Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2

Фролов Григорий Вячеславович

Шрифт:

menuRestrict.Detach;

Метод OnUpdateProcess класса CMultiMenuWindow

Команды обновления от строк Process меню File и Mission передаются для обработки методу OnUpdateProcess класса CMultiMenuWindow. Этот метод блокирует или снимает блокировку со строки Process в зависимости от значения флага bEnable:

pCmdUI->Enable(bEnable);

Метод OnUpdateConstruct класса CMultiMenuWindow

Команда обновления от строки Construction меню Mission передается для обработки методу OnUpdateConstruct класса CMultiMenuWindow. Этот метод устанавливает или снимаем отметку •

со строки Construction в зависимости от значения флага bRadio:

pCmdUI->SetRadio(bRadio);

Метод OnUpdateDisable класса CMultiMenuWindow

Команда обновления от строки Disable меню Menu передается для обработки методу OnUpdateDisable класса CMultiMenuWindow. Этот метод устанавливает или снимаем отметку √ со строки Disable, в зависимости от значения флага nCheck:

pCmdUI->SetCheck(nCheck);

Метод OnMenuExit класса CMultiMenuWindow

Пользователь может завершить приложение, выбрав из меню File строку Exit. В этом случае приложению передается командное сообщение с идентификатором ID_FILE_EXIT. Соответствующая макрокоманда ON_COMMAND из таблицы сообщений класса CStateWindow вызывает для обработки этого сообщения метод OnMenuExit:

ON_COMMAND(ID_WORK_EXIT, OnMenuExit)

Метод OnMenuExit завершает работу приложения, для чего вызывает метод DestroyWindow, определенный в классе CWnd, для главного окна приложения:

void CMultiMenuWindow::OnExit {

 // Завершаем приложение

 DestroyWindow;

 return;

}

Component Gallery и контекстное меню

Новые операционные системы Windows 95 и Windows NT версии 4.0 и приложения, разработанные для них, значительно шире используют правую кнопку мыши, чем ранние версии Windows. Обычно при нажатии правой кнопки мыши на экране появляется временное меню, внешний вид которого зависит от выбранного объекта.

Современные приложения используют правую клавишу мыши для вывода контекстного меню. В диалоговой панели Component Gallery расположен компонент Pop-up Menu. Он позволяет подключить контекстное меню к любому окну приложения.

Если вы желаете подключить контекстное меню к вашему приложению, выберите в диалоговой Component Gallery панели компонент Pop-up Menu и нажмите кнопку Insert. На экране появится диалоговая панель Pop-up Menu. В списке Add pop-up menu to перечислены классы проекта, представляющие окна и диалоговые панели. К одному из них вы можете добавить контекстное меню. По умолчанию к проекту добавляется новое меню, состоящее из трех строк, которому присваивается идентификатор, состоящий из префикса CG_IDR_POPUP_, названия приложения и части названия класса окна, к которому добавлено меню.

Далее мы опишем добавление компонента Pop-up Menu к приложению Multi, рассмотренному в разделе “Приложение Multi”.

Загрузите в Microsoft Visual C++ проект Multi, откройте диалоговую панель Component Gallery, выберите компонент Pop-up Menu и нажмите кнопку Insert. На экране появится диалоговая панель Pop-up Menu (рис. 3.5). Выберите из списка Add pop-up menu to класс CMultiView.

По умолчанию к проекту добавляется новое меню, состоящее из трех строк, которому присваивается идентификатор CG_IDR_POPUP_MULTI_VIEW.

Рис. 3.5.

Диалоговая панель Pop-up Menu

Название идентификатора контекстного меню отображается в поле Menu resource ID диалоговой панели Pop-up Menu. Вы можете заменить его по своему усмотрению.

Нажмите кнопку OK. Диалоговая панель Pop-up Menu закроется. В исходных текстах приложения будут выполнены все необходимые изменения, а к ресурсам добавиться новое меню с идентификатором CG_IDR_POPUP_MULTI_VIEW.

