Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Применение Windows API

Легалов А. И.

Шрифт:

if (FAILED (hr)) throw HEx(hr, "Couldn't convert prog id to class id");

SObject obj(idMsDev, true);

SObjFace<IApplication, &IID_IApplication> app(obj);

Обратите внимание, что строка, которую Вы передаете к CLSIDFromProgID, должна использовать кодировку Unicode. Помещение L перед строковым литералом обеспечивает это.

Я надеюсь, что Вы можете оценить простоту этого кода. Он почти столь же прост, как и его VB эквивалент.

Dim app as Application

Set app = GetObject(, "MSDEV.APPLICATION")

if (app = NULL)

 Set app = CreateObject("MSDEV.APPLICATION")

Теперь

давайте что-нибудь сделаем с этим интерфейсом. Так случилось, что IApplication имеет член Visible, который Вы можете установить или получить. Когда Вы устанавливаете Visible в истину, окно приложения становится видимым. Ниже приводится синтаксис для «установки» члена. Обратите внимание, что в OLE Вы должны использовать обозначения с именами VARIANT_BOOL и VARIANT_TRUE вместо bool и true. Это делается ради совместимости с Basic (что делает Билла счастливым).

VARIANT_BOOL b = VARIANT_TRUE;

app->put_Visible(b);

Как я узнал, что IApplication имеет член Visible? Хороший вопрос! Имеется подкаталог objmodel в VC ++, в каталоге include, где Вы можете отыскать такие файлы как Appauto.h, которые содержат строки, подобные одной из показанных ниже. Вы можете проводить выборочное изучение, чтобы интерпретировать эти файлы. Их критика связана с (глупым!) требованием, чтобы они включались как в C, так и в C++ код. А Microsoft не захотела поддерживать два набора заголовочных файлов, поэтому здесь мы поступаем так.

STDMETHOD(get_Visible)(THIS_ VARIANT_BOOL FAR* Visible) PURE;

STDMETHOD(put_Visible)(THIS_ VARIANT_BOOL Visible) PURE;

Так, что же мы делаем дальше, когда приложение в наших руках? Как насчет выяснения того, какой документ является в настоящее время активным? Используя интерфейс IApplication в качестве источника, мы можем создавать другой OLE объект, который представит активный документ. Этот специфический OLE объект, SActiveDocument, может использоваться как источник нескольких интерфейсов, одним из которых является IGenericDocument. Мы захватываем этот интерфейс стандартным способом — создавая объект с помощью шаблона SObjFace. SActiveDocument, подобно всем нашим объектам OLE/COM, наследует от CoObject, исходные интерфейсы.

IGenericDocument имеет член FullName, который может быть получен, вызовом метода get_FullName. К сожалению, совместимость с Basic снова наносит удар: результат передается в форме BSTR, или Basic строки. Я создал два вспомогательных класса BString и CString, чтобы заботиться о этой сверхъестественности. В частности BString удостоверяется, что строка освобождена, используя при этом функцию API SysFreeString.

SActiveDocument docObj(app);

if (docObj) {

 SObjFace<IGenericDocument, &IID_IGenericDocument> doc(docObj);

 BString bPath;

 doc->get_FullName(bPath.GetPointer);

 CString path(bPath);

 canvas.Text(20, y, "Active Document:");

 canvas.Text (200, y, path);

}

Это типичная ситуация для OLE Автоматизации. Используя интерфейсный метод одного приложения (app в данном случае) Вы овладеваете другим объектом (docObj) и его собственными интерфейсами. Для каждого такого метода, возвращающего объект, мы создадим новый класс

интеллектуальных указателей, которые отличаются только возможностями их конструкторов. Например, имеется класс SActiveDocument.

class SActiveDocument: public DispObject {

public:

 SActiveDocument(SObjFace<IApplication, &IID_IApplicationication> &app) {

HRESULT hr = app->get_ActiveDocument(&_idisp);

if (FAILED (hr)) throw HEx(hr, "get_ActiveDocument failed");

 }

};

