Ключник (Полная книга)
Шрифт:
Кроха вилась рядом уже не такая радостная, ей тоже перепала доля моих ощущений — смотрела с беспокойством. Фурия, хоть и осталась лежать на пригретом месте, но шерсть у нее на загривке встала дыбом, а хвост нервно подрагивал. Могу понять — мне тоже эти ощущения не понравились.
— Нормально все, — выдавил я, чтобы окончательно успокоить свою живность.
Машинально повел плечами, сжал и разжал кулаки. Легкая тошнота и головокружение. По опыту уже знаю, что через несколько минут все пройдет. Программируемая плоть… Мощная идея и интригующая реализация, но с экспериментами впредь стоит быть осмотрительнее. Зря надеялся, что больше такого не повторится. Надо бы сделать
По сути, все, что меня здесь окружает — это информация. Неважно, на каком носителе она записана, на виртуальном или на физическом, мертвом или живом. Любая инфа подвержена изменению и управлению через изменение. Когда я медитирую, чтобы усвоить прибавку параметров, новая инфа перестраивает мое тело, корректируя взаимодействие с миром, и мира — со мной. Возможно, я ошибаюсь, но подозреваю, что каждый раз с получением нового уровня я не просто расту вверх, а сбрасываю очередное ограничение из того множества, которое наложено на общий потенциал аватары. И если смотреть на это именно так, то выходит, что все мои будущие возможности уже сейчас со мной, и лишь заблокированы уровнями. Любопытно — существует ли способ разом преодолеть все мыслимые планки? Наверное, такой взлет сразу бы поставил игрока в один ряд с божеством… Или убил бы мгновенно. Постепенная адаптация придумана не просто так. К примеру, если штангист попытается взять вес, который в сотню раз превышает его привычный результат, то в лучшем случае пупок развяжет. В худшем — склеит ласты. Так что придется смотреть на эти ограничения, как на этапы сбалансированного развития. Так называемая встроенная "защита от дурака", чтобы игрок не хапнул раньше времени способность, к которой не готов ни морально, ни физически.
Но я отвлекся, надо бы глянуть, что еще у меня новенького:
Смекалка: 5
Харизма: 5
Так… Что-то я упустил момент с подъемом харизмы… Это когда у Чжера выторговывал покоцанную тушку ракшаса? Надо тогда с ним почаще трепаться. Тяжко дается, но результат того стоит. Ведь потом сила убеждения будет влиять и на других.
Бегло пробежав взглядом по всем своим навыкам и способностям, заострил внимание на тех, значения которых более других приблизились к вожделенному третьему рангу:
Обжигающая вспышка, ранг 2: 148/200
Сопротивление холоду, 2 ранг: 167/200. Расовый бонус: + 5 % (Всего: + 11 %)
Бегун, ранг 2: 155/200
С "Обжигающей вспышкой" все ясно — работал с ней в логове постоянно. С холодом тоже нет вопросов — намерзся до посинения. Но бег?! Хотя… Двигаться быстро ведь пришлось в течение многих часов. Было немало моментов, где и реально пришлось побегать. Может, в логове этот навык растет намного быстрее, чем в обычном режиме прокачки? Делаю заметку — шевелить копытами при малейшей возможности. Свободных очков умений сейчас всего пять, и я не собираюсь их распылять на все подряд, буду придерживаться прежнего плана — копить на четвертый ранг "Душелова". Демонов в Лунной Радуге по мою душу точно хватит, на них в основном и предстоит развиваться. А остальным способностям придется расти самостоятельно. Впрочем, на то, что уже близко к апдейту на третий ранг, тоже приложу силы.
Так, теперь нужно разобраться с достижениями.
"Охотник на тварей Хаоса", ранг 2: 142/200. Урон по представителям фракции Хаоса
Ну, это из старенького… Кстати, вот же еще одна перспективная позиция, где наклевывается третий ранг — так что еще одного логова в ближайшем будущем не избежать, там встреча с "тварями Хаоса" гарантирована.
[Новое достижение] "Одиночка во Тьме": Смелость и упорство ведут к победе. Награда за одиночное прохождение логова:
1. + 50 % к опыту от текущего уровня (39860).
2. Получен новый навык "Теневой взор": тьма сама укажет дорогу там, где раньше путь казался непроходимым.
3. Доступно редкое задание: "Тотальный контроль популяции: Логовища Хаоса. Прогресс: 1/10. Награда за завершение: + 50 % к опыту от текущего уровня, + 10 очков умений, + 10 % сейва. Условие: смерть игрока недопустима и приведет к сбросу задания, а так же к утрате 50 % опыта от текущего уровня. Принять: Да /Нет? 30 сек… 29… 28…
О как… Это все равно, что десятикратно усиленный квест по Контролю Популяции на обычных тварей. По идее, нужно хвататься обеими руками "за"… но чуток колется условие. Ладно, приму. Если что-то пойдет не так, постараюсь сбросить квест раньше, чем отправлюсь на перерождение. Кстати, и непонятка со зрением прояснилась — вот почему без всякой подсветки видел дорогу, когда чесал к крепости. Но почему-то не указано, что навык поддается развитию. Просто пассивка? Ну, дареному коню в зад… то есть в зубы, как говорится, не смотрят.
[Новое достижение] "Хитрец": Трезвый расчет, пытливый ум и интуиция в отчаянной ситуации порой приносят весомые плоды — Сердце Логова уничтожено раньше, чем повержена Хранительница. Награда: шанс найти нестандартное решение на проторенных путях Вселенной ИКС не минует того, кто верит в свои силы и использует разум.
Выбор одной из двух дополнительных наград:
1. Смекалка +2
2. + 40 % к опыту от текущего уровня (31888)
Несколько минут сидел в глубокой задумчивости. И некоторой растерянности. Откровенно говоря, после всех мучений и потери своих главных козырей — уника и артефакта — трубки, почему-то ожидал большего. Неприятно чувствовать себя обманутым. Когда наша группа уничтожила Губителя в песочнице, мы умудрились получить достижение, которое вошло в "Великую Книгу Бытия", записи в которой становятся известны на всех мирах Вселенной ИКС. Полагаю, что подобная слава в будущих локациях, где сняты ограничения закрытых зон, очень даже не помешает. Здесь же — ни слова о Книге. То есть, достижения сплошь рядовые, незначительные. Еще и описание какое-то мутное: "…кто верит в свои силы и использует разум" — вот это как воспринимать? Что теперь следует целенаправленно развивать характеристику "разум" или просто нужно чаще и интенсивнее шевелить извилинами? В любом случае с наградой я не колебался — опыт и так накручу, поэтому выбираем прирост редкой характеристики:
Изменение характеристики смекалка: +2 (7). Бонус: Опыт + 20 % от текущего уровня (15944), разум + 4 (44).
Судя по результату, тут уже не намек, а прямо заявление на официальном бланке — про "разум" забывать не стоит. Значит, прав был, что не обидел эту характеристику при разделе имущества.
А, еще что-то есть, чуть не просмотрел:
[Новое достижение] "Цейтнот". Верный выбор приоритетов привел к утрате всего ценного имущества, но позволил сохранить жизнь и выучить новый навык "Связующее звено": отныне имеется 5 % шанс привязать к душе ценный трофей, добытый в бою лично.