Код Марвел: Сын Криптона
Шрифт:
Я уже представлял, что скоро у «Wayne Technologies» появятся отдельные дочерние предприятия: WayneGame — для разработки и издания игр, и WayneSoft — для создания и поддержки программных продуктов и самого ядра WayneOS. Я заранее арендовал офисное помещение на Манхэттене, чтобы там проводить встречи с инвесторами и медиа, а в Калифорнии планировал открыть кампус, где молодые и талантливые специалисты вместе с опытными старожилами будут сутками работать над инновациями в сфере IT.
Сидя в своей комнате и поглядывая на веселящихся у компьютера Лилиан и Итана, я невольно улыбался этим мыслям. Прошлые несколько недель прошли в бешеном темпе, но
«Что ж, время начинать покорять мир всерьёз», — подумал я, возвращаясь взглядом к друзьям, которые снова увлечённо спорили за монитором.
*****
Я проснулся чуть позже, чем обычно, и почти сразу почувствовал приятную бодрость во всём теле. Последние несколько дней выдались безумно насыщенными: череда рабочих встреч, пресс-конференции, организация продаж и интервью — всё смешалось в один сплошной водоворот событий. Организм требовал хотя бы немного отдыха, поэтому я позволил себе не вставать по будильнику.
Сонно потянувшись, я подошёл к зеркалу и поправил растрёпанные волосы. Во взгляде скользнуло удовлетворение: несмотря на все переживания и напряжённый график, вид у меня был вполне бодрый. Хотя чувствовалось, что набегавшиеся за последние дни нервы в любой момент могут дать сбой. Понимая, что долго предаваться ленивому отдыху не стоит, я неторопливо направился вниз, привлечённый манящим ароматом свежего кофе и выпечки.
На кухне меня ждал приятный сюрприз. Мама, судя по всему, встала с первыми лучами солнца и успела наготовить целую гору мягких, румяных блинчиков с корицей. От одного их вида просыпался зверский аппетит. Отец сидел за столом, не отрываясь от свежего выпуска газеты, но, заметив меня, расплылся в широкой улыбке.
— Ну вот и он, — торжественно произнёс он, — надежда Америки и юный гений собственной персоной!
В его голосе слышалась лёгкая ирония, но я читал в его глазах неподдельную гордость. Я тяжело вздохнул, стараясь сохранить спокойствие.
— О чём ты вообще? — спросил я, присаживаясь напротив него и принимая от мамы тарелку с несколькими горячими блинчиками.
Отец на это лишь загадочно улыбнулся и скользнул взглядом по развороту газеты, после чего пододвинул её ближе ко мне. Это был свежий выпуск «Нью-Йорк Таймс». Его огромный логотип поблёскивал на белых страницах, но куда больше бросался в глаза заголовок, набранный жирным шрифтом и занимающий полполосы:
«КТО ОН — МОЛОДОЙ ГЕНИЙ СЕМЬИ УЭЙН, ПОКОРИВШИЙ АМЕРИКУ?»
Я нахмурился, чувствуя, как внутри начинает появляться лёгкое волнение. Быстро перелистав несколько столбцов, я увидел свою фотографию и, главное, — развёрнутую статью, посвящённую мне и моей компании. Буквально заставив себя не торопиться, я начал читать:
«Америка уже давно не видела подобного ажиотажа вокруг чего-либо, связанного с компьютерными технологиями. Но внезапно, словно из ниоткуда, появился подросток, имя которого за последние недели стало известно всей стране — Брюс Уэйн. Юноша всего в шестнадцать лет открыл собственную компанию Wayne Technologies и представил на рынок сразу две инновационные игры, которые буквально потрясли всех: от школьников до серьёзных бизнесменов.
Его первые проекты — тактическая фэнтези-стратегия “King’s Bounty”
“Это не просто игры, — утверждают пользователи и критики, — это настоящий прорыв! Никогда раньше компьютерные развлечения не были столь реалистичными, сложными и одновременно доступными для всех возрастов.”
По словам экспертов из мира IT-технологий, секрет успеха Брюса Уэйна кроется в уникальном подходе к созданию продуктов. “Он предложил потребителю не просто развлечение, а возможность создать собственную вселенную, почувствовать себя правителем королевства или мэром мегаполиса. «Его игры дают невиданный прежде уровень свободы действий и контроля», —объясняет аналитик Джеймс Кэмпбелл из Electronic Review Magazine. — Это сочетание гениальной концепции, превосходной реализации и удобного интерфейса.”
Однако на этом влияние Wayne Technologies не заканчивается. Феноменальный успех игр Брюса Уэйна уже привёл к резкому росту спроса на домашние компьютеры. Производители техники вынуждены расширять производство, чтобы удовлетворить новую волну покупателей, вдохновлённых играми юного предпринимателя. Похоже, этот шестнадцатилетний парень одним махом дал мощнейший толчок всей индустрии компьютерных технологий в США.
Из неофициальных источников мы узнали, что это только начало: помимо новых игр, которые уже предвкушают тысячи фанатов, в ближайшее время планируется целая серия инновационных продуктов, в том числе революционная операционная система WayneOS 1.0. Те, кто близко знаком с Брюсом Уэйном, сообщают, что эта система способна изменить представление о работе за ПК, сделав её доступной и понятной каждому — от школьника до пожилого человека.
“Я хочу дать людям удобство и простоту, — так говорил им Брюс Уэйн. — Хватит мучиться с командной строкой и запоминать массу непонятных команд. Пусть люди занимаются творчеством или отдыхом, а не воюют с компьютером.” Некоторые крупные разработчики схожих систем, такие как Stark Industries, Rand Enterprises и Roxxon, уже насторожились.
В результате этого резонанса компания Wayne Technologies, ещё вчера неизвестная широкой публике, сейчас оценивается аналитиками в миллионы долларов, а её юный основатель становится живым воплощением “американской мечты” и яркой иконой новой цифровой эпохи. Многие пророчат Брюсу Уэйну судьбу Говарда Старка, предполагая, что его амбиции, судя по всему, несравненно больше, чем у обычного подростка. Мы с нетерпением будем следить за тем, чем удивит нас этот талантливый молодой гений из семьи Уэйн.”
Прочитав заключительные строки статьи, я аккуратно сложил газету и положил её обратно на стол. В голове царила лёгкая сумятица — ведь я, честно говоря, не ожидал, что всё зайдёт так далеко и так быстро. Я понимал, что игры и другие мои проекты имели шанс на успех, но то, что они моментально вызовут фурор такого масштаба… Это чуть ли не выходило за рамки моих самых смелых прогнозов.
— Не думал, что уже произвёл такой фурор, — признался я, стараясь, чтобы голос звучал спокойно, хотя внутри меня бурлила целая буря чувств. — Да уж, очень… громко получилось.
Князь Андер Арес 3
3. Андер Арес
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга третья
3. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Мастер решений
3. Специалист по выживанию
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 1
1. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
городское фэнтези
фэнтези
рейтинг книги
Возвращение
5. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рейтинг книги
Двойник Короля 2
2. Двойник Короля
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
рейтинг книги
1941, Великая Отечественная катастрофа: Итоги дискуссии
Документальная литература:
военная документалистика
рейтинг книги
Страж Кодекса. Книга IV
4. КО: Страж Кодекса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Черная стрела
Приключения:
исторические приключения
рейтинг книги