Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Windows Script Host для Windows 2000/XP

Попов Андрей Викторович

Шрифт:

Заключение

Для того чтобы автоматизировать и существенно облегчить повседневную работу пользователей и администраторов компьютерных систем, базирующихся на Windows, следует использовать мощные возможности, которые предоставляет сервер сценариев Windows Script Host (WSH), позволяющий создавать полноценные сценарии, работающие непосредственно в операционной системе и использующие внешние объекты ActiveX.

Конечно, написание сценариев WSH по сравнению, скажем, с созданием командных файлов поначалу может показаться довольно непростой задачей — кроме знания специальных языков сценариев (например, VBScript или JScript)

и представления об объектах ActiveX, нужно знать, по крайней мере, собственную объектную модель WSH и структуру объекта FileSystemObject. Однако с помощью этих средств уже можно писать сценарии, которые имеют полный доступ к файловой системе компьютера, системному реестру и ресурсам локальной сети.

Основным же назначением WSH является интеграция с помощью сценариев различных современных технологий компании Microsoft, предназначенных, например, для обеспечения доступа к настройкам операционной системы и установленного оборудования (Windows Management Instrumentation, WMI), базам данных (ADO, ActiveX Data Objects), службам каталогов (ADSI, Active Directory Service Interface), или для управления приложениями семейства Microsoft Office. В книге мы постарались дать общее представление об этих технологиях, привести практические примеры их использования из сценариев, а также осветить вопросы безопасности при работе со сценариями.

Итак, для составления грамотных и профессиональных сценариев WSH необходимо разобраться в нескольких смежных технологиях, однако затраченные усилия наверняка будут вознаграждены — с помощью ActiveX-сценариев можно быстро решать возникающие перед администратором операционной системы задачи практически любой сложности!

Приложение 1

Справочник по языку JScript

Язык JScript — это разработанный Microsoft интерпретируемый объектно-ориентированный язык сценариев, который первоначально предназначался для создания динамических HTML-страниц. Отметим, что JScript не является урезанной версией какого-либо другого языка программирования, хотя по синтаксису он похож на языки Java и С. В этом приложении мы кратко рассмотрим те возможности и свойства JScript, которые могут потребоваться при составлении сценариев, выполняемых с помощью WSH, не затрагивая при этом вопросы, связанные с составлением сценариев для HTML-страниц.

Строки кода и комментарии

В конце каждого оператора JScript нужно ставить точку с запятой. Например:

var theSum =0, і;

sum[0] = 0;

При этом один оператор может располагаться на нескольких строках, например:

var

 theSum = 0,

 і;

sum[0] = 0;

Комментарии в JScript могут быть двух видов. Для комментария, который занимает не более одной строки, можно использовать символы

//
. Например:

//Этот комментарий занимает всю строку

theSum=1; //А этот часть строки

Если же в текст сценария необходимо внести комментарий, расположенный на нескольких строках, то текст такого комментария нужно помещать внутри блока

/*…*/
.

Например:

/* Это комментарий

 на нескольких

 строках */

Переменные 

В

сценариях JScript, как и в любом другом языке программирования, можно использовать переменные, обращаясь к ним по имени. При этом переменные могут быть как глобальными (доступными из любого места сценария), так и локальными (область действия ограничивается функцией, в которой они определены).

Хорошим тоном считается предварительное объявление используемых переменных с помощью ключевого слова

var
, хотя это является обязательным условием только для локальных переменных, определенных в функциях. Пример объявления переменной имеет вид:

var MyVariable;

При объявлении тип переменной явным образом не указывается (как это делается, например, в языках С или Pascal). Определенный тип переменной присваивается только тогда, когда в нее записывается какое-либо значение.

Язык JScript является регистро-зависимым, т.е. имена

MyVariable
и
myvariable
представляют разные переменные. Кроме этого, при выборе имен переменных следует придерживаться следующих правил:

имя переменной должно начинаться с буквы или с символов "

_
", "
$
" и может состоять только из букв, цифр, а также символов "
_
", "
$
";

имя переменной не должно совпадать с зарезервированными ключевыми словами языка JScript.

Список ключевых слов JScript приведен в табл. П1.1.

Таблица П1.1. Зарезервированные ключевые слова JScript

break default false new true

case delete finally null try

catch do for return typeof

class else function super var

const enum if switch void

continue export import this while

debugger extends in throw with
 

Значения переменным в JScript присваиваются с помощью оператора присваивания "=". Например:

var MyVariable;

MyVariable = "Привет!";

Здесь мы объявили переменную

MyVariable
и записали в нее текстовую строку. Однако далее в любом месте сценария мы можем присвоить переменной
MyVariable
числовое значение (при этом тип переменной изменится), например:

MyVariable = 10;

Кроме этого, переменной можно присвоить специальное значение

null
:

MyVariable = null;

В этом случае переменной

MyVariable
не назначается никакого определенного типа (пустой тип). Такое присваивание применяется в тех случаях, когда необходимо объявить переменную и проинициализировать ее, не присваивая этой переменной никакого определенного типа и значения.

Типы данных 

В JScript поддерживаются шесть типов данных, главными из которых являются числа, строки, объекты и логические данные. Оставшиеся два типа — это null (пустой тип) и undefined (неопределенный тип).

Поделиться:
Популярные книги

Зодчий. Книга III

Погуляй Юрий Александрович
3. Зодчий Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Зодчий. Книга III

Кодекс Охотника. Книга VII

Винокуров Юрий
7. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.75
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VII

Государь

Кулаков Алексей Иванович
3. Рюрикова кровь
Фантастика:
мистика
альтернативная история
историческое фэнтези
6.25
рейтинг книги
Государь

Я еще барон. Книга III

Дрейк Сириус
3. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще барон. Книга III

Бродяга

Первухин Андрей Евгеньевич
1. Бродяга
Фантастика:
попаданцы
5.40
рейтинг книги
Бродяга

Волкодав

Семёнова Мария Васильевна
1. Волкодав
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
9.46
рейтинг книги
Волкодав

Дважды одаренный. Том II

Тарс Элиан
2. Дважды одаренный
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том II

Ефрейтор. Назад в СССР. Книга 2

Гаусс Максим
2. Второй шанс
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.00
рейтинг книги
Ефрейтор. Назад в СССР. Книга 2

Я все еще не царь. Книга XXVI

Дрейк Сириус
26. Дорогой барон!
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще не царь. Книга XXVI

Личный аптекарь императора. Том 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Личный аптекарь императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Личный аптекарь императора. Том 3

Вернувшийся: Корпорация. Том III

Vector
3. Вернувшийся
Фантастика:
космическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Вернувшийся: Корпорация. Том III

Тринадцатый V

NikL
5. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый V

Черный Маг Императора 4

Герда Александр
4. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 4

Три `Д` для миллиардера. Свадебный салон

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
7.14
рейтинг книги
Три `Д` для миллиардера. Свадебный салон