Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Рис. 6.83. Сила гравитации уменьшена

10. Поменяв тип объекта гравитации с Planar (Плоский) на Spherical (Сфериче-ский), вы можете изменять направление падения потока частиц, просто переме-щая сферу гравитации в пространстве.

Таким образом, сила гравитации заставила генерируемые системой частицы "па-дать вниз" после выпуска. Аналогичным образом можно заставить "падать" части-цы любой системы. Позднее, создавая имитацию взрыва объекта, мы заставим ос-колки "упасть" после того, как они будут раскиданы по сторонам. Path Follow (Следование

по пути) Сила Path Follow (Следование по пути) позволяет вам самостоятельно создать форму пути, который пройдут частицы системы. Вы сможете нарисовать траекто-рию и запустить по ней частицы. Траектория может быть абсолютно любой формы и создается при помощи обыкновенных сплайнов. Рассмотрим порядок использо-вания данной силы.

1. Продолжим работу со сценой, включающей в систему частиц Super Spray (Су-перспрей) силу гравитации. Выделите объект гравитации и удалите его.

2. В группе инструментов создания объектов - сил (см. рис. 6.88) выберите инстру-мент Path Follow (Следование по пути). Создайте данный объект где - либо в сцене (рис. 6.84).

3. Используя инструмент Bind to Space Warp (Связать с пространственным де-форматором), свяжите объект - силу с эмиттером системы частиц Super Spray (Суперспрей). В результате в стеке модификаторов при выделении системы час-тиц должна появиться надпись PathFollowBinding (WSM) — рис. 6.85.

Рис. 6.85. Стек

модификаторов после

применения объекта Path

Рис. 6.84. Добавлен объект Path Follow Follow

4. Сейчас, при запуске воспроизведения анимации, ничего не изменилось в форме потока частиц, он так и остался стандартным, прямолинейным. Дело в том, что необходимо еще создать отдельный сплайн, который будет играть роль пути движения частиц, а также связать его с объектом - силой.

5. Вернитесь в первый раздел командной панели ( Create ) во второй подраздел ( Shapes ) и выберите любой инструмент создания сплайнов. Например, я выбрал инструмент Helix (Спираль). Создайте сплайн в окне проекций Perspective (Перспектива) — рис. 6.86.

6. Выделите объект - силу в сцене и перейдите к его параметрам во втором разделе командной панели. Здесь, в свитке Basic Parameters (Основные параметры) , вам понадобится кнопка Pick Shape Object (Указать объект - форму) — рис. 6.87.

7. Нажмите данную кнопку, затем щелкните по созданному в сцене сплайну. Та-ким образом, вы указали, что частицы должны перемещаться в отношении дан-ной конкретной линии. Теперь, запустив воспроизведение анимации, вы получи-те движение частиц вдоль заданной траектории (рис. 6.88).

8. Таким образом, данная сила позволяет удобно создавать траектории движения час-тиц.

Рис. 6.87. Кнопка Pick

Рис. 6.86. Добавлен сплайн Helix Shape Object

Рис. 6.88. Частицы двигаются вдоль траектории сплайна Wind (Ветер)

Сила Wind (Ветер) позволяет создавать эффект "сдувания" частиц ветром. Ветер может быть направлен

абсолютно в любую сторону. Рассмотрим порядок исполь-зования данной силы.

1. Очистите сцену и вновь создайте систему частиц Super Spray (Суперспрей), на-правленную строго вверх.

2. В окне проекций Left (Вид слева) создайте объект - силу Wind (Ветер) так, чтобы плоскость источника ветра была расположена чуть выше эмиттера системы час-тиц. В окне проекций Front (Вид спереди) после этого сцена выглядит примерно так, как показано на рис. 6.89.

3. При помощи инструмента Bind to Space Warp (Связать с пространственным деформатором) свяжите объект Wind (Ветер) с системой частиц в сцене. Теперь при запуске воспроизведения анимации видно, что поток частиц отклоняется под действием ветра (рис. 6.90).

4. Выделите объект - ветер в сцене и перейдите к его параметрам во втором разделе командной панели. Здесь перед вами ряд параметров ветра в свитке Parameters (Параметры) — рис. 6.91.