Обратите внимание, что базовый класс SActiveDocument — не SObject. Это новый класс DispObject. Он почти подобен SObject с одним лишь различием внутри: вместо использования указателя на IUnknown, он использует указатель на IDispatch. Это имеет значение? Реально — нет, я мог бы использовать SObject и все, работало бы также. За исключением того, что IDISPATCH может использоваться для большего чем запрос только других интерфейсов. Он может использоваться для динамической диспетчеризации вызовов. Так как наша программа написана на C++, и она знает все предоставленные интерфейсы, мы в действительности можем не использовать динамическую диспетчеризацию. Но имеются ситуации, в которых Вы должны дать пользователю возможность решить в реальном времени: какой объект загрузить и какой метод вызвать. Интерпретаторы и языки сценариев позволяют делать это. В частности, Visual Basic, являющийся инструментом для написания сценариев имеет такие функциональные возможности.

Ниже представлена скелетная реализация DispObject, которая демонстрирует эту возможность. Она также объясняет, почему мы говорили о таких «членах», как Visible или FullName при обсуждении интерфейсов. В VB они фактически появляются как элементы данных, или как реквизиты, объектов. Здесь, я реализовал диспетчерский метод GetProperty, который используется, чтобы загрузить значение любого свойства, по его DISPID. И Вы можете получать DISPID любого свойства или метода, если Вы знаете его имя. Метод GetDispId будет делать это для Вас. Подобным способом, Вы можете реализовать и PutProperty, а также Invoke, который может использоваться, чтобы вызвать любой метод по его DISPID. Я оставляю это как упражнение для читателя.

class DispObject: public CoObject {

public:

 DispObject(CLSID const& classId) : _iDisp(0) {

HRESULT hr = ::CoCreateInstance(classId, 0, CLSCTX_ALL, IID_IDispatch, (void**)&_iDisp);

if (FAILED(hr)) {

if (hr == E_NOINTERFACE) throw "No IDispatch interface";

else throw HEx(hr, "Couldn't create DispObject");

}

 }

 ~DispObject {

if (_iDisp) _iDisp->Release;

 }

 operator bool const { return _iDisp != 0; }

 bool operator! const { return _iDisp == 0; }

 DISPID GetDispId(WCHAR* funName) {

DISPID dispid;

HRESULT hr = _iDisp->GetIDsOfNames(IID_NULL, &funName, 1, GetUserDefaultLCID, &dispid);

Поделиться:
Популярные книги

Последний реанорец. Том I и Том II

Павлов Вел
1. Высшая Речь
Фантастика:
фэнтези
7.62
рейтинг книги
Последний реанорец. Том I и Том II

Хозяин Теней

Петров Максим Николаевич
1. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней

На границе империй. Том 10. Часть 6

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 6

Мастер Трав III

Мордорский Ваня
3. Мастер Трав
Фантастика:
фэнтези
рпг
фантастика: прочее
попаданцы
5.75
рейтинг книги
Мастер Трав III

Лекарь Империи 7

Карелин Сергей Витальевич
7. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 7

Чехов книга 3

Гоблин (MeXXanik)
3. Адвокат Чехов
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
6.00
рейтинг книги
Чехов книга 3

Газлайтер. Том 6

Володин Григорий
6. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 6

Третий. Том 3

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 3

Страж Кодекса. Книга VI

Романов Илья Николаевич
6. КО: Страж Кодекса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Страж Кодекса. Книга VI

Перешагнуть пропасть

Муравьёв Константин Николаевич
1. Перешагнуть пропасть
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
8.38
рейтинг книги
Перешагнуть пропасть

Наномашины, Кошмар Академии! Том 10

Новиков Николай Васильевич
10. Первый среди карапузов
Фантастика:
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Наномашины, Кошмар Академии! Том 10

Ким

Киплинг Редьярд Джозеф
Приключения:
исторические приключения
7.62
рейтинг книги
Ким

Его звали Тони. Книга 5

Кронос Александр
5. Щенки косуль
Фантастика:
городское фэнтези
технофэнтези
попаданцы
7.00
рейтинг книги
Его звали Тони. Книга 5

Эпоха Опустошителя. Том V

Павлов Вел
5. Вечное Ристалище
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том V