Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

8. Теперь нажмите кнопку Connect (Соединить) и закройте данное окно.

9. Выберите манипулятор вращения и поверните большую шестеренку в отноше-нии оси y . Меньшая шестерня при этом будет вращаться так, как если бы приво-дилась в движение большой .

Таким образом, вы не просто связали параметры двух объектов, но и выразили влияние одного параметра на другой при помощи специальной формулы, что по-зволило иначе преобразовывать значение ведомого параметра. Системы частиц

В рамках изучения анимации мы рассмотрим порядок работы с объектами, относя-щимися к категории систем частиц. Системы частиц — это специальные объекты, при помощи которых можно создать дым, облака, пар, фонтан, рой мух, дождь,

снег и прочие явления и совокупности объектов. Проще говоря, системы частиц исполь-

зуются в тех случаях, когда необходимо передать некую массовость элементов. Мы рассматриваем работу с данными системами в рамках изучения анимации по-тому, что системы частиц, как правило, динамичны и используются для создания подвижных систем, а не статичных.

Группа инструментов создания систем частиц расположена в первом разделе ко-мандной панели, в первом подразделе. Здесь необходимо раскрыть свиток с типами объектов и выбрать пункт Particle Systems (Системы частиц) — рис. 6.42. Ниже, в свитке Object Type (Тип объекта) , расположены инструменты создания отдельных систем частиц (рис. 6.43). Рассмотрим порядок работы с отдельными системами частиц подробно.

Рис. 6.43. Инструменты создания

Рис. 6.42. Пункт Particle Systems систем частиц

Snow (Снег)

Система Snow (Снег) позволяет имитировать падающий в сцене снег. Сейчас, на примере данной системы, мы рассмотрим общий порядок работы с системами частиц.

Выберите инструмент создания системы Snow (Снег) и создайте в сцене некий объ-ект, представляющий собой плоскость со стрелкой. Данный объект называется эмиттером .

Эмиттер генерирует частицы системы. Именно из него будет "сыпаться" снег. Щелкните по ползунку анимации, расположенному на шкале времени, и, не отпуская кнопки, переместите ползунок примерно в середину шкалы. Во время перемещения ползунка из эмиттера начинает падать снег (рис. 6.44). Становится очевидным, что, например, если вы хотите создать сцену двора с па-дающим снегом, то над сценой двора необходимо расположить эмиттер системы Snow (Снег) так, чтобы площадь эмиттера была чуть больше, чем площадь создан-ного двора, чтобы падающий снег равномерно охватывал всю необходимую область.

Данная система обладает рядом параметров, которые позволяют настроить внеш-ний вид и количество снежинок, скорость и порядок их падения и т. д. Выделите созданный в сцене эмиттер и перейдите во второй раздел командной па-нели к его параметрам. Здесь, в свитке Parameters (Параметры), перед вами четыре группы параметров системы: Particles (Частицы), Render (Визуализация), Timing (Время), Emitter (Эмиттер) — рис. 6.45.

В группе Particles (Частицы) собраны параметры, позволяющие обрабатывать час-тицы системы — их внешний вид, количество и поведение. ? Viewport Count (Количество в окнах проекций) отвечает за общее количество

частиц, одновременно отображаемых в окне проекций. Чем выше значение данно-го параметра, тем больше отображается частиц. Если, например, вы хотите ими-тировать плотный снег, то данное значение следует увеличить (рис. 6.46).

Рис. 6.44. Система Snow Рис. 6.45. Свиток Parameters

Render Count

? (Количество

на визуализации) отвечает за количество частиц, отображаемых на кадре визуализации. Если предыдущий параметр отвечал только за отображение частиц в окнах проекций, то данный отвечает за количест-во частиц на окончательной визуализации сцены. Такое деление помогает, на-пример, при создании большого количества падающего снега. В таких случаях бывает полезно занизить значение предыдущего параметра, чтобы во время работы над сценой снег не мешал и не нагружал компьютер лишней работой, а значение параметра Render Count (Количество на визуализации) повысить до необходимого, чтобы в полном объеме снег отображался лишь на визуализации.

