Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Linux: Полное руководство

Аллен Питер В.

Шрифт:

 struct in6_addr sin6_addr; /* адрес IPv6 */

 uint32_t sin6_scope_id; /* IPv6-идентификатор */

};

Поля структуры sockaddr_in означают следующее:

♦ sin_ — набор используемых протоколов. Так как мы используем TCP/IP, данное поле должно содержать значение AF_INET;

♦ sin_port — номер порта;

♦ sin_addr — структура, определяющая адрес узла;

♦ sin_zero — обычно не используется.

Структура struct in_addr,

определяющая адрес узла, также описана в файле
in.h
:

struct in_addr {

 in_addr_t s_addr;

};

Обычно поле s_addr должно принимать значение INADDR_ANY — сейчас поясню почему. Структура sockaddr_in должна быть заполнена ДО вызова функции bind. Если поле sin_addr.s_addr принимает значение INADDR_ANY, то функция bind автоматически привяжет к сокету адрес локального компьютера и нам не нужно будет указывать его явно — так наша программа будет универсальной.

Функция bind возвращает 0 в случае успеха, и -1, если произошла ошибка. Вот небольшой пример использования этой функции:

struct sockaddr_in client;

...

client.sin_family = AF_INET;

client.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

client.sin_port = 1235;

bind(sock, (struct sockaddr *)&client, sizeof(client));

27.3.3. Установление связи с удаленным компьютером

Устанавливать связь можно как на стороне сервера, так и на стороне клиента. На стороне клиента используется только один вызов — connect, который «спрашивает» у сервера: «Могу ли я подключиться?», то есть передает запрос на установление соединения. На сервере используются функции:

♦ listen — ожидание клиента;

♦ accept — подтверждение запроса клиента на установление соединения.

Сервер должен постоянно прослушивать сокет — ожидать новых клиентов. Как только новый клиент посылает запрос на установление соединения, сервер может либо разрешить ему подключиться (connect), либо запретить (например, если сервер уже обслуживает другого клиента).

Функция listen

Вызов listen «заставляет» программу-сервер работать в режиме ожидания запроса на соединение от клиента. Прототип этой функции следующий:

#include <sys/socket.h>

extern int listen (int __fd, int __n) __THROW;

Первый параметр — это дескриптор сокета, а второй — максимальное количество запросов на установление связи (другими словами, максимальное количество клиентов).

Как и функция bind, функция listen в случае успеха возвращает 0. Пример вызова функции:

if (listen (sock1, 3) != 0) {

 printf("Ошибка при вызове listen(sock1, 3)\n");

 exit(1);

}

Функция connect

Используется

программой-клиентом для отправки запроса на подключение к серверу. Прототип функции следующий:

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

#include <netinet/in.h>

extern int connect (int __fd, struct sockaddr_in *addr,

 socklen_t __len) __THROW;

Первый параметр — это дескриптор сокета, созданного функцией socket и привязанного функцией bind. Привязку сокета функцией bind выполнять не обязательно: если сокет не был привязан до вызова connect, привязка будет выполнена автоматически.

Второй параметр — это указатель на структуру типа sockaddr_in, содержащую информацию о сервере: его IP-адрес, номер порта, а также семейство протоколов.

Последний параметр — это размер структуры sockaddr_in в байтах. В случае успеха функция возвращает 0, а в случае ошибки —1.

Вот пример использования вызова connect:

struct sockaddr_in server;

struct hostent *h;

...

// определяем IP-адрес сервера

h = gethostbyname("server.domain.ru");

memcpy((char*)&server.sin_addr, h->h_addr, h->h_length);

// Определяем порт сервера

server.sin_port = 1234;

// Определяем семейство протоколов

server.sin_family = AF_INET;

// Вызов функции connect

connect(sock, &server, sizeof(server));

Если вы используете режим без установления соединения (SOCK_DGRAM), вызов connect необязателен.

Функция accept

Если максимальное число клиентов не превышено, сервер может принять запрос клиента. Для этого используется функция accept. Данная функция используется только при работе в режиме с установлением соединения. Прототип функции следующий:

#include <sys/socket.h>

#include <netinet/in.h>

extern int accept(int __fd, struct sockaddr_in *addr,

 socklen_t *__restrict __len) __THROW;

Первый параметр — это дескриптор сокета, второй — указатель на структуру, где можно разместить адрес клиента, причем данную структуру инициализировать не нужно. Последний параметр — размер структуры, указанной во втором параметре.

Системный вызов accept работает так. Сначала он извлекает из очереди listen запрос на соединение и создает новый сокет, через который будет производиться обмен данными с клиентом, например:

Поделиться:
Популярные книги

Города в полете

Блиш Джеймс Бенджамин
Фантастика:
космическая фантастика
4.25
рейтинг книги
Города в полете

Пращуры русичей

Жоголь Сергей
Проза:
историческая проза
6.00
рейтинг книги
Пращуры русичей

Место для битвы

Мазин Александр Владимирович
2. Варяг
Фантастика:
альтернативная история
9.15
рейтинг книги
Место для битвы

Кодекс Охотника. Книга VIII

Винокуров Юрий
8. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VIII

География растений

Гумбольдт Александр
Классики естествознания
Научно-образовательная:
ботаника
7.50
рейтинг книги
География растений

Казачий князь

Трофимов Ерофей
5. Шатун
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Казачий князь

Linux программирование в примерах

Роббинс Арнольд
Компьютеры и Интернет:
программирование
ос и сети
5.00
рейтинг книги
Linux программирование в примерах

Страж Кодекса. Книга VII

Романов Илья Николаевич
7. КО: Страж Кодекса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Страж Кодекса. Книга VII

Эпоха Опустошителя. Том IV

Павлов Вел
4. Вечное Ристалище
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том IV

Буря империи

Сай Ярослав
6. Медорфенов
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Буря империи

Дитя прибоя

Трофимов Ерофей
Дитя прибоя
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Дитя прибоя

Чиновникъ Особых поручений

Кулаков Алексей Иванович
6. Александр Агренев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чиновникъ Особых поручений

Тринадцатый VII

NikL
7. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый VII

Древесный маг Орловского княжества 5

Павлов Игорь Васильевич
5. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 5