Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

1. Создайте в сцене любой объект округлой формы, например Torus (Тор). Толщи-ну кольца сделайте не очень маленькой, чтобы кольцо было толстым и ши - роким.

2. Откройте окно редактора материалов. Выберите любой пустой слот, в свитке Maps (Карты) и в качестве карты диффузного цвета выберите вариант Falloff (Спад).

3. Сразу наложите текстуру на объект в сцене и выполните визуализацию. В кадре отображается кольцо со светотеневыми переходами, а не однородно темное кольцо (рис. 5.54).

4. Настройка внешнего вида данной карты происходит при помощи параметров и опций свитков Falloff Parameters (Параметры спада) и Mix Curve (Кривая смешивания) .

5. Сначала рассмотрим параметры свитка Falloff Parameters (Параметры спада) —

рис. 5.55.

Рис. 5.55. Свиток Falloff Parameters

? В начале свитка расположены два прямоугольника с цветами. При помощи данных прямоугольников можно задать смешиваемые цвета. Комбинируйте здесь разные цвета и выполняйте визуализацию. В результате кольцо с дан-ной текстурой будет переливаться разными цветами.

? Falloff Type (Тип спада) позволяет выбрать между пятью типами спада. От типа спада зависит метод смешивания цветов на объекте. Стандартный тип — Perpendicular/Parallel (Перпендикулярный/параллельный) — означа-ет, что в тех местах, где взгляд падает на поверхность модели перпендику-лярно, отображается цвет с верхнего прямоугольника цветов (выше), а там, где взгляд скользит параллельно, отображается цвет с нижнего прямоугольника. На рис. 5.54 ( справа ) отображен образец именно такого типа спада. Осталь-ные типы спада действуют иначе. Например, если выбрать тип Shadow/Light (Тень/свет), то распределение цветов произойдет в соответствии с освещен-ными и затененными участками поверхности модели. При выборе типа Towards/Away (Ближе/дальше) ближние участки модели покрываются одним цветом, а дальние — другим. Вариант Fresnel (Френелевский) позволяет сме-шать цвета таким образом, что объект останется практически монотонным, но его границы будут подчеркнуты другим цветом. На рис. 5.56 отображены раз-ные варианты типов смешивания цветов.

Рис. 5.56. Разные варианты типа спада

? Falloff Direction (Направление спада) позволяет задать общее направление линии смешивания цветов. Здесь можно выбрать варианты X -, Y - и Z - коор -динаты в отношении съемочной камеры, локальной и абсолютной системы координат. На рис. 5.57 показаны разные варианты направлений смешивания цветов.

Рис. 5.57. Разные направления смешивания цветов карты Falloff

6. В свитке Mix Curve (Кривая смешивания) можно настроить соотношение смеши-ваемых цветов при помощи специальной кривой смешивания (рис. 5.58).

7. Под графиком с кривой расположен прямоугольник с градиентной заливкой из выбранных выше цветов ("градиент" в данном случае означает плавный переход из одного цвета в другой). Чем выше будет конкретная точка графика над кон-кретным оттенком прямоугольника, тем больше данный оттенок будет преобла-дать на поверхности объекта. Чтобы проиллюстрировать сказанное, выделите правую верхнюю точку на графике и опустите ее вниз. Она была расположена над белой областью прямоугольника, и в результате опускания точки белый цвет был практически исключен из материала. Поднимите точку снова вверх, и белый цвет вернется.

Рис. 5.58. Кривая смешивания цветов

8. Оперируя типом данных точек, можно настраивать сглаженные переходы цве-тов. Выделите правую верхнюю точку кривой, нажмите правую кнопку мыши и выберите в появившемся меню пункт Bezier-Corner (Угловой Безье). Особен-ности

данного типа вершин нам уже знакомы. При помощи появившейся каса-тельной линии измените внешний вид кривой, выгнув ее. На рис. 5.59 показан внешний вид кривой после деформации и результат изменения внешнего вида материала на объекте.

