Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Некромант-программист
Шрифт:

— «Ага, если что, обращайся. Кстати мое предложение о совместной работе еще в силе», — сказал Кирслав, после чего направился в здание гильдии.

Ну а я пошел обратно к целителю, нужно было узнать как там та девица и оплатить ее лечение.

— «А, это ты…», — за стойкой сидел тот самый лекарь. — «Пришлось повозиться, яд был очень сильным, но все обошлось. Она сейчас просто отдыхает»

Он предугадал мой первый вопрос.

— «За лечение пять золотых с учетом расходов на противоядие, кстати оно было из самых свежих ингредиентов»

— «Понятно, вот держите», —

я выложил на стол пять золотых. — «Можно ли мне остаться у вас и дождаться ее пробуждения?»

— «За простой, один золотой», — улыбнулся он, явно пытаясь пошутить.

«Ну, я тоже могу и подшутить. Благо и монетками поссорить теперь можно»

— «Один золотой, за наш простой», — вернул я ему фразочку, кладя на стол золотую монету. — «С вас пара коек и сытный ужин»

После, я по-хозяйски удалился в больничное помещение, оставив рассеяно крутящего в руках золотую монету лекаря.

«И кто меня за язык тянул?», — эта мысль угадывалась на его лице.

«Правильно мыслишь дядя, со мной лучше не шутить»

Глава 9

Поспать днем мне не удалось. Нет, вы не подумайте, это не из-за того, что рядом на соседней койке в бессознательном состоянии пребывала прекрасная представительница противоположного пола. О чем это я подумал? А о чем вы подумали?

Ну, так вот, все дело было в том, что я досконально разбирался в работе местного статуса и вообще системы уровней в целом. В чем мне сильно помог Нуор, так звали лекаря и по совместительству бывшего боевого жреца.

Как ни странно, но мы смогли найти общий язык, и можно даже сказать, подружились. Вот только его возраст немного вынес мне мозг. Ему было больше 80 лет, а выглядел лишь на 40. Видимо в этом мире люди живут дольше.

Вернемся к системе.

У основных характеристик есть три части. Первая — это так называемая врожденная, которая поднимается только вливанием поинтов за уровень, за каждый уровень кроме первого дают всего по одному поинту. Вторая — часть получаемая за особенности. Обе этих части являются стабильными, и изменить их на постоянной основе практически невозможно. Но проклятия и яды, снижают их, пока не излечишься. Хотя, по словам Нуора есть особые травы и артефакты, которые могут давать прибавку к врожденной и получаемой частям, но они редкость.

Самая веселая — третья часть, называемая приростом. Это статы, получаемые за разнообразные действия. Они не являются стабильными и могут, как расти, так и падать. Так например, если много лениться и ничего не делать, то ваши статы быстро сползут до врожденных и получаемых. Кстати, походу из-за особенности Лентяй, мои статы не только медленнее растут, но и значительно медленнее падают. Так что, и тут есть свои плюсы. Хотя, порезанные врожденные статы удручают, считай -20 к общему капу стат, надеюсь это не распространяется на вливаемые поинты, иначе у меня будет полная задница.

Помимо основных характеристик есть и дополнительные. К примеру, Мудрость. Данная характеристика имеет собственный метод развития и является отражением совокупности знаний человека о мире.

Ах да, забыл

самое главное, в этом мире существует огромное множество различных классов с собственными уникальными чертами. Так, например, паладины и жрецы не имеют в основных характеристиках параметр Интеллект, он заменяется Верой. Но это не значит что они все тупые и их Интеллект = 0. Нет, просто этот параметр меняет метод развития и переходит в доп. характеристики и становится партнером той же Мудрости.

Так же, у разных классов могут использоваться различные виды энергии. Так, у паладинов вместо Маны используется Энергия Света, или просто Свет. А есть вообще классы, которые используют сразу несколько видов энергии. К примеру, продвинутый вид паладинов, храмовники используют помимо Света еще и Ярость.

