Удар. Мир Теллы
Шрифт:
Вы улучшили свой навык: Картография. Уровень навыка – 3. Вы можете предугадывать места на карте, где могут быть расположены достопримечательности данной местности и наносить их на карту в случае обнаружения.
Я догадался, что значит открыть карту. Скорее всего, Дарк пропустил мимо себя сюжет с кабинетом настоятеля, и навык Картографии получил, дотронувшись до обелиска. Разработчики отлично придумали. Мимо обелиска пройдёт множество игроков, многие дотронутся, просто потому что захотят пощупать такую красоту, а другим расскажут. Картографию очень трудно будет пропустить. А если пропустят
Я посмотрел на карту. На карте появилось шесть пустых значков в разных местах долины – в озере, в лесу, в овраге, в деревне, в горах и около каземата на выходе из зоны. Вот мне и открылись места, которые точно необходимо проверить. Самое ближнее - в деревне, куда ведёт прямая дорога от арены. Осмотрюсь на рынке, может, возьму с собой Айса и направлю туда свои стопы.
– Удар, мужик, скажи ты мне брат?
О, сколько раз в абсолютно разных играх, я слышал подобное вступление! Аж слезы на глаза навернулись. Неужели среди альфатестеров потенциальной суперигры, придирчиво отбираемых пиар-менеджерами топ-корпорации, как расписывал это Гауди, затесался настоящий нуб, который клянчит деньги? В игре, чтобы попасть в которую, необходима медицинская капсула, стоящая десятки тысяч реальных денег? Не верю.
– А что, мужик, на прошу не хватает? – ответил я вопросом на вопрос.
– А-ха-ха! Раскусил, брат. Не хватает на профу. Дай 5 голда, плиииззз!!! – это плиииззз было сделано тоненьким писклявым голосом, которого никак не ожидаешь услышать от большого, почти как я, минотавра. Бурый, косматый с ехидным лицом в обтягивающих штанишках и цветастой жилетке, этот игрок носил совершенно неподходящее ему имя – Бухенвальд.
– Нету ничего. А так бы дал. Честно, честно.
– Ну, дай 5 голды. Плиз! Плиз! ПЛИЗЗЗ!!!! ну те чо, жалко, что ли?! – в этом игроке пропадал актёр. Он развлекался, я это понял. Наверное, уже не один профи убежал от него в ужасе.
– И тут я даю тебе голд. А ты мне такой: Дал? Ну и пошёл в жопу! – я описал дальнейшее развитие ситуации.
– А-ха-ха! Раскусил, брат. Говоришь, нет у тебя голда? Ну и пошёл тогда в жопу!
– А-ха-ха-ха! Сам иди, – он меня рассмешил. Откуда он вылез, из какой дыры? Этой шутке, без малого, лет триста.
– Ну, хоть кто-то юмор понимает. Теперь серьёзно. Что умеешь, брат? Расскажи старику Бухенвальду. Может, старик Бухенвальд придумает, как нам вдвоём отсюда выбраться.
– Выбраться? Что значит выбраться? Дорога вон на карте прямая.
– Дорогу перекрыли китайцы.
– Что? Какие китайцы?
– Китайские китайцы. Узкоглазые, желтокожие из Китая.
– Что значит, перекрыли? – Дарк тоже что-то упомянул о том, что с рынка не выбраться. И действительно, что он тут делает второй день? Я играю всего часа четыре, а уже на рынке. Что тут делать целые игровые сутки – тут пустая площадь и пара десятков магазинчиков.
– Я так и понял, что ты новенький. Старенькие, что здесь уже по три-четыре дня - все поперезнакомились. Слушай ситуацию. В игре нет ограничения на пвп, нападай, где хочешь и на кого хочешь. Последствия смерти сделаны по-корейски – штраф за смерть, на опыт и на шмот. Опыт пока никому не пригодился, а шмот падает с тела с низкой вероятностью. Китайцы засели на дороге и никого не пускают, убивают всех, кто пытается выйти.
– А какой им смысл?
– Они пока никого нет, на дороге в степи животных фармят и разделывают – опыт и ингредиенты. А шмота с животных нет. Шмот за голд- на рынке и в деревнях. Китайцы без голда вошли,
– Так надо группой собраться и вместе пройти.
– Так группы и проходили. Кому везло, а у кого умения совпадали удачно и китайцев валили. Есть способы выйти. Прикол в том, что респаун здесь – около обелиска. Сдох ты где-то в лесу, а возродился здесь и опять пробирайся через китайский заслон. Я уже два раза проходил, только напарник нужен. Я тебя возьму с собой и проведу, если ты что-то полезное умеешь.
– Например?
– Обездвиживать, замедлять, замораживать умеешь?
– Нет. Могу сильно долбить в одну цель.
– Не годится. Это все умеют. И китайцы тоже.
– А ты предполагал их отконтролить и проскочить?
– Улавливаешь.
– Контролить не могу. А почему их толпой не бьют?
– Потому что толпа приходит, и самые умные, вместо того, чтобы бить, пытаются проскочить. Несколько раз ходил – наудачу, один-два проскочит, остальных сольют. Китайцы на шмоте с трупов уже серьёзно оделись.
– А выйти не по дороге? Что нельзя?
– Мобы очень жёсткие в степи. Группой можно и через степь выйти. Только мало кто договорился пока. Закончится тем, что так и будут выходить. Или китайцам надоест эта карусель. А те, кто группу себе собрал – уже повыходили давно. Ладно, бывай. Голда от тебя не дождёшься, жадина. Пойду искать новичков с замедлением.
– Будь здоров, Бухенвальд. – Он типичный игрок-одиночка. Вполне может статься так, что пока его напарники обездвиживали, замедляли и замораживали китайцев, сам он спокойненько уносил ноги. Поэтому и ищет новичков, старые напарники дважды на это удочку не попадутся. Хотя, чего это я плохо думаю о незнакомом человеке, мало ли как оно там было.
Историю он рассказал очень интересную. Свободное пвп в мире? Удержать массового игрока в мире со свободным пвп удалось считанным играм. Самая старая и знаменитая игра из тех, где это удалось сделать - Королевская дорога. В Телле явно чувствуется сильное влияние опыта эксплуатации Королевской дороги, свободное Пвп тому ещё одно подтверждение. Простому игроку трудно играть, если в любой момент на него могут напасть и убить. Очень бесит также ганк, многократное убийство, групповое нападение и запирание в убежище или круге воскрешения. Сама возможность сделать что-то такое приводит к появлению игроков, которые это делают, мешая другим игрокам получать удовольствие от игры. Некоторые создают неприятности другим игрокам для развлечения, некоторые из меркантильных соображений, факт в том, что если неприятности создать можно, игроки создают их друг другу.
Конечно, игра становится сложнее и менее предсказуемой, когда препятствие на пути одного игрока ставит другой игрок. Однако, чрезмерная сложность, а человек очень изобретателен, может создать своём ближнему поистине непреодолимое препятствие, отпугивает многих игроков. Люди играют не для того, чтобы расстраиваться в игре или получать в ней негативные эмоции. Когда же игрок становится жертвой целенаправленного ганка – когда его регулярно убивает игрок, превышающий по уровню или игровым возможностям – это вызывает не просто огорчение или досаду, это вызывает шквал негодования, жалобы на несправедливость и апелляции к администрации игры. Поэтому большинство современных игр ставят ограничения на возможность убийства игрока другим игроком – на меньшее количество недовольства им приходится обращать внимание.