Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Pascal Next. Руководство программиста
Шрифт:

В

ывод в окно консоли

Вывод информации на экран (в окно консоли) выполняют инструкции write и writeln.

В общем виде инструкции вывода информации в окно консоли записываются так:

write(список_вывода);

writeln(список_вывода);

где:

список_вывода – разделенные запятыми имена переменных, строковые константы или выражения.

Примеры:

write(sum);

write('Press <Enter>');

writeln('x1=', x1, ' x2=', x2);

writeln(pound,'

фунтов =', pound*0.453, ' кг.');

Ф

орматированный вывод

В строке вывода после имени переменной или выражения через двоеточие можно задать формат вывода значения.

Для целых и строковых значений формат задает ширину поля вывода – количество позиций на экране, которое резервируется для вывода значения переменной.

В общем виде форматированный вывод целых и строковых значений задается так:

имя:n

где:

имя – имя переменной , значение которой надо вывести на экран;

n – ширина поля вывода (целая константа).

Форматированный вывод вещественных значений в общем виде задается так:

имя:n:m

где:

имя – имя переменной;

n – ширина поля вывода (целая константа);

m – количество цифр дробной части.

Примеры:

writeln('x1=', x1:9:3, 'x2=', x2:9:3); // переменные x1 и x2 – вещественного типа

writeln(name:15, salary:12:3); // переменная name строковая, salary – вещественная

writeln(pound:5:2,' фунтов =', pound*0.453:6:3, ' кг.'); // выражение pound*0.453 вещественного типа

В

вод данных

Ввод данных с клавиатуры обеспечивает инструкция readln, которая в общем виде записывается так:

readln(имя);

где:

имя – имя переменной, значение которой надо получить от пользователя во время работы программы.

Примеры:

readln(name);

readln(salary);

ВНИМАНИЕ! При вводе вещественных значений в качестве десятичного разделителя следует использовать точку. Если при вводе вещественного значения вместо точки будет введена запятая, ошибка (исключение) не возникает, но дробная часть будет отброшена.

Инструкция присваивания

Инструкция присваивания

выглядит так:

имя := выражение;

Где:

имя – имя переменной или элемента массива;

выражение – выражение, значение которого присваивается переменной или элементу массива.

Выражение состоит из операндов и операторов. Операнды это – объекты, над которыми выполняется действие, операторы – символы, обозначающие действия.

В качестве операнда выражения могут использоваться константы, переменные, элементы массивов, функции.

Примеры:

k := 0;

x:=x1;

x:=x+dx;

x:=x+0.05;

n := Round((x1-x2)/dx);

m := Random(6);

Арифметические операторы

Арифметические операторы:

Оператор

Действие

Тип операндов

Тип выражения

+

сложение

integer, float

integer – если оба операнда integer;

float – если один из операндов float

вычитание

integer, float

integer – если оба операнда integer;

float – если один из операндов float

*

умножение

integer, float

integer – если оба операнда integer;

float – если один из операндов float

/

деление

integer, float

float

DIV

целая часть частного

integer

integer

MOD

остаток от деления как целое

integer

integer

Оператор + применим к операндам строкового типа. Результат применения оператора "сложение" к операндам строкового типа – конкатенация (объединение) строк-операндов.

Примеры:

name := 'Bart' + ' ' + 'Simpson';

name := FirstName + ' ' + LastName;

В приведенных инструкциях предполагается, что переменные name, FirstName и LastName строкового типа.

Приоритет операторов

Значение выражения вычисляется слева направо, при этом следует учитывать, что операторы умножения и деления имеют более высокий приоритет, чем операторы сложения и вычитания.

Для задания нужной последовательности вычисления значения выражения следует использовать скобки.

В

ыбор действия (инструкция

if

)

Выбор действия в зависимости от выполнения некоторого условия реализуется при помощи инструкции if.

Поделиться:
Популярные книги

Третий Генерал: Тома I-II

Зот Бакалавр
1. Третий Генерал
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Третий Генерал: Тома I-II

Ученик. Книга 4

Первухин Андрей Евгеньевич
4. Ученик
Фантастика:
фэнтези
5.67
рейтинг книги
Ученик. Книга 4

Точка Бифуркации III

Смит Дейлор
3. ТБ
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Точка Бифуркации III

Воплощение Похоти

Некрасов Игорь
1. Воплощение Похоти
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Воплощение Похоти

Двойник короля 19

Скабер Артемий
19. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 19

Зауряд-врач

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.64
рейтинг книги
Зауряд-врач

Сирийский рубеж 3

Дорин Михаил
7. Рубеж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Сирийский рубеж 3

Кодекс Императора II

Сапфир Олег
2. Кодекс Императора
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Императора II

Третий. Том 3

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 3

Чужое наследие

Кораблев Родион
3. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
8.47
рейтинг книги
Чужое наследие

Князь Серединного мира

Земляной Андрей Борисович
4. Страж
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Князь Серединного мира

Княжья Русь

Мазин Александр Владимирович
6. Варяг
Приключения:
исторические приключения
9.04
рейтинг книги
Княжья Русь

Зодчий. Книга III

Погуляй Юрий Александрович
3. Зодчий Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Зодчий. Книга III

Кукловод

Майерс Александр
4. Династия
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кукловод