Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Наверняка и враги, — а их три человека! — обзавелись мощным неведомым оружием, способным мгновенно изменить исход боя.

— По х… — сплюнул я.

Скоро все станет ясно.

Глава 18

Сыграем в покер

Побочным эффектом «Проницательности» было что-то вроде ночного зрения, что тоже давало мне преимущество, ведь бой будет происходить ночью, в темноте. Это поможет затеряться на территории Папашиной базы и кукловодить в свое удовольствие. Вряд ли враги имеют доступ к

неограниченному источнику электричества, как мы. Возможно, у них тоже есть тепловизоры, но бездушные теплокровны, и вряд ли кто-то заинтересуется жалким ползуном на фоне таких красавцев, как прокачанные амбалы.

Я осмотрел выстроившуюся передо мной орду, пересчитал их по головам. Пока я отсутствовал, их количество увеличилось с сорока одной особи до сорока шести.

Из них танков, то есть амбалов, одиннадцать: Афанасий 12-го, Бабангида 15-го, Скала и Колян, оба 10-го, два безымянных 11-го и расходники, малыши 8-го и 6-го уровней. Ну как малыши, оба на голову выше меня и шире в плечах.

Надежда нашей группы, три крикуна: один 6-го, и два 9-го уровней, включая Витаса. Буду надеяться, что их ор подействует, несмотря на разницу в уровнях с чистильщиками. А если нет, то есть план «Б», как выкурить из убежища врагов — файр ин да хоул. Хмыкнув, я погладил пояс, где фиксировались бутылки с коктейлями Молотова, сшитый Кариной по чертежу Макса.

Также к танкам можно причислить десять безымянных шаркунов, самый большой 11-го, самый мелкий 8-го. Урона они наносят немного, зато тяжело убиваются и быстро регенерируют.

Два козырных чудовищно безобразных ползуна, похожих на человекообразных медведок с опциями «чужих» — языками-гарпунами: Черный копатель 11-го и Опарыш 15-го.

Восемь ходячих капканов — щелкунов, возглавляемых Клац-клацем 13-го уровня, самый мелкий 8-го уровня.

Два нюхача: Голлум 15-го и Прелесть 17 уровня.

И одиннадцать относительно бесполезных оболочек уровней ниже 5-го.

Сорок седьмой — я, их босс, имитирующий эманации незабвенного грибника Писюна, земля ему пухом.

Сорок шесть бездушных бойцов, моих послушных смертоносных кукол, против полутора десятка воинов Папаши — примерно столько у него осталось после расправы над группой Амира. Из них три высокоуровневых чистильщика, у которых могут быть козыри, о которых мне ничего неизвестно. Такие, что запросто застанят или положат всю мою орду. Потому будет три волны атаки. Первая — самая многочисленная, должна выхолостить ресурс чистильщиков.

Вторая — выудить их козыри, которые враги готовы раскрыть только под страхом смерти.

И третья, самая мощная, будет сидеть в засаде до последнего.

При удачном раскладе вмешательство моей команды не потребуется, но друзья в полной боевой готовности будут ждать моего сигнала по рации, чтобы обрушиться на недобитков, снести их базу к хренам и прикончить их. Нет, не просто прикончить — казнить.

Все должно получиться! Мы справимся.

Но для начала я решил поупражняться в управлении группами — вдруг не получится?

Вдруг они будут атаковать бездумно или одного, на кого я укажу, но — всей толпой?

Я дал зомбакам мысленную команду разделиться, рассортировав их по группам, исходя из моих желаний, и началось броуновское движение, которое ни к чему не привело.

Черт побери, неужели не получится? А такой красивый был план!

Велев бездушным остановиться, я сел, сжал голову руками. Думай, Рокот! Должен быть выход! Надо как-то разделить их, чтобы и они соображали, кому куда, и я все время не держал их под контролем, потому что так рехнуться можно, и, если сам попаду в опасность, все настройки слетят. Вдохнув и выдохнув, я попробовал пометить первую группа цветовыми мазками. Касался каждого, ставя зеленый крестик во лбу.

