Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Применение Windows API

Легалов А. И.

Шрифт:

Здесь самая лучшая часть истории. Вы могли бы подумать: «О, право, большое дело! Легко придумать эти идеи теперь, после того, как OLE находится на рынке для почти десятилетие». Сообщаю, что искренне Ваш был тем, кто работал когда-то в Microsoft. Вскоре, после выпуска OLE 1.0, я записал эти идеи и послал ответственным людям. Короче говоря, идеи были приняты как допустимые, но отклонены, потому что уже имелось слишком много кода, записанного в спецификациях OLE (обычное дело в Microsoft). Никто из менеджеров не пожелал рисковать, перепроектируя OLE.

Итак, теперь мы имеем

подсчет ссылок, агрегацию и все прочее. Мораль истории:

Нет ничего святого, что касается OLE. Это может быть сделано лучше!

Но мы все же можем иметь пирог и есть его? Другими словами, можно формировать «интеллектуальное OLE» на вершине «другого OLE»? Ваша ставка! Идите прямо к следующей обучающей программе .

Оболочка из классов для OLE

Рационализация OLE

Перевод А. И. Легалова

Англоязычный оригинал находится на сервере компании Reliable Software

Построив интеллектуальное OLE на вершине старого, Вы узнаете другое OLE

Прежде всего Вы должны сообщить миру, что собираетесь использовать OLE. Имеется небольшой класс, который будет делать это за Вас. Только внедрите объект этого класса в некоторый высокоуровневый сконструированный объект прежде, чем Вы что-либо сделаете с OLE и удалите его после того, как отработаете с OLE. В Windows программе первоосновой для UseOle является «Контроллер».

class UseOle {

public:

 UseOle { OleInitialize (0); }

 ~UseOle { OleUninitialize ; }

};

class Controller {

public:

 Controller(HWND hwnd, CREATESTRUCT* pCreate);

 ~Controller { PostQuitMessage(0); }

 void Paint(HWND hwnd);

private:

 UseOle useOle;

};

Затем Вы должны создать OLE объект, который является поставщиком интерфейсов. Абстрактный класс CoObject объявляет метод AcquireInterface. Фактический класс SObject (интеллектуальный объект) обеспечивает одну специфическую реализацию CoObject, которая использует, внутри себя, позорящий OLE IUnknown.

class CoObject {

public:

 virtual void* AcquireInterface (IID const& iid) = 0;

};

class SObject: public CoObject {

public:

 SObject(CLSID const& classId, bool running = false);

 ~SObject {

if (_iUnk) _iUnk-> Release ;

 }

 void* AcquireInterface(IID const& iid);

private:

 IUnknown * _iUnk;

};

Давайте

взглянем на реализации конструктора и метода AcquireInterface.

Конструктор получает объект, вызывая функцию API GetActiveObject и/или CoCreateInstance. Различие между ними в том, что GetActiveObject пытается овладеть уже выполняющимся объектом, в то время как CoCreateInstance пробует то же самое, но, если это терпит неудачу, то запускает любой exe-шник, необходимый для выполнения этого объекта. Некоторые объекты фактически определяют предпочтение: они хотят, чтобы новый сервер был заново запущен каждый раз, когда вызывается CoCreateInstance. GetActiveObject позволяет Вам обойти это.

Обратите внимание, что это — только один пример того, как Вы получаете доступ к OLE объектам. Вы можете захотеть поиграть с некоторыми из параметров. Например, я передаю CLSCTX_SERVER как параметр в CoCreateInstance. Это даст мне уверенность, что объект будет жить в отдельном от клиента процессе. Во многих случаях вам лучше иметь объект как сервер в процессе на основе DLL, которая загружается в адресное пространство клиента. Для больших подробностей ищите описание CoCreateInstance в вашей справке.

SObject::SObject(CLSID cons & classId, bool running) :_iUnk (0) {

 HRESULT hr = S_OK;

 if (running) {

::GetActiveObject(classid, 0, &_iunk);

 }

 if (_iUnk == 0) {

hr = ::CoCreateInstance(classId, 0, CLSCTX_SERVER, IID_IUnknown, (void**)&_iUnk);

 }

 if (FAILED(hr)) throw HEx(hr, "Couldn't create instance");

}

Через мгновение я объясню странный тип исключения HEx.

В нашей реализации AcquireInterface просто вызывает метод QueryInterface из IUnknown (или, как я говорю, неудачный QueryInterface из неудачного IUnknown).

void* SObject::AcquireInterface(IID const& iid) {

 void * p = 0;

 HRESULT hr = _iUnk->QueryInterface(iid, &p);

 if (FAILED(hr)) {

if (hr == E_NOINTERFACE) throw "No such interface";

Поделиться:
Популярные книги

Моров. Том 5

Кощеев Владимир
4. Моров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Моров. Том 5

Я все еще не царь. Книга XXVI

Дрейк Сириус
26. Дорогой барон!
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще не царь. Книга XXVI

Андер Арес

Грехов Тимофей
1. Андер Арес
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Андер Арес

Я граф. Книга XII

Дрейк Сириус
12. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я граф. Книга XII

Пушкарь. Пенталогия

Корчевский Юрий Григорьевич
Фантастика:
альтернативная история
8.11
рейтинг книги
Пушкарь. Пенталогия

Требую развода! Что значит- вы отказываетесь?

Мамлеева Наталья
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Требую развода! Что значит- вы отказываетесь?

Бастард Императора. Том 2

Орлов Андрей Юрьевич
2. Бастард Императора
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 2

Изыскатель

Назимов Константин Геннадьевич
5. Травник
Фантастика:
фэнтези
7.00
рейтинг книги
Изыскатель

Герой

Бубела Олег Николаевич
4. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Герой

Законы Рода. Том 10

Мельник Андрей
10. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическая фантастика
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 10

Проводник

Кораблев Родион
2. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.41
рейтинг книги
Проводник

Красноармеец

Поселягин Владимир Геннадьевич
1. Красноармеец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
4.60
рейтинг книги
Красноармеец

Хозяин Стужи 8

Петров Максим Николаевич
8. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Стужи 8

Третье правило диверсанта

Бычков Михаил Владимирович
Фантастика:
постапокалипсис
5.67
рейтинг книги
Третье правило диверсанта