Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Лабиринт страха
Шрифт:

10

Достав из заплечного мешка деревянную трубку, ты с разбегу кидаешься в воду. Зажав трубку в зубах, ты ныряешь и высовываешь ее кончик на поверхность. Поступающего до ней воздуха оказывается вполне достаточно для дыхания. Обхватив руками и ногами опору моста, ты замираешь, с содроганием ожидая приближения троглодитов. Наконец, у тебя над головой раздаются их визгливые голоса – троглодиты долго не могут понять, куда ты делся, но в конце концов решают, что сильное течение унесло тебя в недра горы, где ты и нашел свою погибель. Их голоса начинают стихать и, выждав еще минут пять, ты осторожно выныриваешь на поверхность. Высунув голову из воды, ты убеждаешься, что троглодиты ушли, и, облегченно

вздохнув, вылезаешь из реки. К сожалению, вся остававшаяся у тебя провизия размокла и превратилась в совершенно несъедобную мешанину – вычеркни остатки провианта на Игровой карте. Перейдя по деревянному мостику на северный берег реки, ты шагаешь по кажущейся бесконечной пещере, пока не подходишь ко входу в туннель. Пройдя по нему несколько сот метров, ты видишь, что дорогу преграждает запертая дубовая дверь. Есть у тебя медный ключ? Если есть, то 86 . Если нет, то 276 .

11

Бездыханные тела крылатых стражей падают к подножию статуи. Ты просовываешь кончик меча под правый глаз идола, и вскоре у тебя в руке сияет огромный изумруд невиданной красоты. Вдоволь налюбовавшись бесценным сокровищем, ты бережно кладешь его в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой карте). Если хочешь вынуть теперь левый глаз идола, то 140. Если решишь не трогать левый глаз и спуститься вниз, то 46.

12(Иллюстрация на обороте)

Дверь открывается, и ты входишь в просторную, освещенную свечами залу, заполненную необычайно искусно выполненными изваяниями рыцарей и воинов. Неожиданно из-за одной из статуй выпрыгивает закутанный в истлевшие лохмотья мерзко кривляющийся старичок и принимается хихикать. Хотя он и выглядит полным дурачком, недобрый блеск в его глазах заставляет тебя насторожиться и потянуться за мечом. Дребезжащим голосом старичок говорит: «Славненько-славненько! Вот и еще один камушек в мой замечательный садик! Как я рад, что ты пришел повидать своих дружков. Но человек я справедливый, и сейчас задам тебе совсем легкий вопрос. Ответишь на него, – я тебя отпущу. А коль не ответишь, пеняй на себя – превращу тебя в камень». Очень довольный собой, он заливается мерзким тонким хохотом. Что ты будешь делать?

Будешь ждать вопроса. 382.

Бросишься на него с мечом. 195.

Попытаешься убежать. 250.

13

Неожиданно туннель поворачивает налево и далее ведет на север. Воздух становится суше, с потолка перестает капать, лужи остаются позади, и вскоре ты перестаешь различать отпечатки ног на полу. Ты обращаешь внимание, что вокруг становится все жарче и, несмотря на то, что идешь медленно, начинаешь задыхаться. В неглубокой нише ты замечаешь прислоненный к стене бамбуковый стебель. Взяв его в руки, ты видишь, что он наполнен прозрачной жидкостью. Горло твое пересохло, от страшного зноя кружится голова. Что ты будешь делать? Если решишь выпить жидкость, то 147. Если предпочтешь не рисковать и продолжить свой путь на север, то 182.

14

Туннель приводит тебя в обширный зал. Продираясь сквозь оплетающую его паутину, ты натыкаешься на деревянную шкатулку. Если хочешь открыть шкатулку, то 157. Если решишь не трогать шкатулку и продолжить свой путь на север, то 310.

15

Ты медленно ползешь

к двери, все время ожидая, что в спину тебе вот-вот вонзятся арбалетные стрелы. Наконец, выбравшись в коридор, ты с облегчением вздыхаешь, швыряешь уже ненужный тебе череп обратно в комнату и с силой захлопываешь за собой дверь. Благодаря судьбу, ты продолжаешь свой путь на запад – 74.

16

Гном выкрикивает: «Три черепа!», и ты без сознания падаешь на землю, сраженный разрядом ветвистой молнии, вырвавшейся из дверного замка… Брось одну кость, прибавь к выпавшей цифре 1 и отними полученное число от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, поднимайся на ноги и продолжай испытание. В прошлый раз ты крупно ошибся, за что и поплатился сполна, не повторяй же собственных ошибок! Итак, в каком порядке ты вложишь самоцветы в отверстия замка:

А В С

Изумруд Бриллиант Сапфир 16.

