Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Удар. Мир Теллы
Шрифт:

– А я ничего такого не заметила, - сказала Хелльга. – Тебе примерещилось.

– Нет, Хелльга. Мне тоже так показалось. Свирель прав, что-то изменилось. Может быть, это не такие волки. Пусть у них такой же первый уровень, но разработчики вполне могли присвоить им повышенные характеристики. Это самое логичное.

– Не знаю. Мне не примерещилось, это точно. Я понаблюдаю, может пойму как этот факт подтвердить или опровергнуть.

Значки, которые на карте показывали местное событие – отмечали места нападения волков на стада – в том месте, где мы волков убили, пропали, зато

появились в другом месте, с противоположного конца деревни. Над деревней на карте появился значок, сигнализирующий об общем выполнении местного события, он был серый и чуть-чуть залит оранжевым – Охрана стада 4%.

– Видели на карте? – спросил Свирель, - Мы убили две стаи и сделали четыре процента дела. Получается, нужно убить ещё сорок восемь стай, чтобы получить награду? Не многовато ли? Это дня два бить, если только этим заниматься.

– Свирель, я догадываюсь, что эти события, какая-то вариация изменчивости мира, в Космических гильдейских войнах есть что-то подобное. Это событие более мелкого масштаба, чем событие с обозом, но сделано по тому же принципу – его должно выполнять множество игроков. И награду, скорее всего, получат все, кто убил хоть одного волка. Ты учти, что эта зона ещё пустая, она явно рассчитана не на пару сотен человек, которые участвуют в бета-тесте. Если бы в этой деревне крутилась сотня игроков, то волков вырезали бы за час. Вот просто каждый бы убил по одному и все – событие завершено. А нас тут всего трое…

– Предлагаю волков проигнорировать и двигать в горы, - сказала Хелльга,- До сумерек осталось четыре часа, я не хочу по горам лазить в темноте.

– Согласен. Лучше бы решить вопрос с папашей Па сегодня, а завтра направиться в лес или в деревню за лесом. Третья профа нужна – я так и не понял пока, как создать что-то необычное из того чему нас научили сатиры. А без этого книги навыков нам не получить.

Горы впечатляли. Небольшие холмики резко сменялись отвесными склонами. Некоторые склоны представляли собой горизонтальные уступы, покрытые виноградниками, ещё выше за скалы держались хлипкие деревца, а выше к небу устремлялся голый камень полностью отвесных скал. Мы прошлись вдоль гор к отметке на карте – туда, где я ожидал обнаружить достопримечательность.

Исследование выполнено. Достопримечательность Долины Трёх Храмов - 4/6. Каскад Лернеи. Гарпии Лернеи господствовали в этом месте тысячелетия назад. Землетрясения разрушили горные гнездовья, оставив целым только каскад рукотворных террас.

Каскад Лернеи представлял собой набор плоских террас выдающихся из тела огромной отвесной скалы. Нижняя терраса была самой большой, верхняя самой мелкой. На террасах были разбиты небольшие виноградники. Очень красиво все выглядело – массивная скала, террасы, зелень на них. Природное чудо.

– Глянь, вон домик стоит, - сказала Хелльга.

Под скалой стояла кожаная палатка, такая же, как те, в которых жили деревенские сатиры. Других искусственных объектов рядом не наблюдалось, и мы отправились к ней. В палатке обнаружился папаша Па, в невменяемом состоянии. Квест оказался очевиден – нужно было его

отрезвить и доставить в деревню.

– Предлагаю связать и оттащить его в деревню, так как есть, – внёс своё предложение Свирель. – Если он очнётся, гарантирую, он попортит нам немало крови.

– Вот ещё, тащить его! – Хелльга с ним не согласилась, - Разбудить и пусть топает своими ножками.

– Его предок натравил на нас крысу, старушка – заставила мучить овец, а что сделает этот? Скорее всего, он заставить нас пьянствовать.

– Алкогольных квестов в моей практике ещё не было. Нужно обязательно попробовать, - смеялась Хелльга. – Буди его давай!

Мы вытащили храпящее тело на улицу и попытались добудиться. Сделать этого мы не смогли – не помогли ни крики, ни пинки, ни обливание водой.

