Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

От океана до степи
Шрифт:

— То есть амулет исправно проработал больше полутора веков и потом еще 3 года под вашим наблюдением?

— Получается так, — подтвердил Тот и облегченно улыбнулся, немного досадуя про себя: такой просчет — три года учли до секунды, а полтора века выпали из головы.

— Круто, значит мы снова у дел! — сделал скоропалительный, но поддержанный одобрительными возгласами вывод Шутник, а вот его начальница не была столь категорична:

— Похожие светлячки горят в массе подземелий и данжей и по легенде горят тысячи лет, горят и не думают тухнуть, а наш на Земле все-таки потух. —

— Все верно, — в том

же ключе, но более аргументировано высказался Морнэмир, — я единственный из вас, кто может сделать ''светлячок'', так вот: в описании нет ничего про срок службы, только про внешние повреждения. —

Некоторое время собравшиеся строили разнообразные предположения, спорили, ругались и высказывали надежды.

— Хватит! — подвел итог Дримм. — Хватит толочь воду в ступе — мы знаем только одно: амулет работал довольно продолжительный срок, жук-колдун может колдовать, нож сохранил бонусы — значит магия на Земле действует, а уж как, это другой вопрос. Нужны эксперименты, возможно еще один контрольный заброс.

— Заготовку с магическими способностями! — не удержался и с места предложил Элеммакил, уж очень его занимал этот вопрос, как впрочем и всех остальных, так что выкрик поддержали, и первым поддержал Таурохтар:

— Наш головастый Улис (Элеммакил) дело говорит: именно заготовку и именно с магией и такого, чтобы сумел выжить пока за ним не придут и не расспросят. —

— А не может случится, что из-за его присутствия в прошлом мир изменится и нас не будет: мы не встретимся, машину времени не изобретут и тому подобное? — высказал опасение Альдарон.

— Мне кажется, стоит рискнуть, — Дримм решительно выступил за эксперимент, — но разумеется нужно сделать все, чтобы этого избежать: послать его в ту же Сибирь, — Дримм уточнил: — потом удобней будет забирать. Послать в самую глушь, с приказом не показываться людям на глаза, прятаться и ждать пока за ним придут. Обязательно нужно проработать систему опознавания. —

— А получится? — все еще сомневаясь спросил Альдарон.

— Если магия действует в полном объеме — получится. А вот если не действует или действует не полностью, тогда вопрос. На этот случай заготовка должен быть способен и без магии спрятаться и выжить. Нужно поискать такого и купить — деньги значения не имеют. —

— А он доживет? — с сомнением высказалась Светлана и и тут же пояснила свои слова: — Ему ведь как минимум полторы сотни лет придется продержаться, а мы не знаем как долгоживущие расы, вроде эльфов, будут чувствовать себя в реале. —

— Вот и узнаем, — нашел еще один повод Дримм.

— Не надо кого-то искать или покупать — все уже куплено, — неожиданно привлекла к себе внимание Анариэль. — Нужно послать одного из ''золотых мальчиков'' Дяди (Девятикратного). Когда он уламывал меня купить этих его ''Приносящих рассвет'', я хорошо изучила их характеристики — лучшего кандидата нам не найти — они и без магии много могут, особенно ''играть в прятки'', особенно в лесу, тем более если послать одного из его парней — он уже будет что-то соображать, а не тупить как только что купленный, да к тому же они эльфы-долгожители — со всех сторон идеальный вариант. —

Богатую тему обсуждали еще какое-то время, договорились собрать еще одно совещание, пригласить на него отсутствующего в данный момент Эленандара, Дядю, внимательно присмотреться к Дядиным заготовкам,

определиться с местом и тем что еще кроме заготовки уйдет в прошлое, обдумать проблему опознания заготовкой того кто за ним придет в настоящем и в какое прошлое его заслать. Все же насколько бы увлекательным не был вопрос магии, на повестке дня стояли и другие, пусть и не такие судьбоносные, но так же весьма важные для судьбы клана.