Рис. 6.47. Размеры снежинок

Рис. 6.46. Количество снежинок увеличено существенно увеличены Flake Size (Размер хлопьев) отвечает за размер хлопьев снега, отдельных снежи-?

нок. Чем выше значение данного параметра, тем крупнее будут снежинки. На рис. 6.47 показана визуализация сильно увеличенных снежинок.

? Speed (Скорость) отвечает за скорость падения снежинок. Чем выше значение данного параметра, тем быстрее падают снежинки. Для имитации сильной вьюги скорость следует увеличить.

? Variation (Вариации) влияет на общий характер падения снега, общую траекто-рию падения снежинок. Чем меньше значение данного параметра, тем проще форма траектории падения: снежинки будут просто отвесно падать вниз. Увели-чивая значение параметра, вы создаете более хаотичное падение снежинок.

? Tumble (Кувыркание) позволяет снежинкам кувыркаться, кружиться при паде-нии. Увеличение значения данного параметра позволяет усиливать эффект вра-щения снежинок.

? Tumble Rate (Скорость кувыркания) отвечает за скорость кувыркания падаю-щих снежинок.

? Flakes (Хлопья), Dots (Точки), Ticks (Отметки) — это три варианта формы снежинок, отображаемых в окнах проекций. Выбор одного из этих вариантов повлияет только на "рабочий" внешний вид снежинок, отображаемый в окнах. На визуализации же снежинки в любом случае останутся одинаковыми.

Таким образом, при помощи параметров данного свитка можно по - разному на-страивать внешний вид и характер движения снежинок. В группе Render (Визуализация) вы можете выбрать один из трех вариантов фор-мы снежинок, отображаемых на визуализации. Если в предыдущей группе вы на-страивали форму снежинок, отображаемую в окнах проекций, то здесь — непо-средственно для окончательной визуализации. Тут же можно выбрать один из трех

Рис. 6.48. Разные формы снежинок

вариантов: Six Point (Шестиугольник), Triangle (Треугольник) и Facing (Грань). На рис. 6.48 показаны данные варианты форм снежинок. В группе Timing (Время) можно настроить временные характеристики падения снега. Параметр Start (Начало) отвечает за время начала падения снега. Например, если здесь задать значение 50, то падение снега начнется лишь на середине шкалы времени (при стандартных условиях и настройках шкалы времени). Параметр Life (Жизнь) отвечает за продолжительность отображения каждой от-дельной снежинки. Стандартное значение 30 означает, что каждая снежинка будет отображаться на протяжении 30 кадров. Увеличивая значение данного параметра, вы увеличиваете продолжительность падения и отображения снежинок. Например, если сделать данное значение равным 70, то общая максимальная высота системы частиц увеличивается.

Поделиться:
Популярные книги

Третий. Том 2

INDIGO
2. Отпуск
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 2

Неучтенный элемент. Том 3

NikL
3. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 3

Я еще не барон

Дрейк Сириус
1. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не барон

Воронцов. Перезагрузка. Книга 4

Тарасов Ник
4. Воронцов. Перезагрузка
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
фантастика: прочее
6.00
рейтинг книги
Воронцов. Перезагрузка. Книга 4

Князь Андер Арес 3

Грехов Тимофей
3. Андер Арес
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Князь Андер Арес 3

Трое с площади Карронад

Крапивин Владислав Петрович
Детские:
детские приключения
9.10
рейтинг книги
Трое с площади Карронад

Первый среди равных. Книга II

Бор Жорж
2. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга II

Газлайтер. Том 19

Володин Григорий Григорьевич
19. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 19

Зодчий. Книга II

Погуляй Юрий Александрович
2. Зодчий Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Зодчий. Книга II

Лекарь Империи 6

Карелин Сергей Витальевич
6. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
боевая фантастика
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 6

На границе империй. Том 9. Часть 3

INDIGO
16. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 3

Гром Раскатного. Том 2

Володин Григорий Григорьевич
2. Штормовой Предел
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гром Раскатного. Том 2

Старый, но крепкий 5

Крынов Макс
5. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
аниме
уся
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий 5

Прапорщик. Назад в СССР. Книга 6

Гаусс Максим
6. Второй шанс
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прапорщик. Назад в СССР. Книга 6