– Клин клином вышибают – придумал я и осуществил идею, показавшуюся мне очень удачной, влил сатиру в рот жидкости из бурдючка, который он прижимал к себе во сне как родной.

– Бе-ее. Бе-бе-бе. Бу-эээ! – чудовищное порождение ужасной семейки Кри реалистично вырвало. Потом ещё раз. Мы отскочили от сатира в разные стороны – очень уж противно выглядело то, что он делал.

– Грязные миносы, - вдруг внятно сказал папаша Па и посмотрел на нас своими, залитыми вином, глазами, - вы пришли убить меня? Знайте: вам меня живым не взять!

– Похоже, его придётся ловить – задумчиво сказала Хелльга.

– А ведь я предупреждал, - скривился Свирель, - Лучше было его тащить спящим, пока он не заблевал сам себя.

– Поздно рассуждать, нужно брать его пока не убежал, – я шагнул к сатиру рассчитывая сбить его с ног. О том, чтобы поговорить с ним, не возникло даже мысли – настолько невменяемо он выглядел.

– Ааааархх! – выкрикнул папаша Па, и ноги сами отнесли меня от него метров на десять. Что случилось?

– Ааааррхх! – снова выкрикнул папаша Па и от него разбежались Хелльга и Свирель.

Наши попытки подойти к нему пропадали втуне. Стоило Па Кри крикнуть, как мы убегали. Сделать ничего не получалась, после его крика управление виртуальным телом брала на себя система, и тело само по себе отбегало подальше от сатира.

– Ужас, он насылает на нас ужас! – догадалась Хелльга. – Как же его достать, подойти не получается.

– Я меня не получается выйти на удар, - сообщил Свирель, - он кричит раньше, чем я выхожу на позицию.

– Есть способ, - я поменял Переливание Крови на Удар Духа и от души вмазал по алкоголику. Пропустив удар на расстоянии, папаша Па, очумело взмекнул и с криком «Меня вам не схватить!», рванул к горе.

В склоне горы оказались выемки для рук и ног. С ловкостью белки, сатир стал карабкаться по вертикальному склону, как по лестнице. Я почти догнал его около подъёма, подпрыгнул, но схватить за ногу не успел. Тогда я полез за ним, а за мной полезли Хелльга и Свирель.

Преследование затянулось. Проклятый сатир не давался в руки. Преследование резвой овечки было милой прелюдией к преследованию бешеного козлоногого алкоголика. Его дезориентирующее умение оказалось очень действенным приёмом, как мы его не загоняли, стоило ему крикнуть, любого из нас ноги сами уносили в сторону.

Поделиться:
Популярные книги

Вперед в прошлое 6

Ратманов Денис
6. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 6

Наследник

Назимов Константин Геннадьевич
3. Травник
Фантастика:
фэнтези
6.80
рейтинг книги
Наследник

Тьма чернее ночи

Коннелли Майкл
7. Гарри Босх
Детективы:
триллеры
7.64
рейтинг книги
Тьма чернее ночи

Старый, но крепкий 7

Крынов Макс
7. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
уся
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий 7

Камень. Книга шестая

Минин Станислав
6. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.64
рейтинг книги
Камень. Книга шестая

Последний Паладин. Том 9

Саваровский Роман
9. Путь Паладина
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 9

Новые горизонты

Лисина Александра
5. Гибрид
Фантастика:
попаданцы
технофэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Новые горизонты

Газлайтер. Том 1

Володин Григорий
1. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 1

Чужак

Листратов Валерий
1. Ушедший Род
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Чужак

Кодекс Охотника. Книга IV

Винокуров Юрий
4. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга IV

Рубежник

Билик Дмитрий Александрович
1. Бедовый
Фантастика:
юмористическая фантастика
городское фэнтези
мистика
5.00
рейтинг книги
Рубежник

Воплощение Похоти

Некрасов Игорь
1. Воплощение Похоти
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Воплощение Похоти

Изыскатель

Назимов Константин Геннадьевич
5. Травник
Фантастика:
фэнтези
7.00
рейтинг книги
Изыскатель

Оживший камень

Кас Маркус
1. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Оживший камень