Бриллиант Сапфир Изумруд 392.

Сапфир Изумруд Бриллиант 177.

Изумруд Сапфир Бриллиант 287.

Бриллиант Изумруд Сапфир 132.

Сапфир Бриллиант Изумруд 249.

17

У тебя не хватает сил, чтобы выломать тяжелую дверь. Вода доходит тебе уже до пояса, и в отчаянии ты прекращаешь попытки. Вода все поднимается и поднимается, вскоре ты теряешь опору под ногами, и вот уже твое лицо оказывается прижатым к холодному каменному потолку. Вода заливает тебе глаза, и через минуту ты чувствуешь, что больше не в силах сдерживать дыхание… Твое приключение подошло к бесславному концу!

18

К счастью для тебя, клыки ядовитой твари лишь скользят по кожаному рукаву твоей куртки. Змея тут же отползает назад и готовится к новому нападению. Неумолимый карлик велит тебе повторить попытку. Брось две кости. Если выпавшее число меньше или равно уровню твоего МАСТЕРСТВА, то 55. Если выпавшее число больше уровня твоего МАСТЕРСТВА, то 202.

19

Не в силах противиться безмолвному приказу Медузы, ты заглядываешь ей прямо в глаза. В тот же момент ты с ужасом чувствуешь, как начинают деревенеть твои мышцы, как холодеет кровь и мертвеет кожа. Твое тело обращается в камень! На этом твое приключение окончено!

20

Лишь недюжинная сила позволяет тебе выжить после укуса смертоносного паука. Тем не менее по твоему телу разливается ужасная слабость, и, кладя в карман найденную золотую монету (не забудь сделать пометку на Игровой карте), ты замечаешь, что руки твои сильно трясутся. Отними 1 от уровня своего МАСТЕРСТВА. Проклиная того, кто оставил в коридоре этот мешок, ты продолжаешь свой путь на север – 279.

21

Нанесенный тобой удар не оказывает на Кровожора совершенно никакого воздействия – он нападет на тебя с прежней яростью и силой! Продолжай сражаться, и как только нанесешь чудовищу еще один удачный удар, снова испытай удачу. Если тебе повезет, то 97. Если не повезет, то 116.

22

Зная, что на Стезе Смерти может быть лишь один победитель, тебя несколько смущает соседство Варвара. Тем не менее, ты решаешь максимально полно использовать все преимущества вашего временного сотрудничества. Делясь впечатлениями о пережитых приключениях, рассказывая друг другу о поверженных монстрах и преодоленных опасностях, вы подходите к краю широкой расщелины. Она так глубока, что ни малейший луч света не достигает ее дна. Варвар предлагает тебе взять факел и спуститься по веревке на дно пропасти. Что ты ответишь?.

Поделиться:
Популярные книги

Сильнейший ученик. Том 2

Ткачев Андрей Юрьевич
2. Пробуждение крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сильнейший ученик. Том 2

Ученик

Первухин Андрей Евгеньевич
1. Ученик
Фантастика:
фэнтези
6.20
рейтинг книги
Ученик

Сирийский рубеж

Дорин Михаил
5. Рубеж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Сирийский рубеж

Товарищ "Чума" 4

lanpirot
4. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Товарищ Чума 4

Тринадцатый XII

NikL
12. Видящий смерть
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
7.00
рейтинг книги
Тринадцатый XII

Кодекс Охотника. Книга XXXVI

Винокуров Юрий
36. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXVI

Зауряд-врач

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.64
рейтинг книги
Зауряд-врач

Искатель 1

Шиленко Сергей
1. Валинор
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Искатель 1

Повелители сумерек

Первушина Елена Владимировна
Фантастика:
фэнтези
ужасы и мистика
юмористическая фантастика
детективная фантастика
6.00
рейтинг книги
Повелители сумерек

Аристократ из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
3. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Аристократ из прошлого тысячелетия

Двойник короля 13

Скабер Артемий
13. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 13

Кодекс Охотника. Книга XXII

Винокуров Юрий
22. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXII

Бастард Императора. Том 6

Орлов Андрей Юрьевич
6. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 6

География растений

Гумбольдт Александр
Классики естествознания
Научно-образовательная:
ботаника
7.50
рейтинг книги
География растений