Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

JavaScript. Подробное руководство, 6-е издание
Шрифт:

//У' = У + ку*х;

function shear(c, кх, ку) { с.transform(1, ку, кх, 1, 0, 0); }

// Вращение на theta радиан по часовой стрелке вокруг точки (х,у). Это преобразование

// можно выполнить с помощью последовательности вызовов методов translate,rotate,translate

function rotateAbout(c,theta,x,у) {

var ct = Math.cos(theta),

st = Math.sin(theta);

c.transform(ct, -st, st, ct, -x*ct-y*st+x, x*st-y*ct+y);

}

Метод

setTransform
принимает те же аргументы, что и метод
transform,
но вместо преобразования текущей системы координат он выполняет преобразование системы координат по умолчанию и делает результат новой текущей системой координат. Метод
setTransform
удобно использовать для временного возврата к системе координат по умолчанию:

c.save; // Сохранить текущую систему координат

с.setTransform(1,0,0,1,0,0): // Вернуться к системе координат по умолчанию

// Выполнить операции с использованием координат по умолчанию CSS-пикселов

c.restore; // Восстановить сохраненную систему координат

21.4.4.2. Примеры преобразований

Пример 21.6 демонстрирует мощь, которую дает возможность преобразования системы координат, где за счет рекурсивного применения методов

translate, rotate
и
scale
реализовано рисование фракталов - снежинок Коха. Результат работы этого примера представлен на рис. 21.8, где показаны снежинки Коха с количеством уровней рекурсии 0, 1, 2, 3 и 4.

Эти фигуры воспроизводятся весьма изящным программным кодом, но в нем используются рекурсивные преобразования системы координат, что делает его сложным для понимания. Даже если вы не собираетесь углубляться в изучение всех тонкостей примера, обратите все же внимание, что в нем имеется всего один вызов метода

lineTo
. Каждый отдельный сегмент на рис. 21.8 рисуется следующим образом:

с.lineТо(len, 0);

Значение переменной

len
не изменяется в ходе выполнения программы, поэтому позиция, ориентация и длина каждой линии определяется операциями смещения, вращения и масштабирования.

Пример 21.6. Рисование снежинок Коха посредством

преобразований системы координат

var deg = Math.PI/180; // Для преобразования градусов в радианы

// Рисует n-уровневый фрактал снежинки Коха в контексте холста с, левый нижний угол

// которого имеет координаты (х,у), а длина стороны равна len.

function snowflake(c, п, х, у, len) {

c.saveO; // Сохранить текущее преобразование

с.translated,у); // Сместить начало координат в начальную точку

с.moveTo(0,0); // Новый фрагмент контура в новом начале координат

leg(n); // Нарисовать первую ветвь снежинки

с.rotate(-120*deg); // Поворот на 120 градусов против часовой стрелки

leg(n); // Нарисовать вторую ветвь

с.rotate(-120*deg); //Поворот

leg(n); // Нарисовать последнюю ветвь

с.closePath; // Замкнуть фрагмент контура

c.restoreO; // Восстановить прежнее преобразование

// Рисует одну ветвь n-уровневой снежинки Коха. Эта функция оставляет

// текущую позицию в конце нарисованной ветви и смещает начало координат так,

// что текущая точка оказывается в позиции (0,0).

// Это означает, что после рисования ветви можно вызвать rotate.

function leg(n) {

c.save; // Сохранить текущее преобразование

if (n == 0) { // Нерекурсивный случай:

с.lineTo(len, 0); // Просто нарисовать горизонтальную линию

} //

else { // Рекурсивный случай: 4 подветви вида: \/

с.scale(1/3,1/3); // Подветви в 3 раза меньше этой ветви

leg(n-1); // Рекурсия для первой подветви

с.rotate(60*deg); // Поворот на 60 градусов по часовой стрелке

leg(n-1); // Вторая подветвь

с.rotate(-120*deg); // Поворот на 120 градусов назад

leg(n-1); // Третья подветвь

Поделиться:
Популярные книги

Простолюдин

Рокотов Алексей
1. Путь князя
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Простолюдин

Моров. Том 8

Кощеев Владимир
7. Моров
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Моров. Том 8

Враг из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
4. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Враг из прошлого тысячелетия

Антимаг

Гедеон Александр и Евгения
1. Антимаг
Фантастика:
фэнтези
6.95
рейтинг книги
Антимаг

Гром Раскатного. Том 3

Володин Григорий Григорьевич
3. Штормовой Предел
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гром Раскатного. Том 3

Старая школа рул

Ромов Дмитрий
1. Второгодка
Фантастика:
альтернативная история
6.00
рейтинг книги
Старая школа рул

Страж

Иевлев Геннадий Васильевич
1. Страж
Фантастика:
научная фантастика
6.00
рейтинг книги
Страж

Газлайтер. Том 5

Володин Григорий
5. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 5

Элизиум. Аликс и монеты

Андерсон Александр
1. Элизиум
Фантастика:
фэнтези
сказочная фантастика
8.98
рейтинг книги
Элизиум. Аликс и монеты

Двойник Короля

Скабер Артемий
1. Двойник Короля
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля

Последний Паладин. Том 12

Саваровский Роман
12. Путь Паладина
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 12

Наследник для дона мафии

Тоцка Тала
2. Наследники мафии
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Наследник для дона мафии

Глэрд VIII: Базис 2

Владимиров Денис
8. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Глэрд VIII: Базис 2

Самые знаменитые произведения писателя в одном томе

Брэдбери Рэй Дуглас
Фантастика:
фантастика: прочее
4.00
рейтинг книги
Самые знаменитые произведения писателя в одном томе