Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Linux: Полное руководство

Аллен Питер В.

Шрифт:

Рис. 24.7. Сигналы

Выберите сигнал clicked и нажмите OK. В поле обработчика введите имя функции-обработчика, например, on_button_ciick. Можно выбрать одну из стандартных функций, например, gtk_main_quit, но не для этой кнопки — это ведь обработчик включения калькулятора, поэтому код для него мы должны будем писать самостоятельно. Теперь нажмите кнопку Добавить.

Аналогично создайте обработчики

для остальных функций. Советую давать функциям понятные имена, например, on_button_N_click, где N — число от 0 до 9, или on_plus_click.

Вот и все, интерфейс калькулятора построен.

24.3. Работа с проектом

Прежде всего нужно сохранить наш проект. Нажмите кнопку Сохранить в главном окне Glade. Перед сохранением Glade предложит установить свойства проекта:

♦ Вкладка «Общие»

 • Каталог проекта /home/ваше_имя/Проекты/Проект — сразу же измените Проекты на Projects и Проект на имя нашего проекта — calc. Использовать написанные кириллицей названия не запрещается, но и не рекомендуется.

 • Название проекта: Calc.

 • Название программы: calc — так будет назван исполнимый файл.

 • Файл проекта: calc.glade.

 • Каталог исходного кода: src (~/Projects/Calc/src).

 • Каталог картинок: pixmap.

 • Язык: С.

 • Включить поддержку Gnome: Да.

♦ Вкладка «Параметры C»

 • Все оставить по умолчанию.

В результате в каталоге ~/Projects/Calc будет создан файл проекта calc.glade. Этот файл полностью описывает наш проект на языке XML. Фрагмент этого файла приведен в листинге 25.1 — просто для общего развития.

Листинг 25.1. Фрагмент файла проекта calc.glade

<?xml version="1.0"?>

<GTK-Interface>

 <project>

<name>Calc</name>

<program_name>calc</program_name>

<directory></directory>

<source_directory>src</source—directory>

<pixmaps_directory>pixmaps</pixmaps_directory >

<language>C</language>

<gnome_support>True</gnome_support>

<gettext_support>True</gettext_support>

 </project>

 <widget>

<class>GtkWindow</class>

<name>window1</name>

<border_width>7</border_width>

<title>window1</title>

<type>GTK_WINDOW_TOPLEVEL</type>

<position>GTK_WIN_POS_NONE</position>

<modal>False</modal>

<allow_shrink>False</allow_shrink>

<allow_grow>True</allow_grow>

<auto_shrink>False</auto_shrink>

<widget>

<class>GtkVBox</class>

<name>vbox2</name>

<homogeneous>False</homogeneous>

<spacing>0</spacing>

<widget>

<class>GtkEntry</class>

<name>entry1</name>

<height>50</height>

<can_focus>True</can_focus>

<editable>True</editable>

<text_visible>True</text_visible>

<text_max_length>0</text_max_length>

<text>0</text>

<child>

<padding>0</padding>

<expand>False</expand>

<fill>False</fill>

</child>

</widget>

...

</widget>

...

 </widget>

 ...

</GTK-Interface>

Но

кроме этого файла в каталоге Calc ничего нет. А где же исходный код? А где картинки? Чтобы Glade сгенерировала исходный код, нажмите кнопку Построить в главном окне Glade. В результате в каталоге calc будет создана структура подкаталогов, показанная на рис. 24.8.

Рис. 24.8. Структура каталогов проекта

В каталоге

macros
находятся макросы для поддержки среды Gnome. Каталог
po
предназначен только для вас — в него вы будете вносить сведения об изменениях в проекте. Каталог
src
содержит исходный код проекта.

О каталоге

src
нужно поговорить подробнее. В нем находятся следующие файлы:

♦ interface.*, support.* — эти файлы сгенерированы Glade, и вам не нужно их редактировать;

♦ callback.* — функции-обработчики. Автоматически сгенерированные функции первоначально не делают ничего, это только заготовки. Чтобы ваша программа что-нибудь делала, вам нужно отредактировать файл callback.c;

♦ make.c — вы можете редактировать этот файл, если вам это нужно.

Поделиться:
Популярные книги

Найденыш

Шмаков Алексей Семенович
2. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Найденыш

Ст. сержант. Назад в СССР. Книга 5

Гаусс Максим
5. Второй шанс
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ст. сержант. Назад в СССР. Книга 5

Император Пограничья 10

Астахов Евгений Евгеньевич
10. Император Пограничья
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Император Пограничья 10

Одинаковые. Том 3. Индокитай

Алмазный Петр
3. Братья Горские
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Одинаковые. Том 3. Индокитай

Воевода

Ланцов Михаил Алексеевич
5. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Воевода

Барон отрицает правила

Ренгач Евгений
13. Закон сильного
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Барон отрицает правила

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 36

Володин Григорий Григорьевич
36. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 36

Воплощение Похоти 3

Некрасов Игорь
3. Воплощение Похоти
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Воплощение Похоти 3

Локки 2. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
2. Локки
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Локки 2. Потомок бога

Мастер порталов

Лисина Александра
8. Гибрид
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мастер порталов

Дважды одаренный. Том IV

Тарс Элиан
4. Дважды одаренный
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
7.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том IV

Кодекс Охотника. Книга XIII

Винокуров Юрий
13. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIII

Император Пограничья 8

Астахов Евгений Евгеньевич
8. Император Пограничья
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Император Пограничья 8

Последний попаданец

Зубов Константин
1. Последний попаданец
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец