какой-то причине ключ остался неизвестен, тогда необходимо ждать, когда кто-то, обладающий ключом, придёт на помощь.

Эти ключи можно использовать в любой точке пространства, не обязательно в местах прохождения нитей. В использовании универсального ключа, открывающего пространство, нет необходимости.

Лучше всего нанести знак на стену, песок, камень или любую другую поверхность, сосредоточиться на нем и пройти сквозь открывшееся пространство. Пять мест находятся в непосредственной близости от Земли, пять мест — в других мирах.

Безымянная гора

Находится вдалеке от обитания всяких существ, кроме крупных птиц. С ними возможно общаться мысленно. Чаще всего они не проявляют неприязни и тем более агрессии к другому существу. Многие из них очень любят общаться и, возможно, начнут надоедать. Птицы белого цвета с переливами и необычным оперением. Это место кажется чьим-то сновидением, фантазией, которая вот таким образом материализовалась в пространстве. Вокруг этого места ничего нет, только искривлённое пространство, которое моментально выбрасывает тебя назад, даже если ты решил попробовать уйти. Потому — необходимо использовать ключ.

Сверкающий замок

Строение на возвышенности из уникального фосфоресцирующего материала, похожего на хрусталь. Всё наполнено летающими существами. Вокруг — непроходимые хребты.

Подземный грот

Находится под землёй, помимо грота там есть пещеры со множеством ответвлений. В пещерах обитают змееподобные саламандры. Они могут принять тебя, а могут и приказать удалиться. В гроте хорошо отдыхать и набираться сил.

Город

Фантазия

неизвестного магa создала это место. Здесь каждый день повторяет предыдущий. Место зависло в одном и том же цикле.

Здесь можно встретить разных существ, которые попали сюда по ошибке или по намерению.

Голубая пустыня

Бескрайняя долина небесно-голубого песка с розоватым небом тянется далеко за горизонт. Отличное место, чтобы прийти сюда и побыть в одиночестве. В воздухе мерцают частицы — возможно, это разумные существа. Они могут собираться в фигуры, в одно большое целое, в сюрреалистические образы.

Мрачный дом теней

Это место опасно тем, что оно способно забрать навсегда. Каждому видится здесь разное — мир полон ночных кошмаров, воспоминаний, которые обычно хочется запрятать подальше, снов.

Есть мнение, что этот дом создал некий колдун исключительно для себя. Где сейчас этот колдун — неизвестно, но место до сих пор существует в пространстве. Либо дом отпускает тебя, либо ты остаёшься навсегда.

Лабиринт

В лабиринте всегда кто-то есть — или что-то. Но ты не можешь этого видеть — только догадываться, ощущать. Знать. Неизвестно, кем и когда было создано это место. Не удавалось найти выход отсюда. Выйти можно, если использовать ключ.

Лимбо

Образовано на стыке миров, различных реальностей. Выглядит как округлое жерло, уходящее куда-то вглубь, а в следующий момент — как поднявшаяся вверх концентрическая гора. Здесь нет постоянных разумных обитателей. Выйти отсюда без ключа невозможно.

Место распада

Где то у самой границы с ничто, с хаосом. Все собирается в формы и тотчас же распадается, в том числе и твоя форма. Тело развоплощается.

Врата

Проход между реальностями.

В этом месте есть удивительная сила из-за сопряжения различных потоков. Врата — это точка на ткани реальности, где Нити, что протянуты к нам и от нас в другие миры, переплетаются вместе. Они создают узел и делают полотно мягким, а реальность — неустойчивой. Стоит только потянуть нужную Нить.

Ключиотмычки

Отмычки можно использовать только тогда, когда это действительно необходимо, потому что такое хакерское вмешательство в любое пространство чревато непредсказуемыми последствиями. Для того, чтобы закрыть образовавшуюся брешь, нужно будет потратить очень много энергии, и нужно быть готовым предоставить эту энергию. Ключи нужно применять, если необходимо срочно остановить или перестроить процесс, если нет иного выхода.

Поделиться:
Популярные книги

Газлайтер. Том 18

Володин Григорий Григорьевич
18. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 18

Зодчий. Книга II

Погуляй Юрий Александрович
2. Зодчий Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Зодчий. Книга II

Анти-Ксенонская Инициатива

Вайс Александр
7. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Анти-Ксенонская Инициатива

Император Пограничья 1

Астахов Евгений Евгеньевич
1. Император Пограничья
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Император Пограничья 1

На границе империй. Том 7. Часть 2

INDIGO
8. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
6.13
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 2

Черный Маг Императора 14

Герда Александр
14. Черный маг императора
Фантастика:
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 14

Зодчий. Книга III

Погуляй Юрий Александрович
3. Зодчий Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Зодчий. Книга III

Трапеция

Брэдли Мэрион Зиммер
Проза:
современная проза
5.00
рейтинг книги
Трапеция

Юнлинг

Метельский Николай Александрович
Фантастика:
героическая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
8.35
рейтинг книги
Юнлинг

Матабар

Клеванский Кирилл Сергеевич
1. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар

Геном хищника. Книга пятая

Гарцевич Евгений Александрович
5. Я - Легенда!
Фантастика:
рпг
фэнтези
попаданцы
6.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга пятая

Наемный корпус

Вайс Александр
5. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Наемный корпус

Азеф

Гуль Роман Борисович
Проза:
историческая проза
6.00
рейтинг книги
Азеф

Я уже барон

Дрейк Сириус
2. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я уже барон