Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Эффективное использование STL
Шрифт:

Спрашивается, почему же

vector<bool>
присутствует в Стандарте, если это не контейнер? Отчасти это связано с одним благородным, но неудачным экспериментом, но позвольте мне ненадолго отложить эту тему и заняться более насущным вопросом. Итак, от
vector<bool>
следует держаться подальше, потому что это не контейнер — но что же делать, когда вам действительно понадобитсявектор логических величин?

В стандартную библиотеку входят два альтернативных решения, которые подходят практически для любых ситуаций. Первое решение —

deque<bool>
. Контейнер
deque
обладает практически всеми возможностями
vector
(за
исключением разве что
reserve
и
capacity
), но при этом
deque<bool>
является полноценным контейнером STL, содержащим настоящие значения
bool
. Конечно, внутренняя память
deque
не образует непрерывный блок, поэтому данные
deque<bool>
не удастся передать функции C, получающей массив
bool
(см. совет 16), но это не удалось бы сделать и с
vector<bool>
из-за отсутствия переносимого способа получения данных
vector<bool>
. (Прием, продемонстрированный для
vector
в совете 16, не компилируется для
vector<bool>
, поскольку он зависит от возможности получения на тип элемента, хранящегося в векторе, — как упоминалось выше,
vector<bool>
не содержит
bool
.)

Второй альтернативой для

vector<bool>
является
bitset
. Вообще говоря,
bitset
не является стандартным контейнером STL, но входит в стандартную библиотеку C++. В отличие от контейнеров STL, размер
bitset
(количество элементов) фиксируется на стадии компиляции, поэтому операции вставки-удаления элементов не поддерживаются. Более того, поскольку
bitset
не является контейнером STL, в нем отсутствует поддержка итераторов. Тем не менее
bitset
, как и
vector<bool>
, использует компактное представление каждого элемента одним битом, поддерживает функцию
flip
контейнера
vector<bool>
и ряд других специальных функций, имеющих смысл в контексте битовых множеств. Если вы переживете без итераторов и динамического изменения размеров, вероятно,
bitset
хорошо подойдет для ваших целей.

А теперь вернемся к благородному, но неудачному эксперименту, из-за которого появился «псевдоконтейнер»

vector<bool>
. Я уже упоминал о том, что промежуточные объекты часто используются при программировании на C++. Члены Комитета по стандартизации C++ знали об этом, поэтому они решили создать
vector<bool>
как наглядный пример контейнера, доступ к элементам которого производится через промежуточные объекты. Предполагалось, что при наличии такого примера в Стандарте у программистов появится готовый образец для построения собственных аналогов.

В итоге выяснилось, что создать контейнер с промежуточными объектами, удовлетворяющий всем требованиям к контейнеру STL, невозможно. Так или иначе, следы этой неудачной попытки сохранились в Стандарте. Можно долго гадать, почему

vector<bool>
был сохранен, но с практической точки зрения это несущественно. Главное — помните, что
vector<bool>
не удовлетворяет требованиям к контейнерам STL, что им лучше не пользоваться и что существуют альтернативные структуры данных
deque<bool>
и
bitset
, почти всегда способные заменить
vector<bool>
.

Ассоциативные контейнеры

Ассоциативные контейнеры по некоторым характеристикам схожи с последовательными контейнерами, однако

между этими категориями существует ряд принципиальных различий. Так, содержимое ассоциативных контейнеров автоматически сортируется; анализ содержимого производится по критерию эквивалентности, а не равенства; контейнеры
set
и
map
не могут содержать дубликатов, а контейнеры
map
и
multimap
обычно игнорируют половину данных в каждом из содержащихся в них объектов. Да, ассоциативные контейнеры являются контейнерами, но они определенно выделяются в самостоятельную категорию.

В этой главе мы рассмотрим основное понятие эквивалентности; проанализируем важное ограничение, установленное для функций сравнения; познакомимся с пользовательскими функциями сравнения для ассоциативных контейнеров указателей; обсудим официальные и практические аспекты неизменности ключа, а также пути повышения эффективности ассоциативных контейнеров.

В STL отсутствуют контейнеры на базе хэш-таблиц, поэтому глава завершается примерами двух распространенных (хотя и нестандартных) реализаций. Несмотря на отсутствие хэш-таблиц в STL, вам не придется реализовывать их самостоятельно или обходиться другими контейнерами. Существует немало готовых качественных реализаций.

Задача сравнения объектов возникает в STL очень часто. Например, если функция

find
ищет в интервале первый объект с заданным значением, она должна уметь сравнивать два объекта и узнавать, совпадают ли их значения. При попытке включения нового элемента в множество функция
set::insert
должна проверить, не существует ли данное значение в контейнере.

Совет 19. Помните о различиях между равенством и эквивалентностью

Алгоритм

find
и функция
set::insert
являются типичными представителями семейства функций, проверяющих совпадение двух величин, однако делают это они по-разному. Для
find
совпадением считается равенство двух величин, проверяемое оператором
==
. Функция
set::insert
проверяет отношение эквивалентности, обычно основанное на операторе
<
. Таким образом, по одному определению два объекта могут иметь одинаковые значения, тогда как по другому определению они будут различаться. Отсюда следует, что для эффективного использования STL необходимо понимать различия между равенством и эквивалентностью.

Формальное определение равенства основано на использовании оператора

==
. Если результат выражения
x==y
равен
true
, значит, 
x
и 
y
имеют одинаковые значения, а если
false
— разные. В целом определение весьма прямолинейное, хотя следует помнить о том, что из равенства значений не следует равенство всех полей данных. Предположим, класс
Widget
хранит внутренние данные о времени последнего обращения:

class Widget {

public:

 …

private:

 TimeStamp lastAccessed;

};

Для класса

Widget
можно определить оператор
==
, игнорирующий значение этого поля:

bool operator==(const Widgets lhs, const Widgets rhs) {

 // Поле lastAccessed игнорируется

}

В этом случае два объекта

Widget
будут считаться равными даже в том случае, если их поля
lastAccessed
содержат разные значения.

Поделиться:
Популярные книги

Хранилище

Старухин Евгений
5. Лесовик
Фантастика:
фэнтези
рпг
7.43
рейтинг книги
Хранилище

Морской волк. 1-я Трилогия

Савин Владислав
1. Морской волк
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Морской волк. 1-я Трилогия

Искатель 1

Шиленко Сергей
1. Валинор
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Искатель 1

Анти-Ксенонская Инициатива

Вайс Александр
7. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Анти-Ксенонская Инициатива

На границе империй. Том 10. Часть 8

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 8

Мастер решений

Земляной Андрей Борисович
3. Специалист по выживанию
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
6.20
рейтинг книги
Мастер решений

Барон нарушает правила

Ренгач Евгений
3. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон нарушает правила

Хозяин Теней

Петров Максим Николаевич
1. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней

Последний реанорец. Том IX

Павлов Вел
8. Высшая Речь
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.75
рейтинг книги
Последний реанорец. Том IX

Я до сих пор князь. Книга XXII

Дрейк Сириус
22. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я до сих пор князь. Книга XXII

Источник

Билик Дмитрий Александрович
11. Бедовый
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
мистика
7.00
рейтинг книги
Источник

Неучтенный элемент. Том 10

NikL
10. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 10

Последний Паладин. Том 13

Саваровский Роман
13. Путь Паладина
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 13

Дитя прибоя

Трофимов Ерофей
Дитя прибоя
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Дитя прибоя