Фантасмагория
Шрифт:
Завидев, что мы приближаемся к точке возврата, противники, сражающиеся со стражами, сгруппировались и начали продвигаться в нашу сторону. Оставалось каких-то несколько шагов, когда один из стражей упал, пронзенный одновременно несколькими кинжалами, тем самым образовав брешь в заградительной обороне. Враги сразу же воспользовались этим.
До врат оставалось несколько шагов. В последний момент я увернулся, чтобы избежать цепкой хватки догоняющего меня иллюзора, и с разбегу прыгнул в открытые врата. Уже привычно приземлившись в нашем мире
– Наконец-то ты вернулся, а то я начал было волноваться.
Я взглянул на встречающего меня Матвеева с пистолетом в руке.
– Марина сказала, чтобы мы охраняли здесь вход, мол, ты появишься через сутки. Приказала никого подозрительного не подпускать. Кстати, где она?
Время шло, но Марина так и не появлялась.
– Извини, мне надо вернуться.
Я выхватил у Матвеева пистолет и бросился обратно к входу.
– Стой! Ты куда погнал? Оружие верни!
– лишь вдогонку крикнул лейтенант.
Только я перешагнул через порог и попал на остров кукол, как проход за мной моментально закрылся. Задержись я хоть на несколько секунд, точно бы навсегда потерял Марину. Два циклопа держали ее за руки, а третий занес руку для удара, выставив свои длинные когти, без сомнения, намереваясь воткнуть их в ее грудь. Я вскинул пистолет и выстрелил ему прямо в глаз. Как только остальные оглянулись на звук выстрела, их ожидала та же участь. Семерых я уложил с пистолета, а троих из тех десяти циклопов нигде не было видно, то ли их убили до меня, то ли кикиморы затащили в свои канавы. Оставшиеся патроны я потратил на иллюзоров возле точки входа. Таким образом, четверым стражам не составило особого труда расправиться с двумя оставшимися врагами.
Когда же я увидел наблюдающего издалека К2, магазин моего, а вернее сказать, Матвеевского пистолета, к сожалению, был уже пуст. Хотя в любом случае в него я бы не стрелял, поскольку он нужен мне живым так же, как и я ему.
– Зачем ты вернулся?!
– закричала Марина.
– Если бы я не вернулся, ты бы уже была мертва, - повысил и я на нее голос.
– Моя смерть - ерунда, а ты должен жить!
– Может, наши жизни для кого-то не имеют значения, но пока я живу, не позволю тебе умереть!
– С тобой разговаривать, только воздух сотрясать.
Марина махнула на меня рукой и, сильно хромая, подошла к стражам.
– Что теперь с ним делать?
– спросила она, кивнув в мою сторону.
– К воротам, через которые вошла ты, идти нельзя. Так что пока остается только одно: отправиться к поселенцам, а там будем решать, как вас вывести отсюда.
– Кроме призраков и разных причудиков здесь еще кто-то живет?
– удивился я.
Насколько я помнил, в эту игру принято играть от первого лица. Главной задачей было найти нужную куклу, чтобы успокоить призрака девочки. И поскольку мы с Мариной обнаружили заветный алтарь неподалеку, отсюда следует, что сейчас географически мы находились
– Это не игра, а мир создателей. Без людей он не может существовать - таково условие сотворения миров: составляющих четыре и одна из них - духовность, а без носителей она невозможна.
– Значит, где-то в этом мире обитают хорошие люди?
Марина улыбнулась моему выводу.
– Здесь живут люди, которых называют неигровыми персонажами. Как и в реальном мире, они разные: с собственными желаниями, достоинствами и недостатками.
Несмотря на пафосную речь, тон Марины был весьма презрительным.
– Нам следует поторопиться, - сказал один из стражей.
– Фантом, который был с иллюзорами, без сомнения, побежал за подмогой.
– Постойте!
– остановил я уже собравшихся покидать остров Марину и стражей порядка.
– Я хочу кое-что забрать с острова, на котором провел ночь.
– Мы не сможем что-либо здесь изменить, - возразил страж.
– Почему?
– поинтересовался я.
– Просто это невозможно.
– Но мы же с Мариной принесли на этот остров с другого кукол с призраками.
Стражи переглянулись в недоумении и посмотрели на Марину; та кивком головы подтвердила мои слова и рукой указала в сторону, где валялись разбросанные куклы.
Один из стражей подошел к игрушкам и футбольнул близлежащую. Недовольный призрак выскочил из куклы, начал шипеть и гримасничать перед лицом хранителя порядка.
– Такого ранее не случалось, - прокомментировал увиденное стоявший возле нас страж.
– А что вы хотите забрать?
– Куклу с алтаря Дона Хулио.
Я подумал, если эта игрушка каким-то образом защитила нас с Мариной в хижине, то, следуя логике компьютерных игр, полезные вещи надо забирать с собой. Но по лицам стражей я понял, что это было самое шокирующее заявление, которое они когда-либо слышали в своем мире.
– Мы можем позволить ему это сделать?
– спросил страж, проверявший игрушки.
Остальные, в том числе Марина, молча смотрели на него, не зная, что ответить.
– А что, собственно говоря, плохого может случиться? Я просто перенесу куклу в другое место, - продолжил я их убеждать.
– Какая разница, где она будет находиться? От перемены мест слагаемых сумма не изменяется.
– Ты так легко вмешиваешься в существующий порядок!? Откуда нам знать, что последует за тем, когда куклы не станет на привычном месте?
– вопрошал один из стражей, видимо, старший.
– Если что-то пойдет не так, я ее обязательно верну на место. В любом случае перемены - это движение вперед. Если бояться будущего, лучше вообще не жить.
– Я против, - сказал один из стражей.
Его поддержал еще один. Третий страж, находящийся возле кукол, согласился рискнуть. Решающий голос оставался за Мариной. Она долго пристально смотрела на меня, а потом все же решилась взять мою сторону.