9. Над кривой смешивания расположена небольшая панель с опциями ее редакти-рования. Первый инструмент здесь является стандартно выделенным и позволя-ет перемещать точки на кривой ( Move (Двигать)). Второй инструмент дает воз-можность перемещать точку лишь вверх - вниз, т. е. изменять ее значение ( Scale Point (Масштабировать точку)), а третий — добавлять новые точки в любой час-ти кривой ( Add Point (Добавить точку)). Четвертый инструмент позволяет уда-лять выделенные точки ( Delete Point (Удалить точку)), а последний — привести форму кривой в исходное состояние ( Reset Curves (Сбросить кривые)).

Итак, при помощи карты Falloff (Спад) можно сделать переливающийся материал, причем форма и положение переливов на поверхности объекта будут зависеть как от формы самого объекта, так и от ракурса обзора на него.

Рис. 5.59. Изменена форма кривой и внешний вид материала на объекте: соотношение цветов увеличено в сторону светлого

Данную карту хорошо применять в отношении канала диффузного цвета в случае текстурирования монотонными материалами округлых объектов. Так, на рис. 5.60 показана модель вазы, покрытая обыкновенной текстурой, модель, покрытая тек-стурой на основе карты Falloff (Спад), а также аналогичная модель, но с настроен-ными параметрами реалистичной визуализации. Хорошо заметно, что использова-ние карты Falloff (Спад) позволило сделать поверхность визуально более мягкой.

Рис. 5.60. Модель вазы с монотонным материалом, текстурой на основе карты Falloff и такой же текстурой, но после реалистичной визуализации Карта Falloff (Спад) также часто применяется при создании полупрозрачных тек-стур в отношении канала Opacity (Непрозрачность). В таком случае округлый по-лупрозрачный объект выглядит гораздо более реалистично, чем просто при исполь-зовании стандартного параметра Opacity (Непрозрачность). Это происходит пото-му, что в случае использования карты Falloff (Спад) в отношении канала Opacity (Непрозрачность) происходит как бы учет толщины объекта. Там, где объект тол-ще, непрозрачность выше, а там, где он тоньше, непрозрачность ниже. На рис. 5.61

показаны варианты создания непрозрачных моделей. В отношении канала Bump (Рельеф) карту Falloff (Спад) применять в большинстве случаев бессмысленно, т. к. рельеф образуется лишь при резком перепаде цветов, в то время как данная карта дает эффект мягкого перехода. В дальнейшем, на практике, мы будем использовать данную карту при текстуриро-вании округлых монотонных и прозрачных объектов (вазы, тюль и проч.).

Рис. 5.61. Непрозрачность задана при помощи карты Falloff Gradient (Градиент)

Поделиться:
Популярные книги

Роза ветров

Кас Маркус
6. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Роза ветров

Газлайтер. Том 10

Володин Григорий
10. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 10

Хозяин Теней 5

Петров Максим Николаевич
5. Безбожник
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 5

Демон-хранитель

TsissiBlack
Фантастика:
фэнтези
мистика
5.20
рейтинг книги
Демон-хранитель

Стеллар. Заклинатель

Прокофьев Роман Юрьевич
3. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
8.40
рейтинг книги
Стеллар. Заклинатель

Здравствуй, 1985-й

Иванов Дмитрий
2. Девяностые
Фантастика:
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Здравствуй, 1985-й

Кодекс Охотника. Книга XIII

Винокуров Юрий
13. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIII

Брак по-драконьи

Ардова Алиса
Фантастика:
фэнтези
8.60
рейтинг книги
Брак по-драконьи

Древесный маг Орловского княжества 4

Павлов Игорь Васильевич
4. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 4

Кодекс Императора II

Сапфир Олег
2. Кодекс Императора
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Императора II

Тонкий расчет

Шелдон Сидни
Детективы:
триллеры
8.86
рейтинг книги
Тонкий расчет

Московское золото или нежная попа комсомолки. Часть Вторая

Хренов Алексей
2. Летчик Леха
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Московское золото или нежная попа комсомолки. Часть Вторая

Наследие Маозари 7

Панежин Евгений
7. Наследие Маозари
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
постапокалипсис
рпг
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 7

Менталист. Конфронтация

Еслер Андрей
2. Выиграть у времени
Фантастика:
боевая фантастика
6.90
рейтинг книги
Менталист. Конфронтация