Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Эффективное использование STL
Шрифт:

Аналогичный прием применяется и по отношению к строкам:

string s; // Создать большую строку и удалить из нее

… // большую часть символов

string(s).swap(s); // Выполнить "сжатие по размеру" с объектом s

Я не могу предоставить стопроцентной гарантии того, что этом прием действительно удалит из контейнера лишнюю емкость. Авторы реализаций при желании могут намеренно выделить в контейнерах

vector
и
string
лишнюю память, и иногда они так и поступают. Например, контейнер может обладать минимальной емкостью или же значения емкости
vector/string
могут ограничиваться
степенями 2 (по собственному опыту могу сказать, что подобные аномалии чаще встречаются в реализациях
string
, нежели в реализациях
vector
. За примерами обращайтесь к совету 15). Таким образом, «сжатие по размеру» следует понимать не как «приведение к минимальной емкости», а как «приведение к минимальной емкости, допускаемой реализацией для текущего размера контейнера». Впрочем, это лучшее, что вы можете сделать (не считая перехода на другую реализацию STL), поэтому «сжатие по размеру» для контейнеров
vector
и
string
фактически эквивалентно «фокусу с перестановкой».

Кстати говоря, одна из разновидностей «фокуса с перестановкой» может использоваться для очистки контейнера с одновременным сокращением емкости до минимальной величины, поддерживаемой вашей реализацией. Для этого в перестановке используется временный объект

vector
или
string
, содержимое которого создается конструктором по умолчанию:

vector<Contestant> v;

string s;

… // Использовать v и s

vector<Contestant>.swap(v); // Очистить v с уменьшением емкости

string.swap(s); // Очистить s с уменьшением емкости

Остается сделать последнее замечание, относящееся к функции

swap
в целом. Перестановка содержимого двух контейнеров также приводит к перестановке их итераторов, указателей и ссылок. Итераторы, указатели и ссылки, относившиеся к элементам одного контейнера, после вызова
swap
остаются действительными и указывают на те же элементы — но в другом контейнере.

Совет 18. Избегайте vector<bool>

Vector<bool> как контейнер STL обладает лишь двумя недостатками. Во-первых, это вообще не контейнер STL. Во-вторых, он не содержит

bool
.

Объект не становится контейнером STL только потому, что кто-то назвал его таковым — он становится контейнером STL лишь при соблюдении всех требований, изложенных в разделе 23.1 Стандарта C++. В частности, в этих требованиях говорится, что если 

c
— контейнер объектов типа
T
, поддерживающий оператор
[]
, то следующая конструкция должна нормально компилироваться:

T *р = &с[0];// Инициализировать T* адресом данных,

// возвращаемых оператором []

Иначе говоря, если оператор

[]
используется для получения одного из объектов
T
в
Container<T>
, то указатель на этот объект можно получить простым взятием его адреса (предполагается, что оператор
&
типа
T
не был перегружен извращенным способом). Следовательно, чтобы
vector<bool>
был контейнером, следующий фрагмент должен компилироваться:

vector<bool> v;

bool *pb = &v[0]; // Инициализировать bool* адресом результата,

// возвращаемого оператором vector<bool>::operator[]

Однако

приведенный фрагмент компилироваться не будет. Дело в том, что
vector<bool>
— псевдоконтейнер, содержащий не настоящие логические величины
bool
, а их представления, упакованные для экономии места. В типичной реализации каждая псевдовеличина «
bool
», хранящаяся в псевдовекторе, занимает один бит, а восьмибитовый байт представляет восемь «
bool
». Во внутреннем представлении
vector<bool>
булевы значения, которые должны храниться в контейнере, представляются аналогами битовых полей.

Битовые поля, как и

bool
, принимают только два возможных значения, но между «настоящими» логическими величинами и маскирующимися под них битовыми полями существует принципиальное различие. Создать указатель на реальное число
bool
можно, но указатели на отдельные биты запрещены.

Ссылки на отдельные биты тоже запрещены, что представляет определенную проблему для дизайна интерфейса

vector<bool>
, поскольку функция
vector<T>::operator[]
должна возвращать значение типа
T&
. Если бы контейнер
vector<bool>
действительно содержал
bool
, этой проблемы не существовало бы, но вследствие особенностей внутреннего представления функция
vector<T>::operator[]
должна вернуть несуществующую ссылку на отдельный бит.

Чтобы справиться с этим затруднением, функция

vector<T>::operator[]
возвращает объект, который имитируетссылку на отдельный бит — так называемый промежуточный объект. Для использования STL не обязательно понимать, как работают промежуточные объекты, но вообще это весьма полезная идиома C++. Дополнительная информация о промежуточных объектах приведена в совете 30 «More Effective C++», а также в разделе «Паттерн Proxy» книги «Приемы объектно-ориентированного проектирования» [6]. На простейшем уровне
vector<bool>
выглядит примерно так:

template <typename Allocator>

vector<bool, Allocator> {

public:

 class reference {…};// Класс, генерирующий промежуточные

// объекты для ссылок на отдельные биты

 reference operator[](size_type n); // operator[] возвращает

 … // промежуточный объект

};

Теперь понятно, почему следующий фрагмент не компилируется:

vector<bool> v;

bool *pb=&v[0]; // Ошибка! Выражение в правой части относится к типу

// vector<bool>::reference*, а не bool*

А раз фрагмент не компилируется,

vector<bool>
не удовлетворяет требованиям к контейнерам STL. Да, специфика
vector<bool>
особо оговорена в Стандарте; да, этот контейнер почтиудовлетворяет требованиям к контейнерам STL, но «почти» не считается. Чем больше вы напишете шаблонов, предназначенных для работы с STL, тем глубже вы осознаете эту истину. Уверяю вас, наступит день, когда написанный вами шаблон будет работать лишь в том случае, если получение адреса элемента контейнера дает указатель на тип элемента; и когда этот день придет, вы наглядно ощутите разницу между контейнером и почтиконтейнером.

Поделиться:
Популярные книги

Князь Андер Арес 3

Грехов Тимофей
3. Андер Арес
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Князь Андер Арес 3

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга третья

Измайлов Сергей
3. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга третья

Мастер решений

Земляной Андрей Борисович
3. Специалист по выживанию
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
6.20
рейтинг книги
Мастер решений

Неучтенный элемент. Том 1

NikL
1. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
городское фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 1

Возвращение

Кораблев Родион
5. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.23
рейтинг книги
Возвращение

Двойник Короля 2

Скабер Артемий
2. Двойник Короля
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля 2

1941, Великая Отечественная катастрофа: Итоги дискуссии

Коллектив авторов
Документальная литература:
военная документалистика
6.25
рейтинг книги
1941, Великая Отечественная катастрофа: Итоги дискуссии

Страж Кодекса. Книга IV

Романов Илья Николаевич
4. КО: Страж Кодекса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Страж Кодекса. Книга IV

Черная стрела

Стивенсон Роберт Льюис
Приключения:
исторические приключения
8.83
рейтинг книги
Черная стрела

Старый, но крепкий 7

Крынов Макс
7. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
уся
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий 7

Последний Герой. Том 1

Дамиров Рафаэль
1. Последний герой
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Последний Герой. Том 1

Мастер...

Чащин Валерий
1. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
6.50
рейтинг книги
Мастер...

Сильнейший Столп Империи. Книга 2

Ермоленков Алексей
2. Сильнейший Столп Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сильнейший Столп Империи. Книга 2

Князь Целитель 2

Ткачев Андрей Юрьевич
2. Князь Целитель
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Князь Целитель 2