Раздел Особенностей, наверное, оказался самым простым. Кроме момента, с особенностями, которые можно развивать и улучшать. Но по словам лекаря, такие встречаются крайне редко.

Ну и настала очередь раздела Способностей и Навыков. Пока что со слов Нуора мне известны четыре основных вида способностей и навыков. Первый — это целые специализированные направления. Вроде моей Базовой Некромантии. Лично я их просто воспринимаю, как среды разработки магии. Чем выше прокачан уровень такой среды, тем больше инструментов и библиотек доступно, тем более крутые вещи можно творить. Собственно эти среды и являются основой всего этого мира магии.

Второй тип, это отдельные заклинания с возможностями настройки. Короче огрызки от общей среды, ну или просто ее элементы по отдельности. У меня такой является Некротическая Стрела.

Третий, самый распространенный, это неизменяемые или слабо-изменяемые навыки. Чаще всего, такими пользуются немагические классы.

Ну и четвертый тип, это чисто пассивные навыки, отражающие уровень мастерства владельца в той или иной области.

Все это слишком сложно? Ну да, наверное. Но меня поразила вариативность и гибкость этой системы.

*Тилиньк*, - из раздумий меня вырвала внезапно появившаяся надпись.

*Вы спасли человеку жизнь, но при этом долго спокойно и хладнокровно наблюдали за его мучениями. Получена особенность: Безжалостный Садист*

«Чегооо?», — я офигел от этой новости.

*ммм* — раздался глухой стон, со стороны койки девушки.

— «О, проснулась», — констатировал факт Нуор, сидящий за принесенным столиком и чашкой чая напротив меня. — «Как самочувствие?»

Уже принявшая сидячее положение девушка взглянула на нас светло-голубыми, цвета льда, глазами.

— «Голова болит», — сказала она, слегка поморщившись.

— «Это последствия яда, которым тебя отравили», — сказал Нуор.

— «Знаю», — ответила девушка. — «Где я, и как тут оказалась?»

— «Ты в моем доме, я лекарь этого города. А притащил тебя сюда вот этот пацан», ткнул он пальцем в меня.

Девушка изучила меня своими голубыми глазами.

— «Спасибо за спасение моей жизни, что ты потребуешь взамен?», — явно нервничая, спросила она.

— «Конечно же, рабский контракт на правах владельца!», — как можно более серьезно проговорил я.

Поделиться:
Популярные книги

Черный маг императора 3

Герда Александр
3. Черный маг императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный маг императора 3

Тринадцатый XIII

NikL
13. Видящий смерть
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый XIII

Кодекс Охотника. Книга XXV

Винокуров Юрий
25. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXV

Тринадцатый VI

NikL
6. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый VI

Хозяин оков III

Матисов Павел
3. Хозяин Оков
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин оков III

Цикл "Отмороженный". Компиляция. Книги 1-14

Гарцевич Евгений Александрович
Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Цикл Отмороженный. Компиляция. Книги 1-14

Старый, но крепкий 5

Крынов Макс
5. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
аниме
уся
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий 5

Академия проклятий. Книги 1 - 7

Звездная Елена
Академия Проклятий
Фантастика:
фэнтези
8.98
рейтинг книги
Академия проклятий. Книги 1 - 7

Меченный смертью. Том 1

Юрич Валерий
1. Меченный смертью
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Меченный смертью. Том 1

Гримуар темного лорда IX

Грехов Тимофей
9. Гримуар темного лорда
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда IX

Звездная Кровь. Экзарх III

Рокотов Алексей
3. Экзарх
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Экзарх III

Дважды одаренный. Том II

Тарс Элиан
2. Дважды одаренный
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том II

Наследник жаждет титул

Тарс Элиан
4. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник жаждет титул

Жрец Хаоса. Книга II

Борзых М.
2. Зов пустоты
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Жрец Хаоса. Книга II