Редактор ресурсов Microsoft Visual C++ позволяет изменять шаблон контекстного меню по вашему усмотрению. Из него можно удалить строки, добавленные Component Gallery по умолчанию, и вставить строки нужные вам.

Когда вы построите проект и запустите приложение, то при нажатии на правую кнопку мыши будет открываться контекстное меню окна над которым расположен указатель мыши.

Рис. 3.6. Контекстное меню, которое использует компонент Pop-up Menu

В файл ресурсов будет добавлено определение контекстного меню CG_IDR_POPUP_MULTI_VIEW. Как видите, оно не отличается от меню, которые вы создавали или использовали ранее, за исключением того, что соответствующее меню верхнего уровня обозначено строкой _POPUP_ (рис. 3.6). Эта строка не будет отображаться в контекстном меню.

Если в приложении имеется несколько окон, то вы можете добавить к каждому окну свое контекстное меню. Для этого вставьте в проект компонент Pop-up Menu несколько раз, указывая в поле Add pop-up menu to различные классы окон. Конечно, каждое вставленное в проект меню может состоять из различного набора строк.

Например, если у вас многооконное приложение, то вы можете вставить компонент Pop-up Menu для главного окна приложения и для окна просмотра. Тогда если вы нажмете правую кнопку мыши в то время, когда указатель мыши находится в окне просмотра, то отображается одно контекстное меню, а если вы нажмете правую кнопку мыши когда ее указатель расположен вне окна просмотра – отображается другое контекстное меню.

Класс CMultiView

Все изменения в программном коде приложения Multi, выполненные при вставке в него компонента Pop-up Menu, происходят только в классе окна, к которому добавляется контекстное меню. Компонент Pop-up Menu добавляет макрокоманду ON_WM_CONTEXTMENU к таблице сообщений класса CMultiView, а также встсавляет в класс CMultiView методы OnContextMenu и PreTranslateMessage.

В определении класса CMultiView добавляется только метод-обработчик OnContextMenu. Все остальные элементы класса не изменяются. После добавления к проекту Pop-up Menu класс CMultiView, определенный в файле MultiView.h будет выглядеть следующим образом:

class CMultiView : public CView {

protected:

 // CG: Метод OnContextMenu добавлен компонентом Pop-up Menu

 afx_msg void OnContextMenu(CWnd*, CPoint point);

 CMultiView;

 DECLARE_DYNCREATE(CMultiView)

// Attributes

public:

 virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);

 CMultiDoc* GetDocument;

Поделиться:
Популярные книги

Старая школа рул

Ромов Дмитрий
1. Второгодка
Фантастика:
альтернативная история
6.00
рейтинг книги
Старая школа рул

Граф

Первухин Андрей Евгеньевич
8. Ученик
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.25
рейтинг книги
Граф

Мальвиль

Мерль Робер
Фантастика:
социально-философская фантастика
научная фантастика
альтернативная история
8.29
рейтинг книги
Мальвиль

Агенты ВКС

Вайс Александр
3. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Агенты ВКС

Неучтенный элемент. Том 4

NikL
4. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 4

Воин-Врач

Дмитриев Олег
1. Воин-Врач
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
историческое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Воин-Врач

Глава рода

Шелег Дмитрий Витальевич
5. Живой лёд
Фантастика:
боевая фантастика
6.55
рейтинг книги
Глава рода

Третий. Том 6

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 6

Лейб-хирург

Дроздов Анатолий Федорович
2. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
7.34
рейтинг книги
Лейб-хирург

Чиновникъ Особых поручений

Кулаков Алексей Иванович
6. Александр Агренев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чиновникъ Особых поручений

Звездная Кровь. Экзарх III

Рокотов Алексей
3. Экзарх
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Экзарх III

Диверсант

Вайс Александр
2. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Диверсант

Авиатор: назад в СССР

Дорин Михаил
1. Авиатор
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Авиатор: назад в СССР

Убивать чтобы жить 3

Бор Жорж
3. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 3