Рис. 6.89. Добавлен объект -ветер

Рис. 6.91. Параметры

Рис. 6.90. Частицы сдуваются ветром ветра

В группе Force (Сила) представлены следующие параметры:

5.

Strength (Сила) отвечает за силу ветра. Чем выше значение данного парамет-ра, тем сильнее будет дуть ветер;

Decay (Ослабление) отвечает за ослабевание силы ветра с увеличением рас-стояния от объекта - силы. Если значение данного параметра равно нулю, то си-ла ветра будет одинаковой и постоянной на протяжении всего трехмерного пространства сцены, независимо от того, как далеко находится объект - сила от сдуваемых частиц. Если же увеличивать значение данного параметра, то сила ветра будет постепенно ослабевать с увеличением расстояния от источника ветра. Так, имитируя уличный ветер, значение данного параметра следует ос-тавлять равным 0, а имитируя, например, дуновение от фена или вентилятора, лучше немного повысить значение данного параметра, чтобы создать эффект ослабевания ветра на расстоянии от источника ветра;

варианты Planar (Плоский) и Spherical (Сферический) отвечают за форму источника ветра и его направление. Плоский источник "дует" лишь в опреде-ленном, строго заданном направлении, а сферический — во всех направлени-ях одновременно.

6. В группе параметров Wind (Ветер) собраны параметры, описывающие некото-рые свойства ветра. Например, параметр Turbulence (Турбулентность) отвечает за то, насколько хаотичным будет поток ветра. Увеличивая значение данного параметра, вы меняете силу воздействия ветра на каждую отдельную частицу системы (рис. 6.92).

Рис. 6.92. Увеличена турбулентность

Увеличивая значение параметра Frequency (Частота), вы создаете эффект изме-нения силы влияния ветра на каждую отдельную частицу во времени. Сила тур-булентности начинает хаотично меняться. Чем выше значение этого параметра, тем сильнее становятся произвольные отклонения. Scale (Масштаб) позволяет масштабировать эффект турбулентности.

7. В группе Display (Отображение), при помощи параметра Icon Size (Размер знач-ка), можно изменять габаритные размеры значка ветра в сцене.

Поделиться:
Популярные книги

Сильнейший Столп Империи. Книга 3

Ермоленков Алексей
3. Сильнейший Столп Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сильнейший Столп Империи. Книга 3

Последний Паладин. Том 10

Саваровский Роман
10. Путь Паладина
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 10

Викинг

Мазин Александр Владимирович
1. Викинг
Приключения:
исторические приключения
8.92
рейтинг книги
Викинг

Запечатанный во тьме. Том 3

NikL
3. Хроники Арнея
Фантастика:
уся
эпическая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Запечатанный во тьме. Том 3

Gloster Gladiator

Иванов С. В.
72. Война в воздухе
Научно-образовательная:
история
военная техника и вооружение
военная история
5.00
рейтинг книги
Gloster Gladiator

Последний Паладин. Том 8

Саваровский Роман
8. Путь Паладина
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 8

Шатун. Лесной гамбит

Трофимов Ерофей
2. Шатун
Фантастика:
боевая фантастика
7.43
рейтинг книги
Шатун. Лесной гамбит

Я еще не бог. Книга XXXV

Дрейк Сириус
35. Дорогой барон!
Фантастика:
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я еще не бог. Книга XXXV

Сильнейший Столп Империи. Книга 2

Ермоленков Алексей
2. Сильнейший Столп Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сильнейший Столп Империи. Книга 2

Хозяин Стужи 6

Петров Максим Николаевич
6. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Стужи 6

Мы друг друга не выбирали

Кистяева Марина
1. Мы выбираем...
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
прочие любовные романы
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Мы друг друга не выбирали

Ваше Сиятельство 2

Моури Эрли
2. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 2

Настольная книга по теологии. Библейский комментарий АСД Том 12

Церковь христиан адвентистов седьмого дня
Научно-образовательная:
религиоведение
5.00
рейтинг книги
Настольная книга по теологии. Библейский комментарий АСД Том 12

Мастер 11

Чащин Валерий
11. Мастер
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мастер 11