— Что там с фейри? — все у того же Тота спросил Глава. Дримм имел в виду не причапавших в земли клана местных уроженцев, а фейри-игроков. Клан давно уже оценил удобство порталов и так же давно страдал от того, что в клане есть всего один ''Открывающий Пути'' — Дримм и сам это понимал, но не мог разорваться и потому как только представилась возможность, предпринял меры для того, чтобы найти и привлечь в клан других потенциально способных освоить построение порталов игроков, то есть игроков-фейри. К сожалению привычные способы поиска через телеграф (внутри-игровой чат), через Гильдии и обычные места, где собирались игроки, дали очень хилый результат: всего два найденных фейри-игрока и как назло оба категорически не подошли даже готовым на многое закрыть глаза Драконам. Попытки приведенных Варом и Альдароном новичков взять класс фейри закончились даже не начавшись — с недавних пор класс фейри исчез из списка игровых рас. Последней надеждой клана был Тот, он же сотрудник ''Основы'', потенциально способный прояснить в чем причина запрета на эту расу и если окажется что запрет невозможно обойти, то хотя бы навести на уже выбравших расу фейри игроков.

— Никто ничего не знает, — развеял надежды Тот. — Месяцев девять назад Система почти перестала предлагать фейри. Сначала это не заметили — она и до этого предлагала фейри через раз, да и мало кто их брал, потом заметили и стали обращаться с жалобами. Тех-отдел попробовал было поковыряться — фейри окончательно исчезли, плюс точно также исчезли природные вампиры. Разразился жуткий скандал — головы не полетели только потому, что кому-то надо же все исправлять. В общем тех-отдел потраха…я с железом до волдырей на мозгах — природных вампиров вернули, а фейри все, с концами — лавочка закрыта, разве что Система сама их вернет как убрала. —

— Как насчет тех, кто давно в игре?

— Всего в игре 27569 фейри-игроков включая тебя, но найти способ узнать где-кто я не смог, уж извините, мог спалиться, и дядя бы не помог. —

— Правильно что не стал рисковать, — одобрил благоразумие Тота Глава.

— Слушай, а зачем нам игроки? У нас ведь несколько сотен фейри под боком сидят, — кинула идею Людмила.

— Верно-верно, — поддержал ее Шутник и не удержался: — Наделаем из них партальщиков и будем даже в сортир через порталы ходить. —

— Надо попробовать, — с сомнением согласился Дримм. — Но мой ''Открывающий Пути'' это игровой класс, только для игроков, как будет с неписями не представляю. И вообще насколько я знаю про фейри, их нужно будет сперва научить читать-писать на родном языке, а вы не можете представить себе какая это морока — язык фейри это не ваши простодырые языки, плюс вообще подучить, в том числе и магии — неподъемный воз, — категорично закончил Глава, но потом все же смягчился: — Подучить их все-таки стоит — в любом случае пригодится, и я могу преподать основы языка, может хватит, а может и нет. —

Поделиться:
Популярные книги

Рубежник

Билик Дмитрий Александрович
1. Бедовый
Фантастика:
юмористическая фантастика
городское фэнтези
мистика
5.00
рейтинг книги
Рубежник

Кодекс Крови. Книга Х

Борзых М.
10. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга Х

Горизонт Вечности

Вайс Александр
11. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Горизонт Вечности

Черный Маг Императора 7 (CИ)

Герда Александр
7. Черный маг императора
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 7 (CИ)

Дерзкие побеги

Нестерова Дарья Владимировна
Документальная литература:
прочая документальная литература
5.00
рейтинг книги
Дерзкие побеги

Том 11. Рассказы. Очерки. Публицистика. 1894-1909

Твен Марк
Проза:
классическая проза
5.00
рейтинг книги
Том 11. Рассказы. Очерки. Публицистика. 1894-1909

Сопротивление

Осадчук Алексей Витальевич
11. Последняя жизнь
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
7.33
рейтинг книги
Сопротивление

Наследие Маозари 9

Панежин Евгений
9. Наследие Маозари
Фантастика:
попаданцы
постапокалипсис
рпг
сказочная фантастика
6.25
рейтинг книги
Наследие Маозари 9

Гримуар темного лорда IV

Грехов Тимофей
4. Гримуар темного лорда
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда IV

Бастард Императора. Том 3

Орлов Андрей Юрьевич
3. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 3

Старый, но крепкий 3

Крынов Макс
3. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
уся
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий 3

Иной. Том 3. Родственные связи

Amazerak
3. Иной в голове
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Иной. Том 3. Родственные связи

Цикл "Отмороженный". Компиляция. Книги 1-14

Гарцевич Евгений Александрович
Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Цикл Отмороженный. Компиляция. Книги 1-14

Возвращение

Кораблев Родион
5. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.23
рейтинг книги
Возвращение