Пусть их будет семнадцать. Пометив нужных зомбаков, велел «зеленым» отойти в сторону, и они послушались! В группу вошли Черный копатель, который должен сделать подкоп, Скала, Колян, нюхач Голлум, крикун Витас и Афанасий — это основная ударная группа. Плюс одиннадцать оболочек для массовки, которых не жалко. Вместе с ними на территорию проникну и я.

Так-так… Теперь надо отработать взаимодействие в группе. Послав мысленную картинку действия, я приказал меченым маршировать — и они послушались.

Молодцы! Потом я велел Афанасию отжиматься — он принялся это делать, а Голлуму — прыгать. Есть контакт!

Однако не все было радужно, нашлась и, как сказал бы Сергеич, закавыка: моя команда работает бессрочно. Так что мне придется напрячься, координируя группу, и чем она больше, тем будет сложнее.

Да, насчет сложнее. Как насчет более замысдоватых приказов? Представив требуемое, я послал мысленную команду Коляну хлопнуть Афанасия, который получил отмену предыдущей команды, по спине… И он хлопнул, а потом еще и еще раз.

Так, стоп! Теперь, Колян, пожми руку Скале один раз. Есть! Боксируйте! Стоп! Без членовредительства, вы мне еще пригодитесь.

Эх, отточить бы мастерство зомбовода! Но у нас нет времени, счет пошел на часы, а тут кто нападет вероломно, у того половина победы в кармане. Короче, не до микроконтроля — управлять буду паками, как в каком-нибудь «Старкрафте». Зерг раш — наше все.

Потом я создал вторую группу, пометив десять зомбаков желтым и сделав ее равной по силе группе красных, возглавляемых моим любимцем Бабаном.

Похлопав переброшенный через плечо «Скорпион», ощупав коктейли Молотова в патронташе и для пущей уверенности еще раз просмотрев свои таланты, я связался с нашими:

— Макс, прием. Начинаю выдвигаться. Вы где?

— Прием. На месте, — сразу же отозвался Макс, его голос был серьезным и сосредоточенным.

— Прием. Удачи всем нам. Надеюсь, ваша помощь не понадобится. Прием.

— И тебе удачи! Прием! — крикнул Макс.

Прежде, чем он прервал связь, я услышал взволнованные голоса девушек и отчаянный мяв Кроша, который выказал возмущение тем, что я его не взял с собой.

Поделиться:
Популярные книги

Тьма и Хаос

Владимиров Денис
6. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тьма и Хаос

Страж Кодекса. Книга IV

Романов Илья Николаевич
4. КО: Страж Кодекса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Страж Кодекса. Книга IV

Моров. Том 3

Кощеев Владимир
2. Моров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Моров. Том 3

Я все еще не царь. Книга XXVI

Дрейк Сириус
26. Дорогой барон!
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще не царь. Книга XXVI

Я уже князь. Книга XIX

Дрейк Сириус
19. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я уже князь. Книга XIX

Ермак. Противостояние. Книга одиннадцатая

Валериев Игорь
11. Ермак
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.50
рейтинг книги
Ермак. Противостояние. Книга одиннадцатая

Камень

Минин Станислав
1. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
6.80
рейтинг книги
Камень

И.Бабель. Воспоминания современников

Паустовский Константин Георгиевич
Документальная литература:
биографии и мемуары
5.00
рейтинг книги
И.Бабель. Воспоминания современников

Камень. Книга 3

Минин Станислав
3. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
8.58
рейтинг книги
Камень. Книга 3

Дитя прибоя

Трофимов Ерофей
Дитя прибоя
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Дитя прибоя

Железный Воин Империи II

Зот Бакалавр
2. Железный Воин Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.75
рейтинг книги
Железный Воин Империи II

Хозяин Стужи 7

Петров Максим Николаевич
7. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Стужи 7

Тринадцатый VI

NikL
6. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый VI

Эволюционер из трущоб. Том 5

Панарин Антон
5. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 5